::產(chǎn)品概述::
endorphin 2.7版
endorphin是3D圖像制作界的首款動態(tài)運(yùn)動合成軟件。
endorphin的基本處理元素是“自適應(yīng)行為”,,該元素與動畫數(shù)據(jù)不同,,具有互動性能?!白赃m應(yīng)行為”可以用于為3D角色添加動畫效果,。例如,如果將兩個足球運(yùn)動員的動畫角色貼近放置,,其中一個球員會自動鏟倒另一名球員,,纏住他的雙腿將其放倒,動作非常逼真,。
或者,,動畫制作人員也可以使用endorphin軟件對場景進(jìn)行實時控制,其控制方法是前所未有的,。用戶可以更改參數(shù)或行為,,并在屏幕上立即看到修改結(jié)果。修改完畢之后,用戶可以按相應(yīng)的格式將動畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出動畫或在視覺特效拍攝鏡頭中使用,。
endorphin可以完美地集成到用戶的操作流程當(dāng)中,,不需要更改具體的動畫角色骨架。更重要的是,,軟件的“激活動畫”和“動作傳輸”兩大功能可以為動畫數(shù)據(jù)實時增添互動性,。
該軟件在制作周期和動畫質(zhì)量方面具有明顯優(yōu)勢,徹底改變了角色動畫的現(xiàn)有制作流程,。
客戶評語
“速度非??欤沂褂闷饋砗苡幸馑?。是一款必備的產(chǎn)品,。”9/10 - 3D世界
“我個人認(rèn)為,,這款產(chǎn)品代表著3D動畫制作的未來,。”The Mill特效制作公司 Jordi Bares
“Poseidon公司使用endorphin軟件模擬出了非常復(fù)雜的人物動畫,,制作速度很快,,方法簡單,且質(zhì)量完美,?!盤oseidon公司視覺特效總監(jiān)Boyd Shermis
endorphin 2.7軟件?功能概述
人工智能
正向動力肌肉控制器
- 生物學(xué)控制架構(gòu)采用“動態(tài)運(yùn)動合成法?”。
多種自適應(yīng)人工智能行為
- 動畫角色可以感受到模擬世界并與其進(jìn)行互動,。
- 全新的“自適應(yīng)行為”功能是以眾多游戲開發(fā)人員和后期制作工作室的廣泛調(diào)研結(jié)果為基礎(chǔ),。<新>
可擴(kuò)展的人工智能行為數(shù)據(jù)庫
- 出現(xiàn)新行為時,新行為會被整合至endorphin軟件,。
物理效應(yīng)
人體的高保真生物力學(xué)模擬
- 動畫角色的尺寸和關(guān)節(jié)限值以人體測量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)。
- 生物力學(xué)數(shù)據(jù)通過牛津大學(xué)研究成果進(jìn)行提高,。
角色與環(huán)境之間的真正的物理互動
- 虛擬角色具有逼真的碰撞表面和慣性特性,。
- 堅固的快速剛體動力引擎。
- 高精度碰撞檢測功能,。
可定制角色
- 直觀的工具可用于改變動畫角色的形狀,、尺寸和質(zhì)量,使之與其它角色匹配,。
- 鏡像工具
- 自動編輯流程,。<新>
- 角色尺寸調(diào)整工具。<新>
多角色
- 多個交互實時角色,。
- 每個角色都有獨(dú)立的行為特征,、姿勢,、以及動作捕捉數(shù)據(jù)等。
參數(shù)化行為
- 角色行為具有直觀的用戶級別參數(shù)(如緊急程度等),,可以更好地進(jìn)行控制,。
自發(fā)行為動作系統(tǒng)?
- 可創(chuàng)建多個用戶自定義動作,角色能夠流暢地嘗試這些動作,。
運(yùn)動傳輸事件
- endorphin獨(dú)有的動作映射方法可以導(dǎo)入數(shù)據(jù)并將其映射到動畫角色上,。
- 使用“運(yùn)動傳輸”事件將動畫數(shù)據(jù)動態(tài)映射到模擬角色上。
自發(fā)動畫制作?
- 使用自己的動畫數(shù)據(jù)驅(qū)動角色的肌肉運(yùn)動,。
- 同時將行為與動畫相結(jié)合,。
- 實現(xiàn)動畫數(shù)據(jù)的連續(xù)平滑運(yùn)動(如跑步等)。
道具支持
- 支持動畫角色附帶其他物體(如墊肩,、裝甲,、曲棍球棍等)。?
