::產(chǎn)品概述::
OpenStage 光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)

OpenStage 系統(tǒng)利用Organic Motion的核心計算機(jī)視覺技術(shù),,使電腦能夠從認(rèn)知角度“看到”人的復(fù)雜動作,并實時生成高度精確的3D實時跟蹤數(shù)據(jù),,不需要緊身衣或跟蹤設(shè)備,。Organic Motion系統(tǒng)不再有標(biāo)記、設(shè)置時間長,、校準(zhǔn)工作,、阻塞故障及操作技術(shù)人員成本等方面的問題。相反,,OpenStage 系統(tǒng)可以在幾分鐘內(nèi)校準(zhǔn),,提供對象包括簡單道具和數(shù)據(jù)流的即時掃描,實時傳送至動畫和生物力學(xué)分析的領(lǐng)先的前緣界面,。
OpenStage 系統(tǒng)專為滿足商業(yè)動畫制作,、教育工作者和公眾參展商的各種嚴(yán)格要求而設(shè)計。
OpenStage 系統(tǒng)提供以下強(qiáng)大的功能:
- 多名參與者即時跟蹤,,無需標(biāo)記物
- 沒有背景要求
- 掃描體積更大
- 精度提高
- 道具追蹤
OpenStage 系統(tǒng)是快速執(zhí)行預(yù)覽和快速原型制造,以及完整的生產(chǎn)作業(yè)的理想選擇,。新推出的模塊化軟件使最終用戶能夠擴(kuò)展系統(tǒng)并針對不同的實際應(yīng)用進(jìn)行定制,。
組件:
1、高速彩色攝像機(jī)
2,、一個圖像處理器,,獲取來自14臺攝像機(jī)的信息,并利用專有算法生成21根骨頭的實時3D運動數(shù)據(jù)
3,、軟件插件和軟件開發(fā)工具包(SDK),,將實時3D數(shù)據(jù)無縫接入Autodesk的MotionBuilder動畫軟件、MotionMonitor生物力學(xué)軟件或其他軟件中,,這些軟件要求精確的實時3D運動數(shù)據(jù),。
技術(shù)規(guī)格
- 掃描空間從4x4ft擴(kuò)展至30x30ft;基于相機(jī)視圖和其他變量
- 在分辨率范圍內(nèi)跟蹤多人,,基于相機(jī)視圖和其他變量
- 骨骼:21根骨頭 – 分別為5至6自由度
- 30 - 200fps,,實時,約50 - 25ms的延遲
- 室內(nèi)使用,高頻照明,,節(jié)能燈或直流照明
- 需要通暢的空間,;可與綠屏使用
- 設(shè)計為典型的人工和/或自然光照明的室內(nèi)應(yīng)用
軟件
- OpenStage 跟蹤軟件,嵌入圖像處理器
- OpenStage 管理軟件
- OpenStage 軟件開發(fā)工具包(SDK),,可應(yīng)要求提供
- 軟件插件,,Autodesk ? MotionBuilder?和Maya ?軟件
硬件
- 圖像處理器,專利OpenStage 跟蹤軟件
- 擴(kuò)展盒:1 – 4,,每盒支持多達(dá)8個相機(jī)
- 高速彩色攝像機(jī):基于配置8 - 24 臺
- C型安裝鏡頭,;標(biāo)準(zhǔn)? - 20掛載
- 所有連接線;火線800與翼形螺釘,;30英尺電纜,;有源中繼器
校準(zhǔn)
- 用戶即刻校準(zhǔn)
- 通過校準(zhǔn)棒系統(tǒng)3分鐘內(nèi)現(xiàn)場校準(zhǔn)
- 高速彩色攝像機(jī):基于配置8 - 24 臺
- C型安裝鏡頭;標(biāo)準(zhǔn)? - 20掛載
- 所有連接線,;火線800與翼形螺釘,;30英尺電纜;有源中繼器
輸出格式
- 所有Autodesk MotionBuilder和Maya軟件通過插件格式化
- 軟件開發(fā)工具(SDK)
支持服務(wù)
- 支持和系統(tǒng)軟件升級
- 硬件保修和售后,,第一年有限保修
- 新功能模塊(例如面部跟蹤),,價格有所不同
要求授權(quán),但需單獨購買
- Autodesk MotionBuilder或Maya軟件
- 工作站/筆記本電腦
- 2臺顯示器 – 用于觀察員和對象

Stage是全球第一款無需使用標(biāo)記點的動作捕捉系統(tǒng),,已經(jīng)投入商業(yè)化生產(chǎn),。該產(chǎn)品使人體動作捕捉變得更為簡便:設(shè)置、校準(zhǔn)和高精度捕捉等一系列工作程序可在幾秒鐘之內(nèi)輕松完成,;被捕捉者(如:演員,、患者、運動員和兒童)無需佩戴任何標(biāo)記點即可進(jìn)行動作捕捉,。
Organic Motion公司代表了動作捕捉技術(shù)的未來,。與目前市場上的同類設(shè)備相比,Organic Motion的產(chǎn)品并不依賴于目標(biāo)物體的精確定位裝置(如:被動式反射標(biāo)記點,、LED指示燈,、慣性傳感器等),而是通過使用軟件來分析表演者的外形輪廓,,從而實現(xiàn)動作捕捉,。由于該技術(shù)的核心部分是軟件的識別度,因此,,該方法具備更大的可提高潛力,,將會隨著時間的推移而變得更好、更快,。
