::產品概述::
NIKE VR插件CARA VR
Cara VR 特性
攝像機裝配解算
在Nuke內即可輕松地解算并優(yōu)化攝像機位置、旋轉,、焦距和鏡頭畸變等參數(shù),。憑借著對流行攝像機裝配和自定義裝配的預設支持,Cara VR?可讓您輕松處理任意的360°視頻拍攝素材,。
縫合
Cara VR中GPU加速的Stitcher和GlobalWarp節(jié)點,,能讓您在Nuke中創(chuàng)建并輸出單視圖和立體視圖的高質量360°縫合圖像?;贠cula出色的視差技術,,即使是運動場景,Cara VR也能做到無縫拼接,,而不會產生線條偽影或重影,。此外,還能輕松導出STMAP和UV貼圖,。
校正和顏色匹配
在縫合過程中,,CaraVR能自動校正攝像機之間的曝光和白平衡差異,只需很少的手動調整,就能在所有攝像機上得到統(tǒng)一曝光,。借助來自Ocula的強大工具,,立體VR視頻中針對清理、色彩,、焦點和對齊一致性等問題的諸多工作,,實現(xiàn)了前所未有的簡化。
360°追蹤和穩(wěn)定
借助專為有效處理lat/long圖像邊緣的失真和連續(xù)性問題而優(yōu)化的特征點追蹤功能,,您可以在縫合后的360°影像上直接追蹤,、繪制或進行合并。此外,,為得到穩(wěn)定畫面,您可以對縫合后的360度影像進行追蹤,,之后還能創(chuàng)建匹配運動的攝像機,以協(xié)助在3D中進行校正,、完成CG插入,。
VR合成工作流程
Cara VR新推出的GPU加速型Spherical變換節(jié)點可讓您直接在360°素材上使用Nuke的全套合成工具,從而加速合成任務,,輕松完成轉描,、繪制和追蹤任務。
360°立體渲染和Slit-scan著色器
Cara VR附帶了Nuke版的光線追蹤渲染引擎,,這不僅為立體鏡頭模型提供了額外的支持,,并且還包含了能控制360°素材中兩極深度的slit-scane著色器。當觀眾向上或向下觀看時,,將會帶來更舒適的VR體驗,。此外,您還可以控制深度衰減,,以匹配常見的縫合和渲染模式,,確保帶來一致的結果。
頭戴顯示中審查
憑借著對流行的VR頭戴顯示支持,,當素材在Nuke Studio的時間線上預覽播放時,,您可以通過頭戴顯示設備從Nuke的視圖中實時預覽項目,而無需導出到單獨的審閱應用程序之中,。支持設備包括有: Windows平臺的HTC Vive和Oculus Rift CV1以及Windows,、Mac和Linux操作系統(tǒng)上的Oculus Rift DK2。
Cara VR 2.1發(fā)布說明
全局扭曲追蹤整合
此特性減少了在運動素材中使用C_GlobalWarp節(jié)點時所需的手動工作量,。本功能將利用C_Tracker內相同的球面追蹤算法來自動追蹤約束,,而不再需要手動對定義約束的點進行動畫處理。 由此,,這也引入了兩種工作流程:第1種方法是運用帶有簡化追蹤控制的新面板在全局扭曲中直接進行追蹤,。此方式速度較快,且較為輕松。第2種方法則是用單獨的C_Tracker節(jié)點來進行追蹤:首先將約束導出為C_Tracker節(jié)點中的一組點集,,之后當追蹤完成后,,重新導回到C_GlobalWarp節(jié)點之中。
垂直對準器
垂直對準器“Vertical Aligner”工具已經從Ocula中移植過來了,,并且進行了修改,,以便更加適合Cara VR的工作流程。由此,,藝術家無需在C_Stitcher之后執(zhí)行冗長的更正,,即可獲得良好的立體全景效果。與Ocula版本不同,,Cara VR中的垂直對準器可以直接附加到攝像機解算器上,也中可以單獨運用,。此外,,它還可以利用并生成Cara VR元數(shù)據(jù),供入縫合器中,,以便改善結果,。由于Cara VR的版本會特別考慮球形空間,因此,,當運用到魚眼鏡頭的素材上時,,效果也會更加出色。
攝像機解算器與攝像機提取
