韓國科幻電影《勝利號》是Netflix的原創(chuàng)作品,,它憑借精美特效在視效界引起了廣泛的關(guān)注,。除了遼闊的太空背景和充當主要角色的CG機器人外,這個反烏托邦故事中還出現(xiàn)了幾艘破舊的數(shù)字宇宙飛船,,所有飛船內(nèi)外都經(jīng)過了精心而復(fù)雜的設(shè)計,。
《勝利號》的成功值得矚目,,因為它的預(yù)算遠低于同類好萊塢影片(約2000萬美元),而且是韓國電影業(yè)罕見的科幻片,,卻擁有如此高質(zhì)量的視覺效果,。該電影于2021年2月在Netflix上首映,排名第一,,而后連續(xù)數(shù)周占據(jù)前10位,,全球播放量達到了數(shù)百萬。
負責影片特效的WYSIWYG STUDIOS原創(chuàng)導(dǎo)演Hee-sung Yang為我們介紹了工作室如何使用虛幻引擎實現(xiàn)兩個主要目標——技術(shù)進步和轟動效應(yīng),。
請為我們介紹一下電影及其制片團隊吧,。
WYSIWYG STUDIOS專門從事視覺特效制作,創(chuàng)作各種可通過CG實現(xiàn)的視頻內(nèi)容,。自2016年成立以來,,我們一直使用虛幻引擎進行內(nèi)容研發(fā)。
科幻有多種類型,,而WYSIWYG參與的《勝利號》被歸類為太空歌劇,,需要大量CG。超過1000名CG/視效專家參與了各種CG元素的創(chuàng)作,,既勾畫出了數(shù)百艘宇宙飛船分散在廣闊宇宙中大規(guī)模作戰(zhàn)的場景,,也精細地描繪了飛船內(nèi)部、機器人Bubs的鋼鐵身軀以及士兵們的全套裝甲,。我們很自豪能為這部作品貢獻一份力量,。
制片團隊的辛勤工作在《勝利號》的太空環(huán)境中閃耀著光芒。能否談?wù)勀銈冊谝曅ьA(yù)覽中是如何使用虛幻引擎的,,它適用于哪種類型的場景,?
有兩個場景結(jié)合了上面提到的所有CG元素。第一個場景是,,Bubs在宇宙飛船之間來回穿梭,,用魚叉擊毀它們,背景是遼闊的太空景觀,。另一個場景是,,幾艘宇宙飛船在一個行星大小的工廠中沿著復(fù)雜的通道相互尾隨追逐。這些場景完全由CG制作,,所以演員需要根據(jù)他們想象的最終場景來表演必要的臺詞和動作,。這里就是虛幻引擎大顯身手的地方。簡而言之,,我們在視效預(yù)覽階段就開始使用虛幻引擎了,。如此一來,我們不僅能夠在制片管線的早期階段測試最終像素的視覺效果,,并使用這些鏡頭設(shè)計最終光照和構(gòu)圖,,也可以與整個制片團隊分享最終鏡頭,。導(dǎo)演能夠傳達自己的意圖,這在最大程度上減少了試錯,,同時節(jié)省了大量時間和成本,。
太空作戰(zhàn)場景的預(yù)演
聽完你們的經(jīng)驗收獲后,我們想知道你們是如何將虛幻引擎引入管線中的,。是什么促使你們使用虛幻引擎,?
我們最終選擇虛幻引擎是因為其具有其他引擎不具備的質(zhì)量、速度以及實時查看高質(zhì)量視覺效果的能力,。我們相信,,我們可以在預(yù)演中最大限度地發(fā)揮虛幻引擎的潛力。在這個過程中,,需要將導(dǎo)演的構(gòu)想具體化,,才能快速、靈活和精確地實現(xiàn)它,。
事實上,,我們已經(jīng)借助虛幻引擎的力量建立了自己的管線,并進行了專門的優(yōu)化,,使我們能夠?qū)W⒂趯崿F(xiàn)構(gòu)想并應(yīng)對任何狀況,。大多數(shù)人傾向于將視效預(yù)覽看作一種被動的過程,用來直觀地展示導(dǎo)演的構(gòu)想,。然而在許多情況下,,需要視效預(yù)覽團隊展開頭腦風暴,提出新的場景,,并主動制作場景構(gòu)圖,。在這種情況下,視效預(yù)覽團隊必須使制片團隊和導(dǎo)演確信,,自己提議的場景一定會吸引觀眾,。虛幻引擎為視效預(yù)覽提供了高質(zhì)量的視覺效果,事實證明,,這將有效地達成上述目的,。
我們談?wù)摰囊曈X質(zhì)量不僅僅是簡單地呈現(xiàn)華麗鏡頭,更是能夠在視效預(yù)覽階段創(chuàng)造漂亮的光照效果,。在傳統(tǒng)管線中,,只能在制片階段考慮光照,但使用虛幻引擎,,我們在早期階段就能將光照和細節(jié)方面以可視化方式呈現(xiàn)出來,。如此一來,在制片的開始階段我們就可以和團隊分享更清晰的構(gòu)想,,并實現(xiàn)更高質(zhì)量的場景,。
隧道追逐場景的視效預(yù)覽
在視效預(yù)覽中使用虛幻引擎如何幫助提高場景質(zhì)量,?
