::產(chǎn)品概述::
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endorphin? 是游戲動(dòng)畫界里的第一套自動(dòng)化 3D 角色動(dòng)態(tài)模擬生成軟件,。這套軟件的核心技術(shù)不同于一般的動(dòng)畫資料庫(kù)、而是讓 3D 角色產(chǎn)生具有思想的互動(dòng)行為,,依照計(jì)算生物的復(fù)雜行為方式與運(yùn)動(dòng)方式,,可以依所設(shè)置的狀況自行產(chǎn)生極為真實(shí)的動(dòng)態(tài)資料。例如可以在這軟件里將兩個(gè)足球員拉近彼此的距離,其中一位球員會(huì)依照自身的行為方式自動(dòng)攔截對(duì)方,,并自行出手拉住對(duì)方的大腿試圖將其撲倒,。
endorphin 軟件運(yùn)行原理,是根據(jù)英國(guó)牛津大學(xué)長(zhǎng)期在人工智能,、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ)下,,賦予虛擬角色真實(shí)的生物動(dòng)作模擬。傳統(tǒng)上,,要做出動(dòng)畫中人物走路的畫面,,通常都需要仔細(xì)描述每個(gè)路徑走法、或是通過 Motion Capture 演員擷取輸入動(dòng)作資料,,然而這種方式不僅太繁瑣也需要高昂的開發(fā)成本,。endorphin 首創(chuàng)運(yùn)用基因演算法,把重力和人物的肌肉結(jié)構(gòu)都設(shè)置好關(guān)連之后,,通過類神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來控制肌肉的運(yùn)動(dòng),,教導(dǎo)人物角色自動(dòng)演算出逼真的動(dòng)作反應(yīng)。
endorphin 可以說是完全依照使用者的需求而設(shè)計(jì),,以直覺的方式在即時(shí)演算的環(huán)境下工作,,只要一改變參數(shù)或是調(diào)整行為方式,endorphin 便能立即的呈現(xiàn)調(diào)整后的結(jié)果,,這樣不僅結(jié)省了大量的時(shí)間與成本,,而且能取得遠(yuǎn)比一般動(dòng)作捕捉器完美而無雜訊的動(dòng)態(tài)資料。
endorphin 支持多種主流動(dòng)畫軟件的文件格式,,甚至是 Vicon 動(dòng)作捕捉器所采用的標(biāo)準(zhǔn)格式,,不但可以完全結(jié)合在原有的手調(diào)動(dòng)畫或真人所錄制動(dòng)作的制作流程里,而且不需要改變?cè)械慕巧羌芟到y(tǒng),。在擁有令人驚艷的智慧型功能與完美的動(dòng)態(tài)品質(zhì)之下,,endorphin 提供了一個(gè)革命性的 3D 角色動(dòng)態(tài)生成器。
重點(diǎn)效益:
即時(shí)的創(chuàng)建人物動(dòng)畫endorphin 將 AI 應(yīng)用到人體生物力學(xué)的模擬當(dāng)中,,你可以即時(shí)的調(diào)整動(dòng)畫,、創(chuàng)建兩個(gè)打斗的動(dòng)畫只需要要短短幾分鐘的時(shí)間,而真實(shí)的足球射門動(dòng)作亦可以很快的完成,。
產(chǎn)生完整乾凈的動(dòng)態(tài)資料
比起一般的 Motion Capture,,endorphin 將可產(chǎn)生毫無瑕疵與抖動(dòng)的動(dòng)態(tài)資料,不需要做任何后續(xù)清除雜訊資料的程序,,可節(jié)省大量的制作時(shí)間和成本,。
延伸利用已有的動(dòng)畫資料
endorphin 能輸入現(xiàn)有的動(dòng)畫數(shù)據(jù)、包含 Vicon 動(dòng)態(tài)捕捉器的所捕捉的動(dòng)態(tài)資料,,自動(dòng)平滑處理現(xiàn)有與 endorphin 兩者之間的過渡動(dòng)畫,。
完成 Motion Capture 不可能完成的任務(wù)
某些極其危險(xiǎn)的動(dòng)作不可能由 Motion Capture 的演員來做,,而 endorphin 的演員是虛擬的,能模擬任何危險(xiǎn)情況下的動(dòng)畫,,比如高空跳樓,、撞擊等效果。
角色特性模擬
高度逼真的生物力學(xué)模擬
- 根據(jù)人體測(cè)量學(xué)的資料定義角色的每個(gè)部位方向與關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的限制
- 與英國(guó)牛津大學(xué)研究單位合作,,逐步擴(kuò)增新的生物力學(xué)與行為資料
- 加快 110% 速度的優(yōu)化模擬(新增功能)
可呈現(xiàn)角色與環(huán)境互動(dòng)的真實(shí)物理屬性
- 虛擬角色與環(huán)境的物件以及固定物的真實(shí)碰撞
- 堅(jiān)固耐用,、快速精密的物體動(dòng)力學(xué)引擎
支持完全自創(chuàng)的角色(新增功能)直覺式調(diào)整工具,可改變角色的外型,、體態(tài)與尺寸,,完全配合使用者客制的角色模型
可同時(shí)執(zhí)行多角色
- 同時(shí)多角色即時(shí)的互動(dòng)
- 角色擁有各自的行為方式、姿勢(shì)與動(dòng)態(tài)捕捉器的動(dòng)作等資料
提供多種可調(diào)式的行為參數(shù)
- 使用者可以通過直覺式使用者介面調(diào)整多種的行為參數(shù),,例如可以賦予角色匆匆忙忙的行為等等
獨(dú)創(chuàng)的自發(fā)行為動(dòng)作系統(tǒng)(Active Posing?)