攝像機解算器“Camera Solver”現(xiàn)在包含了一個實驗性的解算器布局,,以便更好的處理平面,、線性以及自由排列等各種通用的攝像機裝配。 這些試驗性的布局模式,,連同球形和節(jié)點式排列方式在內,,為解算自定義的裝配布局提供了更多的選項。借助新增的攝像機提取“Camera Ingest”節(jié)點,,用戶可以從其它軟件包中導入攝像機,,并運用到Cara VR的攝像機解算器之中。此外,,還可以進行更加友好的攝像機參數(shù)動畫,。
Cara VR 2.0發(fā)布說明
更新的縫合工具
新增的全局扭曲“GlobalWarp”節(jié)點在加快產出高品質360度視頻縫合的同時,僅有極少的重影情況,。該節(jié)點可通過向重疊區(qū)域中關鍵特征添加額外的對齊控制,,以及在輸入的rectlinear圖像中確定為直線的區(qū)域增添約束,來共同減少扭曲,。此項技術甚至可在來自多攝像機視圖,,具有對象重疊的畫面中運用。
360°運動匹配和穩(wěn)定
Cara VR的追蹤器“Tracker”節(jié)點經過重新設計,進一步簡化和加速了穩(wěn)定及運動匹配的過程,,由此能更輕松地對齊3D元素,,并獲得更舒適的VR體驗。新節(jié)點為您的360度縫合素材增加了自動追蹤和穩(wěn)定功能,。之后您可以使用現(xiàn)有的用戶(手動)追蹤工作流程,,來進一步優(yōu)化追蹤,并鎖定到特定區(qū)域,。
Ocula工具助力立體校正
Cara VR 2.0包含一套由強大的Ocula工具集改編而成的工具,,能消除在立體素材清理,尤其是素材之間的顏色,、焦點和對齊不一致情況中那些令人頭疼的問題,。本次發(fā)布中還包含了視差生成器“Disparity Generator”節(jié)點的更新版本,該節(jié)點能生成用于深度估算的高質量視差矢量,,之后您可利用視差轉深度“Disparity To Depth”,,從視差矢量中計算出深度值。此外,,還有新增的立體顏色匹配“Stereo Colour Matcher”可在左,、右視圖之間統(tǒng)一顏色,新視圖“New View”節(jié)點,,允許您從一個視圖重建出另一個視圖,。這些功能都經過全面優(yōu)化,可用于360度視頻的高效制作,。
::技術規(guī)格::
? Cara VR 2.1與 以下版本的Nuke,、NukeX、Nuke Studio相兼容:10.5v7或更高版本,、11.0v3或更高版本,,以及11.1v1或更高版本。
? Cara VR 2.0與10.5v1或更高版本的Nuke,、NukeX和Nuke Studio,,以及11.0v1或更高版本的Nuke相兼容。
? Cara VR?1.0是在Nuke,、Nuke X或Nuke Studio商業(yè)版本中的插件工具集,。插件與Nuke 10.5v1或更高版本,Nuke 10.0v4或更高版本,,以及Nuke 9.0v9相兼容,。
? Cara VR工具集整體都具備GPU加速。為利用加速優(yōu)勢,,強烈建議您選用適合的GPU來使用Cara VR,。
支持的操作系統(tǒng)
? Windows 7 或 Windows 10 (僅限 64 位)
? MacOS 10.12 (Sierra) 或 10.13 (High Sierra)
? CentOS 6 或 7 ((僅限 64 位)
最低硬件要求
? 處理器: x86-64處理器,,如Intel Core 2 Duo或更高版本
? 存儲: 5 GB磁盤空間,以用于緩存和臨時文件
? 內存: 至少8 GB內存
? 顯示: 至少1280 x 1024像素分辨率和24位顏色
? 顯卡: 具有至少512 MB顯存,,且驅動程序支持OpenGL 2.0,。*
*要啟用Viewer處理的GPU加速選項,您需要具備支持浮點紋理和GLSL的OpenGL 2.0,。
::資料下載::
NUKE虛擬現(xiàn)實插件CARAVR中文手冊