虛幻引擎的威力在隧道場景中得到了突出體現(xiàn)。這個場景需要處理大量數(shù)據(jù),,包括高度細節(jié)化的設(shè)計,、光照和視效。場景是用同樣的傳統(tǒng)方法創(chuàng)建的,。我們首先創(chuàng)建了模擬資產(chǎn),它們將提供大小和位置等最低限度的信息,,然后我們以它們?yōu)榛A(chǔ),,建立起攝像機和拍攝主體間的相對位置和路徑信息。同時,,我們會在虛幻引擎中創(chuàng)建關(guān)卡,,讓我們有機會完成傳統(tǒng)流程中無法實現(xiàn)的各種任務(wù)。
我們首先在虛幻引擎的實時環(huán)境中放置資產(chǎn),,同時測試光照,。這讓我們能夠進行簡單而直觀的迭代,輕松確定場景的氛圍,、質(zhì)量,、光量和色調(diào)。能夠同時在光照,、攝像和動畫方面展開有組織的工作,,意味著我們可以在場景走位中添加細節(jié)。此外,,我們還可以疊加使用各種攝像機功能,,例如:為不同攝像機角度分別設(shè)置光照、動態(tài)模糊,、景深和鏡頭光暈等,。
此外,虛幻引擎能夠在視效預(yù)覽中按照特定的規(guī)模和時機將視效添加到預(yù)期位置,,而這通常只能在制片階段進行,。因此,即使是從前在視效預(yù)覽中很難捕捉的三維視效,,現(xiàn)在也很容易實現(xiàn)了,。在傳統(tǒng)視效預(yù)覽中,只能通過簡單地放置物體來創(chuàng)建構(gòu)圖,,但虛幻引擎的力量改進了管線,,它將使用大量幾何體構(gòu)建三維外觀和光照。
虛幻引擎的新型預(yù)演管線與傳統(tǒng)預(yù)演管線相比,,帶來了哪些好處,?
雖然在執(zhí)導(dǎo)時處理色彩,、氛圍、色調(diào),、光照,、陰影以及攝像機效果等因素至關(guān)重要,但傳統(tǒng)視效預(yù)覽管線中,,只能根據(jù)故事板和攝像機構(gòu)圖放置物體,,無法做到超出這個范圍的事。然而,,當虛幻引擎被引入到視效預(yù)覽階段時,,我們就能測試以前無法做到的領(lǐng)域了。從這個角度來說,,傳統(tǒng)視效預(yù)覽和使用了虛幻引擎的視效預(yù)覽之間有三大區(qū)別,。
傳統(tǒng)視效預(yù)覽
虛幻引擎視效預(yù)覽
第一個區(qū)別是實時渲染和光照處理。在傳統(tǒng)流程中,,必須計算光源和空間之間的復(fù)雜相關(guān)性,,預(yù)測各種數(shù)值,才能放置光源,、開發(fā)外觀,,并進行渲染。因此,,幾乎不可能在短時間內(nèi)預(yù)覽最終像素,。然而借助虛幻引擎,我們現(xiàn)在可以實時測試光照和紋理,,而這些曾一度被認為是視效預(yù)覽階段中的不可控要素,。
第二個區(qū)別是資產(chǎn)的處理方式。在之前的管線中,,只會處理顏色,、簡單的透明度和法線值,并且在一個場景中能夠處理的多邊形數(shù)量將受到嚴格限制,。而虛幻引擎可以同時處理更龐大的多邊形數(shù)據(jù),,同時基于實例提供直觀的高質(zhì)量實時紋理和陰影,這使得它能夠更輕松地處理高度密集的場景,,同時增強視覺效果質(zhì)量,。
最后的區(qū)別是模糊效果。視效預(yù)覽被用來合成需要高級拍攝技術(shù)或者在現(xiàn)實中無法拍攝的場景,,因此快節(jié)奏的動作場景通常會放在這個階段處理,。當場景中存在大量快速動作時,模糊效果(尤其是動態(tài)模糊)是實現(xiàn)逼真速度感的關(guān)鍵。事實上,,動態(tài)模糊區(qū)分了靜態(tài)剪輯和視頻,。如果拍攝的對象瞬間穿過構(gòu)圖,卻沒有動態(tài)模糊效果,,它只會被認為是一個忽隱忽現(xiàn)的物體,。因此,如果場景通過速度增強緊張感和代入感(例如魚叉戰(zhàn)斗和隧道追逐等場景),,那么動態(tài)模糊效果將非常重要,。盡管動態(tài)模糊效果很重要,但在傳統(tǒng)流程中,,由于無法計算攝像機和物體的準確速度,,一直無法準確描繪這種效果。這使得我們幾乎不可能正確預(yù)演這些場景,。
也可以毫不夸張地說,,多虧了虛幻引擎提供的各種功能,,讓我們能夠?qū)崟r合成場景,,獲得最終像素質(zhì)量的結(jié)果,我們才能夠制作出魚叉戰(zhàn)斗和隧道追逐場景,。
虛幻引擎中最有用的功能是什么,?
