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Netflix影片《勝利號》用虛幻制作視效預覽

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年08月17日 點擊數(shù): 次 字號:

韓國科幻電影《勝利號》是Netflix的原創(chuàng)作品,它憑借精美特效在視效界引起了廣泛的關注,。除了遼闊的太空背景和充當主要角色的CG機器人外,,這個反烏托邦故事中還出現(xiàn)了幾艘破舊的數(shù)字宇宙飛船,所有飛船內外都經過了精心而復雜的設計,。

《勝利號》的成功值得矚目,,因為它的預算遠低于同類好萊塢影片(約2000萬美元),而且是韓國電影業(yè)罕見的科幻片,,卻擁有如此高質量的視覺效果,。該電影于2021年2月在Netflix上首映,排名第一,,而后連續(xù)數(shù)周占據(jù)前10位,,全球播放量達到了數(shù)百萬。

負責影片特效的WYSIWYG STUDIOS原創(chuàng)導演Hee-sung Yang為我們介紹了工作室如何使用虛幻引擎實現(xiàn)兩個主要目標——技術進步和轟動效應,。

請為我們介紹一下電影及其制片團隊吧,。

WYSIWYG STUDIOS專門從事視覺特效制作,創(chuàng)作各種可通過CG實現(xiàn)的視頻內容,。自2016年成立以來,,我們一直使用虛幻引擎進行內容研發(fā)。

科幻有多種類型,,而WYSIWYG參與的《勝利號》被歸類為太空歌劇,,需要大量CG。超過1000名CG/視效專家參與了各種CG元素的創(chuàng)作,,既勾畫出了數(shù)百艘宇宙飛船分散在廣闊宇宙中大規(guī)模作戰(zhàn)的場景,,也精細地描繪了飛船內部、機器人Bubs的鋼鐵身軀以及士兵們的全套裝甲,。我們很自豪能為這部作品貢獻一份力量,。

制片團隊的辛勤工作在《勝利號》的太空環(huán)境中閃耀著光芒。能否談談你們在視效預覽中是如何使用虛幻引擎的,,它適用于哪種類型的場景,?

有兩個場景結合了上面提到的所有CG元素。第一個場景是,,Bubs在宇宙飛船之間來回穿梭,,用魚叉擊毀它們,背景是遼闊的太空景觀,。另一個場景是,,幾艘宇宙飛船在一個行星大小的工廠中沿著復雜的通道相互尾隨追逐。這些場景完全由CG制作,,所以演員需要根據(jù)他們想象的最終場景來表演必要的臺詞和動作,。這里就是虛幻引擎大顯身手的地方。簡而言之,,我們在視效預覽階段就開始使用虛幻引擎了,。如此一來,我們不僅能夠在制片管線的早期階段測試最終像素的視覺效果,,并使用這些鏡頭設計最終光照和構圖,,也可以與整個制片團隊分享最終鏡頭。導演能夠傳達自己的意圖,,這在最大程度上減少了試錯,,同時節(jié)省了大量時間和成本。

太空作戰(zhàn)場景的預演

聽完你們的經驗收獲后,,我們想知道你們是如何將虛幻引擎引入管線中的,。是什么促使你們使用虛幻引擎?

我們最終選擇虛幻引擎是因為其具有其他引擎不具備的質量,、速度以及實時查看高質量視覺效果的能力,。我們相信,我們可以在預演中最大限度地發(fā)揮虛幻引擎的潛力,。在這個過程中,,需要將導演的構想具體化,才能快速,、靈活和精確地實現(xiàn)它,。

事實上,我們已經借助虛幻引擎的力量建立了自己的管線,,并進行了專門的優(yōu)化,,使我們能夠專注于實現(xiàn)構想并應對任何狀況。大多數(shù)人傾向于將視效預覽看作一種被動的過程,,用來直觀地展示導演的構想,。然而在許多情況下,需要視效預覽團隊展開頭腦風暴,,提出新的場景,,并主動制作場景構圖。在這種情況下,,視效預覽團隊必須使制片團隊和導演確信,,自己提議的場景一定會吸引觀眾。虛幻引擎為視效預覽提供了高質量的視覺效果,,事實證明,,這將有效地達成上述目的。

我們談論的視覺質量不僅僅是簡單地呈現(xiàn)華麗鏡頭,更是能夠在視效預覽階段創(chuàng)造漂亮的光照效果,。在傳統(tǒng)管線中,,只能在制片階段考慮光照,但使用虛幻引擎,,我們在早期階段就能將光照和細節(jié)方面以可視化方式呈現(xiàn)出來,。如此一來,在制片的開始階段我們就可以和團隊分享更清晰的構想,,并實現(xiàn)更高質量的場景,。

隧道追逐場景的視效預覽

在視效預覽中使用虛幻引擎如何幫助提高場景質量?