- 讓使用者定義角色的動(dòng)作中,,每個(gè)動(dòng)作姿勢(shì)是正確可信以及流暢的
- 簡(jiǎn)易的調(diào)節(jié)連續(xù)動(dòng)作中,,每個(gè)動(dòng)作姿勢(shì)順暢的融合
專利的動(dòng)作對(duì)位技術(shù)(Dynamic Retargeting?)
- 運(yùn)用 endorphin 獨(dú)家專利的動(dòng)作對(duì)位技術(shù),,能輕易的將所輸入的動(dòng)作映象與對(duì)位到角色身上
可支持附有道具的角色
- 能完全支持附有道具配件的角色,例如角色穿的墊肩,、盔甲,、曲棍球桿
- 所有的道具都能呈現(xiàn)真實(shí)的物理運(yùn)動(dòng),而且能輸出完整的動(dòng)態(tài)資料
表面的碰撞模擬
- 可置入動(dòng)畫軟件所編輯的物件動(dòng)態(tài)資料進(jìn)行碰撞模擬 ( 例如運(yùn)輸工具,、車輛等等)
可分離個(gè)別部位
- 能控制身體部位與道具物件作分離的動(dòng)作
- 身體部位與道具物件作分離的動(dòng)作時(shí),,可個(gè)別設(shè)置觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)
高次數(shù)的動(dòng)態(tài)模擬
- 增強(qiáng)且準(zhǔn)確的模擬,提升慢動(dòng)作時(shí)的重播以及更多精準(zhǔn)碰撞模擬
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編輯方式?以事件觸發(fā)的方式進(jìn)行編輯
- 時(shí)間軸中提供完整的行為事件控制,,包含行為模組,、力量和周邊環(huán)境設(shè)置等
多重軌道的時(shí)間軸功能
- 增強(qiáng)的時(shí)間軸與多重角色的特色能力
- 多軌的時(shí)間軸可以方便隨時(shí)增加事件
- 可直接在時(shí)間軸上設(shè)置多種行為的層級(jí)與優(yōu)先順序
多層次的行為編輯方式 (新增功能)
- 可同時(shí)賦予多個(gè)行為在身體的不同部位
關(guān)節(jié)編輯工具
- 可以圖形化方式編輯從動(dòng)畫軟件所輸入的角色關(guān)節(jié)系統(tǒng)
力道調(diào)整工具
- 可直接對(duì)角色的各個(gè)部位施予不同的力道
- 可調(diào)整力道的方向、力量大小和碰撞的位置及面積
- 在一個(gè)文件中無限制的提供力道數(shù)量
環(huán)境建置工具
- 可直覺而快速的制作環(huán)境物體表面的碰撞設(shè)計(jì)
- 可精確地編輯物件的大小參數(shù)
互動(dòng)式的關(guān)鍵影格預(yù)覽功能?
快速的即使預(yù)覽前一動(dòng)作的模擬
可保留逆向關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的資料?