- 可對道具進(jìn)行物理模擬,,并對其進(jìn)行動作捕捉。
驅(qū)動碰撞曲面
- 使用導(dǎo)入的動畫數(shù)據(jù)為對象(如車輛)添加動畫效果,。
部件分拆
創(chuàng)作
直觀的基于事件的場景創(chuàng)作
- 時間控制條可以有效地對行為、力度,、和環(huán)境交互進(jìn)行控制,。
- 可定制事件名稱。
- 多選項屬性查看,。
多軌時間線
- 多功能軌道便于進(jìn)行事件分組,。
- 通過時間現(xiàn)布局進(jìn)行行為分層和優(yōu)先次序設(shè)置。
多層行為
力控制工具
- 與角色身體進(jìn)行直接互動,。
- 可對力參數(shù)進(jìn)行全面控制(包括方向、規(guī)模和影響范圍)
- 支持場景中無限受力事件,。
環(huán)境生成器
- 直觀,、快捷的環(huán)境和碰撞面創(chuàng)作。
- 可編輯的環(huán)境對象參數(shù)(如質(zhì)量,、尺寸等)
- 配有Max和Maya專用導(dǎo)入腳本,。
互動頻光燈預(yù)覽
逆動力角色造型
- 造型過程中可保留碰撞探測,、慣性屬性和關(guān)節(jié)限制,。
圖形用戶界面
直觀的圖形用戶界面
- 使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的組件和使用慣例。
攝像頭跟蹤
- 對場景中任意物體進(jìn)行攝像頭跟蹤(包括角色身體部位)
可變回放速率
熱鍵編輯器
管道集成
endorphin Maya控制面板插件
- 在Maya軟件中創(chuàng)建您的endorphin,。導(dǎo)入動畫和關(guān)鍵幀。<新>
現(xiàn)有動畫數(shù)據(jù)的導(dǎo)入
- 延續(xù)導(dǎo)入動畫的人工智能和動力特性,。
動態(tài)混合
- 對動畫數(shù)據(jù)進(jìn)行混合,。
支持的文件格式
- 3dsmax / Character Studio:.csm格式
- Acclaim:.amc/.asf 格式 <新>
- Biovision:.bvh格式
- FBX:.fbx格式
- Softimage:dotXSI
- Vicon:V和VST
視頻輸出(桌面預(yù)覽)
攝像頭導(dǎo)入
- 導(dǎo)入攝像頭數(shù)據(jù)來驅(qū)動endorphin的渲染器,。
視頻背板
- 回放endorphin瀏覽端口的現(xiàn)場動作AVI文件,,并讓角色與布景互動。
資產(chǎn)管理支持
- Avid? Alienbrain?集成
- Perforce?集成
endorphin客戶endorphin被世界各地的眾多視覺效果工作室及游戲工作室所廣泛使用,。
以下是endorphin 2.7的部分用戶
2.7版的新功能
- 適用于Maya的endorphin控制面板插件?
- 流體效應(yīng)
- 擴(kuò)展力和力矩
- 更好的持有效應(yīng)
- 更廣泛的文件格式支持
- 更多資源
?
系統(tǒng)要求:
- 視窗2000 / XP
- 奔騰或速龍1.7GHz處理器
- 512MB內(nèi)存
- Nvidia GeForce2或ATI Radeon 7000或更高級別顯卡
::應(yīng)用范圍::
適用于電影,、電視節(jié)目、商業(yè)廣告,、法庭案情重建,、工業(yè)科學(xué)以及建筑模型等諸多領(lǐng)域。
::技術(shù)特征::
- 可以用于為3D角色添加動畫效果
- 動畫制作人員也可以使用endorphin軟件對場景進(jìn)行實時控制,,其控制方法是前所未有的
- endorphin可以完美地集成到用戶的操作流程當(dāng)中,,不需要更改具體的動畫角色骨架
- 速度非常快
- 動畫角色可以感受到模擬世界并與其進(jìn)行互動
- 對模擬具有較高控制水平
- 人體的高保真生物力學(xué)模擬
- 多軌時間線
- 對不同人體部位分配同步行為
- 造型過程中可保留碰撞探測,、慣性屬性和關(guān)節(jié)限制
- 回放endorphin瀏覽端口的現(xiàn)場動作AVI文件,,并讓角色與布景互動