虛幻引擎的威力在隧道場景中得到了突出體現(xiàn),。這個場景需要處理大量數(shù)據(jù),,包括高度細節(jié)化的設計、光照和視效,。場景是用同樣的傳統(tǒng)方法創(chuàng)建的,。我們首先創(chuàng)建了模擬資產,它們將提供大小和位置等最低限度的信息,,然后我們以它們?yōu)榛A,,建立起攝像機和拍攝主體間的相對位置和路徑信息。同時,,我們會在虛幻引擎中創(chuàng)建關卡,,讓我們有機會完成傳統(tǒng)流程中無法實現(xiàn)的各種任務。

我們首先在虛幻引擎的實時環(huán)境中放置資產,,同時測試光照,。這讓我們能夠進行簡單而直觀的迭代,輕松確定場景的氛圍,、質量,、光量和色調。能夠同時在光照,、攝像和動畫方面展開有組織的工作,,意味著我們可以在場景走位中添加細節(jié)。此外,,我們還可以疊加使用各種攝像機功能,,例如:為不同攝像機角度分別設置光照、動態(tài)模糊,、景深和鏡頭光暈等,。

此外,虛幻引擎能夠在視效預覽中按照特定的規(guī)模和時機將視效添加到預期位置,,而這通常只能在制片階段進行,。因此,即使是從前在視效預覽中很難捕捉的三維視效,現(xiàn)在也很容易實現(xiàn)了,。在傳統(tǒng)視效預覽中,,只能通過簡單地放置物體來創(chuàng)建構圖,但虛幻引擎的力量改進了管線,,它將使用大量幾何體構建三維外觀和光照,。

虛幻引擎的新型預演管線與傳統(tǒng)預演管線相比,,帶來了哪些好處,?

雖然在執(zhí)導時處理色彩、氛圍,、色調,、光照、陰影以及攝像機效果等因素至關重要,,但傳統(tǒng)視效預覽管線中,,只能根據(jù)故事板和攝像機構圖放置物體,無法做到超出這個范圍的事,。然而,,當虛幻引擎被引入到視效預覽階段時,我們就能測試以前無法做到的領域了,。從這個角度來說,,傳統(tǒng)視效預覽和使用了虛幻引擎的視效預覽之間有三大區(qū)別。

傳統(tǒng)視效預覽

虛幻引擎視效預覽

第一個區(qū)別是實時渲染和光照處理,。在傳統(tǒng)流程中,,必須計算光源和空間之間的復雜相關性,預測各種數(shù)值,,才能放置光源,、開發(fā)外觀,并進行渲染,。因此,,幾乎不可能在短時間內預覽最終像素。然而借助虛幻引擎,,我們現(xiàn)在可以實時測試光照和紋理,,而這些曾一度被認為是視效預覽階段中的不可控要素。

第二個區(qū)別是資產的處理方式,。在之前的管線中,,只會處理顏色、簡單的透明度和法線值,,并且在一個場景中能夠處理的多邊形數(shù)量將受到嚴格限制,。而虛幻引擎可以同時處理更龐大的多邊形數(shù)據(jù),同時基于實例提供直觀的高質量實時紋理和陰影,這使得它能夠更輕松地處理高度密集的場景,,同時增強視覺效果質量,。

最后的區(qū)別是模糊效果。視效預覽被用來合成需要高級拍攝技術或者在現(xiàn)實中無法拍攝的場景,,因此快節(jié)奏的動作場景通常會放在這個階段處理,。當場景中存在大量快速動作時,模糊效果(尤其是動態(tài)模糊)是實現(xiàn)逼真速度感的關鍵,。事實上,,動態(tài)模糊區(qū)分了靜態(tài)剪輯和視頻。如果拍攝的對象瞬間穿過構圖,,卻沒有動態(tài)模糊效果,,它只會被認為是一個忽隱忽現(xiàn)的物體。因此,,如果場景通過速度增強緊張感和代入感(例如魚叉戰(zhàn)斗和隧道追逐等場景),,那么動態(tài)模糊效果將非常重要。盡管動態(tài)模糊效果很重要,,但在傳統(tǒng)流程中,,由于無法計算攝像機和物體的準確速度,一直無法準確描繪這種效果,。這使得我們幾乎不可能正確預演這些場景,。