我第一個想說的功能就是材質(zhì)編輯器。使用虛幻引擎的材質(zhì)編輯器,,我們能夠創(chuàng)建非常漂亮的外觀,。材質(zhì)被用于描繪復(fù)雜的紋理細節(jié),僅需添加幾個節(jié)點,,就能夠?qū)崿F(xiàn)可重復(fù)的動畫和各種視覺效果,。此外,在材質(zhì)編輯器中自定義結(jié)構(gòu)也很方便,,這使得它非常適合用來快速高效地創(chuàng)建項目所需的視覺效果,。
后期處理體積也十分有用。虛幻引擎后期處理管線所交付的渲染圖像無需進行額外的加工,,這幫助我們節(jié)省了大量時間,。如果我們要使用其他工具對虛幻引擎創(chuàng)建的渲染進行后期處理,將會消耗大量時間,。后期處理功能也為概念工作和美術(shù)控制提供了多種選項,,在提高最終像素的質(zhì)量方面起到了一定作用。
雖然在這個項目中,,虛幻引擎僅用于視效預(yù)覽,,但對于虛幻引擎在后續(xù)其他制片階段中的價值和用途,你有何看法?
我們相信,,虛幻引擎具有無限潛力,。即使是現(xiàn)在,這項技術(shù)就已能輕松處理龐大的資產(chǎn)數(shù)據(jù),,并將光照實時渲染為圖像,,和現(xiàn)實中的攝影不分伯仲。特別是當虛幻引擎5首次發(fā)布時,,幾乎震撼了所有業(yè)內(nèi)人士,。
考慮到學(xué)生和求職者對虛幻引擎抱有濃厚的興趣,市場對虛幻引擎教育的需求也在不斷高漲,,因此在韓國,,看到使用虛幻引擎創(chuàng)建的項目大幅增加只是時間問題。
目前,,虛幻引擎正在開拓下一代技術(shù),,包括視效預(yù)覽和使用LED墻進行虛擬制片。例如,,LED工作室能讓我們不受天氣,、時區(qū)或地點的限制,拍攝戶外場景,。而且現(xiàn)在也可以對并不真實存在的空間進行拍攝,,就仿佛它們是真實存在的一樣。此外,,用于視效后期處理的綠幕布景和色度鍵合成正在慢慢退出舞臺,,演員能夠通過與LED屏幕的互動,展現(xiàn)更具吸引力的表演,。
真人演員在片場表演,。左起第一個演員扮演Bubs,那是一個完全用CG制作的機器人,。
在傳統(tǒng)視效制作環(huán)境中,,渲染所需的時間一直是項挑戰(zhàn)。然而,,在《勝利號》項目中,,虛幻引擎讓我們能夠檢查最終視覺效果,并實時調(diào)整光照,。虛幻引擎是一套重要的解決方案,,它將割裂的制片流程整合到一套精簡的管線中,有著改變電影行業(yè)格局的潛力,。以前,,概念創(chuàng)作階段和視效預(yù)覽階段是兩個獨立的領(lǐng)域,,將它們合并的想法超出了我們的想象。然而現(xiàn)在,,虛幻引擎的功能直觀地合并了各個獨立的流程,,交付了一個整合的結(jié)果。因此,,我們可以輕松高效地應(yīng)對不同階段中可能出現(xiàn)的各種問題,。
隨著概念藝術(shù)和視效預(yù)覽之間的界限變得模糊,在視效預(yù)覽階段將能夠測試出更多潛在問題,。這讓我們對制片過程中可能出現(xiàn)的風險做好了充分的準備,,顯著地減少了試錯,為復(fù)雜的制片環(huán)境提供了保障,。與之前的管線相比,,我們現(xiàn)在可以向整個制片團隊提出更清晰、更直觀的視覺目標,,最大程度降低溝通成本,。此外,虛幻引擎的實時渲染質(zhì)量也讓我們有理由期待這項技術(shù)能夠從前期制作擴展到后期制作,。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~