::產(chǎn)品概述::
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FX Maker特效庫(kù)
FX Maker是Unity3d是一款制作特效的工具,,它專為移動(dòng)操作系統(tǒng)做了優(yōu)化。FX Maker不但包括300種Prefab特效,,300種紋理結(jié)構(gòu),、100種網(wǎng)格、100種曲線效果,,還可以自己制作效果,。包含Mesh Effect 和Particle Effect。
優(yōu)點(diǎn):資源庫(kù)大,,可以將消耗資源非常多的粒子效果 轉(zhuǎn)換為幀動(dòng)畫效果,。當(dāng)然也可以直接用不轉(zhuǎn)幀動(dòng)畫的效果,這種效果是畫面超好的,,但是對(duì)顯卡開(kāi)銷大,。幀動(dòng)畫顯卡開(kāi)銷小,占內(nèi)存大,,適合移動(dòng)平臺(tái),。Fx Maker還能自動(dòng)保存。
使用步驟:
一:導(dǎo)入包
二:打開(kāi)主場(chǎng)景sceneFXMaker
三:運(yùn)行
運(yùn)行界面如下,,注意不要選全屏運(yùn)行,,要在運(yùn)行時(shí)至少同時(shí)有Game界面和Inspector界面。
當(dāng)前運(yùn)行的效果對(duì)應(yīng) _CurrentObject下面的物體,。既可以對(duì)下圖左側(cè)的UI界面操作,,亦可以對(duì)Hierarchy下面的物體進(jìn)行直接操作。
EffectMesh
網(wǎng)格動(dòng)畫,,主要是平面的網(wǎng)格動(dòng)畫,,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形狀的形狀片的動(dòng)畫。
EffectParticle
粒子效果,,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系統(tǒng),,其他全是舊的粒子系統(tǒng)。
EffectSample
效果樣例展示
Resources
包含一些資源,,其中重要的是Animation的曲線效果 和 Mesh下的網(wǎng)格
四:做簡(jiǎn)單的幀動(dòng)畫效果
1.選第一個(gè)Project文件夾,,新建一個(gè)空效果
2.從已有的效果拷貝物體過(guò)來(lái)
選一個(gè)已有效果,對(duì)著FX Maker UI里的物體點(diǎn)擊右鍵,,Copy
3.運(yùn)行看看效果
4.做成幀動(dòng)畫(精靈動(dòng)畫)
先點(diǎn)擊Sprite
在出現(xiàn)下圖左側(cè)的Build Sprite界面時(shí),,用鼠標(biāo)滾輪調(diào)整視口,,如右側(cè)紅框,使之剛好涵蓋效果區(qū)域,。
接著可以直接點(diǎn)“Build Sprite”按鈕,。
5.導(dǎo)出
之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之類的,就在原效果旁邊。
對(duì)著新效果點(diǎn)右鍵,,Export,。 之后就生成了一般的Unity Package。
包括了所有這個(gè)效果需要用到的資源,。
五:使用導(dǎo)出的效果
直接導(dǎo)入使用即可,。效果路徑和原工程下的路徑完全一樣。
六 加入其他東西Build Sprite
并不一定要FxMaker的效果才可以拿來(lái)Build Sprite,。任何東西,,只要相機(jī)看得見(jiàn)就可以放進(jìn)去Build Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build,。
1.將東西加到效果下,,這里是將Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。
2.正常Build Sprite
3.Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,,或者NcBillboard里的Front Axis設(shè)置為 Axis_Back,。不然方向會(huì)顛倒。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是與背景混合的半透明效果,。
所以只適合拿來(lái)做效果,。
至于真實(shí)物體的3D轉(zhuǎn)2D,有興趣的朋友可以自己去研究。
注意:
幀數(shù)起碼要在FPS20以上,,否則卡頓感太明顯,。
幀動(dòng)畫雖然不消耗顯卡,但是貼圖占內(nèi)存還是比較大的,。所以用完一定要釋放內(nèi)存,。