也可以毫不夸張地說,多虧了虛幻引擎提供的各種功能,,讓我們能夠實時合成場景,,獲得最終像素質量的結果,我們才能夠制作出魚叉戰(zhàn)斗和隧道追逐場景,。

虛幻引擎中最有用的功能是什么,?

我第一個想說的功能就是材質編輯器。使用虛幻引擎的材質編輯器,,我們能夠創(chuàng)建非常漂亮的外觀,。材質被用于描繪復雜的紋理細節(jié),僅需添加幾個節(jié)點,,就能夠實現(xiàn)可重復的動畫和各種視覺效果,。此外,在材質編輯器中自定義結構也很方便,,這使得它非常適合用來快速高效地創(chuàng)建項目所需的視覺效果,。

后期處理體積也十分有用。虛幻引擎后期處理管線所交付的渲染圖像無需進行額外的加工,,這幫助我們節(jié)省了大量時間,。如果我們要使用其他工具對虛幻引擎創(chuàng)建的渲染進行后期處理,,將會消耗大量時間。后期處理功能也為概念工作和美術控制提供了多種選項,,在提高最終像素的質量方面起到了一定作用,。

雖然在這個項目中,虛幻引擎僅用于視效預覽,,但對于虛幻引擎在后續(xù)其他制片階段中的價值和用途,,你有何看法?

我們相信,,虛幻引擎具有無限潛力,。即使是現(xiàn)在,這項技術就已能輕松處理龐大的資產數(shù)據(jù),,并將光照實時渲染為圖像,,和現(xiàn)實中的攝影不分伯仲,。特別是當虛幻引擎5首次發(fā)布時,,幾乎震撼了所有業(yè)內人士。

考慮到學生和求職者對虛幻引擎抱有濃厚的興趣,,市場對虛幻引擎教育的需求也在不斷高漲,,因此在韓國,看到使用虛幻引擎創(chuàng)建的項目大幅增加只是時間問題,。

目前,,虛幻引擎正在開拓下一代技術,包括視效預覽和使用LED墻進行虛擬制片,。例如,,LED工作室能讓我們不受天氣、時區(qū)或地點的限制,,拍攝戶外場景,。而且現(xiàn)在也可以對并不真實存在的空間進行拍攝,就仿佛它們是真實存在的一樣,。此外,,用于視效后期處理的綠幕布景和色度鍵合成正在慢慢退出舞臺,演員能夠通過與LED屏幕的互動,,展現(xiàn)更具吸引力的表演,。

真人演員在片場表演。左起第一個演員扮演Bubs,,那是一個完全用CG制作的機器人,。

在傳統(tǒng)視效制作環(huán)境中,渲染所需的時間一直是項挑戰(zhàn),。然而,,在《勝利號》項目中,,虛幻引擎讓我們能夠檢查最終視覺效果,并實時調整光照,。虛幻引擎是一套重要的解決方案,,它將割裂的制片流程整合到一套精簡的管線中,有著改變電影行業(yè)格局的潛力,。以前,,概念創(chuàng)作階段和視效預覽階段是兩個獨立的領域,將它們合并的想法超出了我們的想象,。然而現(xiàn)在,,虛幻引擎的功能直觀地合并了各個獨立的流程,交付了一個整合的結果,。因此,,我們可以輕松高效地應對不同階段中可能出現(xiàn)的各種問題。

隨著概念藝術和視效預覽之間的界限變得模糊,,在視效預覽階段將能夠測試出更多潛在問題,。這讓我們對制片過程中可能出現(xiàn)的風險做好了充分的準備,顯著地減少了試錯,,為復雜的制片環(huán)境提供了保障,。與之前的管線相比,我們現(xiàn)在可以向整個制片團隊提出更清晰,、更直觀的視覺目標,,最大程度降低溝通成本。此外,,虛幻引擎的實時渲染質量也讓我們有理由期待這項技術能夠從前期制作擴展到后期制作,。

本文轉自虛幻引擎官網(wǎng)~

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