Stage為動畫領(lǐng)域和娛樂領(lǐng)域的動作捕捉賦予了嶄新的定義,,向游戲開發(fā)員,、3D動畫制作人員和特效工作室提供了前所未有的功能強(qiáng)大且簡明易用的制作工具,動作捕捉和3D數(shù)據(jù)生成速度均超越其它產(chǎn)品,。
Stage能夠賦予動畫制作人員更多的創(chuàng)造性,,同時又大大減少了制作過程中所花費的時間和成本。Stage可將干凈的3D動作數(shù)據(jù)串連起來直接導(dǎo)入到Autodesk MotionBuilder等動畫軟件,,并逐幀生成3D網(wǎng)格和表面結(jié)構(gòu),。
Stage將創(chuàng)意制作提升到了新的境界:用戶可以針對大部分復(fù)雜動作直接生成干凈的數(shù)據(jù),創(chuàng)建實時預(yù)制視覺化文件,、照片仿真模型,、以及其它創(chuàng)新的動畫應(yīng)用,同時滿足制作時間和預(yù)算需求,。
此外,,隨著所捕捉數(shù)據(jù)類型的增多,Organic Motion的產(chǎn)品將會給用戶帶來更多的功能,。在不久的將來,,Organic Motion的產(chǎn)品將能夠處理其它類型的數(shù)據(jù),如被追蹤物體的實時3D掃描信息等,。這將極大地拓寬該產(chǎn)品的用途,,讓不經(jīng)常進(jìn)行動作捕捉的企業(yè)用戶也能夠使用。
喜歡Stage的10個原因
- 是創(chuàng)建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,,不在需要緊身衣和標(biāo)記點
- 在很短時間內(nèi)對角色或物體自動校準(zhǔn)
- 立即產(chǎn)生干凈的極好的實時3D數(shù)據(jù)
- 也可作為一個實時3D掃描儀產(chǎn)生3D網(wǎng)格和材質(zhì)
- 大大減少創(chuàng)建創(chuàng)建作品數(shù)據(jù)的時間和費用
- 能適合的導(dǎo)入Autodesk@的MotionBuilder和其他領(lǐng)先的動畫包
- 不需要技工,,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,從校準(zhǔn)到捕捉到清洗數(shù)據(jù)可在幾分鐘內(nèi)完成
::應(yīng)用范圍::
適用于動畫,、娛樂,、虛擬現(xiàn)實、游戲,公共場所的應(yīng)用等諸多領(lǐng)域,。
::技術(shù)特征::
- 不需要穿戴衣服,,不需要標(biāo)記點,不需要校準(zhǔn)和數(shù)據(jù)清洗技工的運動捕捉系統(tǒng)
- 運動捕捉能大大減少產(chǎn)生世界級的3D產(chǎn)品的時間和費用,,能增強(qiáng)動畫師的創(chuàng)造力
- Stage由于具有高層次的識別和人工智能,所以能理解移動,,而不想其他常規(guī)的運動捕捉系統(tǒng)簡單的將“點”連接起來
- 是創(chuàng)建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,,不在需要緊身衣和標(biāo)記點
- 在很短時間內(nèi)對角色或物體自動校準(zhǔn)
- 立即產(chǎn)生干凈的極好的實時3D數(shù)據(jù)
- 也可作為一個實時3D掃描儀產(chǎn)生3D網(wǎng)格和材質(zhì)
- 大大減少創(chuàng)建創(chuàng)建作品數(shù)據(jù)的時間和費用
- 能適合的導(dǎo)入Autodesk@的MotionBuilder和其他領(lǐng)先的動畫包
- 不需要技工,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,,從校準(zhǔn)到捕捉到清洗數(shù)據(jù)可在幾分鐘內(nèi)完成
::產(chǎn)品規(guī)格::
規(guī)格 | OpenStage 光學(xué)動作捕捉系統(tǒng) |
掃描范圍: | - 掃描空間從4x4ft擴(kuò)展至30x30ft,;基于相機(jī)視圖和其他變量
- 在分辨率范圍內(nèi)跟蹤多人,基于相機(jī)視圖和其他變量
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骨骼: | 21根骨頭 – 分別為5至6自由度 |
延時: | 30 - 200fps,,實時,,約50 - 25ms的延遲 |
光照環(huán)境: | 室內(nèi)使用,,高頻照明,節(jié)能燈或直流照明 |
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