可選擇性的保留動(dòng)畫軟件所設(shè)置的逆向關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)資料,,包含完整的碰撞偵測(cè),、慣性以及角色關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)與方向的限制設(shè)置
圖形化使用者介面
直覺式的圖形化使用者介面:
使用一般動(dòng)畫軟件標(biāo)準(zhǔn)與慣用的圖形介面,讓設(shè)計(jì)人員容易上手
攝影機(jī)追蹤功能:
攝影機(jī)可追蹤場(chǎng)景中的任何物件,,甚至角色身上的特定部位
多種的播放速率:
可由使用者設(shè)置 播放速率 ,,呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的查看效果
加入 OpenGL 即時(shí)演算方式:
可在軟件中利用 OpenG L 方式,提供即時(shí)的 3D 預(yù)覽
熱鍵編輯器
可加入與編輯常用的工具與按鈕,,可設(shè)置成慣用的動(dòng)畫軟件熱鍵,,提高整體的工作效率
全方位的文件支持
可輸入與輸出多種軟件的動(dòng)態(tài)資料
- 所輸入的文件可完整保留動(dòng)畫軟件原有的人工智能與動(dòng)態(tài)資料的設(shè)置
- 可輸出多種規(guī)格的動(dòng)態(tài)資料
支持文件格式
- 3ds Max / Character Studio : . csm
- Acclaim : . amc / . asf
- Biovision : . bvh
- FBX : . fbx
- Softimage : . XSI
- 動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng) Vicon 動(dòng)態(tài)資料格式 : V and VST
影片動(dòng)畫輸出:
可直接在 endorphin 軟件中輸出成標(biāo)準(zhǔn)的 AVI 文件
攝影機(jī)的輸入(新增功能):
可輸入動(dòng)畫軟件里的攝影機(jī)動(dòng)態(tài)至 endorphin 中使用
影片底圖功能(新增功能):
可直接在 endorphin 窗口中播放 AVI 檔的動(dòng)畫作為底圖,用來方便調(diào)整角色的位置與動(dòng)態(tài)
與多媒體文件管理系統(tǒng)整合(新增功能):
可與 Avid? ,、 Alienrbrain? ,、 Perforce? 等軟件整合
使用單位:?
Sony Computer Entertainment,Namco,,Mill,,Bournemouth University,,F(xiàn)ilmakademi...
endorphin 2.0 新增功能:
- 提供多階層的混合行為編輯
- 提供 人性化的使用介面
- 可 整合 Avid? Alienbrain? 專案管理軟件
- 可 整合 Perforce? 軟件
- 新增與強(qiáng)化行為模組群
- 完全的客制化特色
- 動(dòng)作事件
- 可置入動(dòng)畫軟件中的 攝影機(jī)與路徑
- 可置入 AVI 文件于工作窗口的背景
- 最佳化模擬(可加快 110 % 的運(yùn)算速度 )
- 支持 Softimage 與 Vicon 文件
- Auto-retarget
- 自訂的模擬動(dòng)態(tài)素材
軟件特色:
人工智能
先進(jìn)的肌力控制器
使用 Natural Motion 公司的專利技術(shù) --- 人物動(dòng)態(tài)技術(shù)(A.C.T., Active Character Technology?)發(fā)展的生物力學(xué)控制結(jié)構(gòu)
搜集廣泛的人工智能行為資料
- 研究與搜集真實(shí)世界生物的人工智能與行為反應(yīng)
- 廣徵游戲開發(fā)商與專業(yè)工作室意見,新增修訂多種生物的行為資料
擴(kuò)充式的行為模組資料庫(kù)未來可以逐步擴(kuò)增新研發(fā)的生物行為資料至 endorphin 的行為資料庫(kù)里
::應(yīng)用范圍::
適用于電影,、電視節(jié)目,、商業(yè)廣告、法庭案情重建,、工業(yè)科學(xué)以及建筑模型等諸多領(lǐng)域,。
::技術(shù)特征::
- 提供多階層的混合行為編輯
- 可直接在 endorphin 軟件中輸出成標(biāo)準(zhǔn)的 AVI 文件
- 可輸入與輸出多種軟件的動(dòng)態(tài)資料
- 可加入與編輯常用的工具與按鈕,可設(shè)置成慣用的動(dòng)畫軟件熱鍵,,提高整體的工作效率
- 可在軟件中利用 OpenG L 方式,,提供即時(shí)的 3D 預(yù)覽
- 攝影機(jī)可追蹤場(chǎng)景中的任何物件,甚至角色身上的特定部位
- 多重軌道的時(shí)間軸功能
- 編輯方式 以事件觸發(fā)的方式進(jìn)行編輯
- 獨(dú)創(chuàng)的自發(fā)行為動(dòng)作系統(tǒng)(Active Posing?)
- 可呈現(xiàn)角色與環(huán)境互動(dòng)的真實(shí)物理屬性
- 即時(shí)的創(chuàng)建人物動(dòng)畫