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ZBrush數(shù)字雕刻繪畫軟件

  • 商品編號:20151103161710121309609
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  • 品 牌: ZBrush
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    ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了超先進的工具,。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力,。

    ZBrush 軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D 設(shè)計工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式,,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣,。

    產(chǎn)生背景

    ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命

    它將三維動畫中間復雜耗費精力的角色建模和貼圖工作,,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設(shè)計師可以通過手寫板或者鼠標來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象,。至于拓撲結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在后臺自動完成,。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋,、發(fā)絲、青春痘,、雀斑之類的皮膚細節(jié),,包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。令專業(yè)設(shè)計師興奮的是,,Zbursh 不但可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,,還可以把這些復雜的細節(jié)導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。這些法線貼圖和低??梢员凰械拇笮腿S軟件 Maya,、Max、Softimage|Xsi,、Lightwave 等識別和應用,。成為專業(yè)動畫制作領(lǐng)域里面重要的建模材質(zhì)的輔助工具,。

    ZBrush 是一個強有力的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造工具

    它是按照世界領(lǐng)先的特效工作室和全世界范圍內(nèi)的游戲設(shè)計者的需要,以一種精密的結(jié)合方式開發(fā)成功的,,它提供了極其優(yōu)秀的功能和特色,,可以極大地增強你的創(chuàng)造力,。 在建模方面,,ZBrush 可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優(yōu)化編碼改革,,并與一套獨特的建模流程相結(jié)合,,可以讓你制作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高分辨率的模型,,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應,。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。

    對于繪制操作,,ZBrush 增加了新的范圍尺度,,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質(zhì),,光照和復雜精密的渲染特效,,真正實現(xiàn)了 2D 與 3D 的結(jié)合,模糊了多邊形與像素之間的界限,,讓你為它的多變而驚訝,,興奮不已。ZBrush 是一款新型的 CG 軟件,,它的優(yōu)秀的Z球建模方式,,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效,、游戲的制作過程(大家熟悉的指環(huán)王III,,半條命II都有Zbrush 的參與)。它可以和其他的軟件,,如 Max,、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的細節(jié)效果,。越來越多的 CGer 都想來了解 ZB,。一旦你們學習了 Zbrush 肯定都會一發(fā)不可收拾,因為 Zbrush 的魅力實在是難以抵擋的,,Zbrush 的建模方式將會是將來CG軟件的發(fā)展方向,。

    版本更新

    ZBrush 3.5

    本次更新為正式版,功能全開 ZBrush 3.5包括了許多新功能和改進,。

    如:
    1,、ZSpheres 2 和 ZSketch
    2、Surface Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 3、Brush Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 4,、改進了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟蹤)和 Snap to Track(捕捉跟蹤)模式——該功能屬于 3.5 ,。

    筆刷功能再次增強,功能越來越龐大了,。

    1,、各種筆刷控制功能進行了優(yōu)化。
    2,、增加了更多的筆刷控制,,比如 tilt 功能 可以讓用戶輕松制作出鱗片之類的效果。
    3,、筆刷面板可以根據(jù)用戶選擇的字母來進行顯示,,我覺得不算是個特別好的辦法——如果能在面板中增加新建組功能,并可以將需要的筆刷放進去,,似乎是更好的方法,。

    多邊形組得到了較大的改進,可以更好的對模型表面進行控制,。

    1,、根據(jù)遮罩,顏色等生成循環(huán)多邊形組,。
    2,、在雕刻和繪畫時只針對多邊形組進行操作。
    3,、多邊形組和顏色,,紋理,遮罩的快速轉(zhuǎn)換,。
    4,、多邊形組擴展和收縮。

    Mask 得到了較大的改進,,可以更好的對模型表面進行控制,。

    1、自動遮罩功能,,對模型的邊緣進行保護,。
    2、可以生成 Cavity 貼圖,,并提供了調(diào)節(jié)參數(shù)來得到更多的變化,,。

    軟件的模型算法進一步改善,,具體體現(xiàn)在:

    1,、增加了布爾運算,,生成的模型效果也非常理想。
    2,、鏡像&合并功能,,很有意思的功能——可以輕松制作出兩首的怪物。
    3,、計算統(tǒng)一蒙皮,,自適應蒙皮時生成更理想的表面效果,并提供更詳細的控制力(表面柔和度),。
    4,、對模型表面進行平衡優(yōu)化,,讓模型布線更加理想,,減少不均勻的現(xiàn)象。

    Polypainting 功能改進,,進一步PS 化,。

    1、增加了加深減淡和色彩化功能
    2,、配合顏色組來得到更理想的繪畫控制,。
    3、繪畫功能得到了改進,,可以在平面快速繪制出一個草圖,,然后用 z球 II 制作出模型
    5、新的筆刷,,如 Trim(切邊), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移動), Spherical(球形), Slide(滑動), Form(形狀), Flakes(薄片), Crumple(弄皺)等等——該功能屬于 3.5,。
    6、新的筆刷深度遮罩讓用戶在模型表面得到了完全的筆刷控制——3.5 功能,。
    7,、適用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材質(zhì)——3.5 功能。
    8,、漸變 PolyPaint——3.5 功能,。
    9、每個 SubTool 都可以有多張紋理,,法線和置換貼圖——3.12 功能,。
    10、增強了置換和法線貼圖選項,,例如輸出 32 位置換貼圖——3.12B 的功能,,在原先內(nèi)置的置換和法線貼圖貼圖調(diào)板中增加了幾個選項開關(guān)。
    11,、可以從 HD geometry 模型上輸出高清晰度的置換,,法線和紋理貼圖——該功能屬于 3.5,。
    12、改進了透視功能,,包含有其他 3D 軟件中的平面網(wǎng)格——3.12 的功能,。
    13、重新組織了工具子調(diào)板以協(xié)調(diào)選定的 SubTools,??梢院喜⑺锌梢奡ubTools,并能選擇性的焊接模型的接縫——3.12 的功能,。
    14,、新的 PUVTiles 映射方式,可以有效地利用 UV 空間——3.12 的功能,。
    15,、PolyPainting 的精度已經(jīng)從 8 位提高到 16 位深度——這是 3.5 的功能。
    16,、網(wǎng)格遮罩已經(jīng)提高到 16 位深度,,可以提供更細致的調(diào)節(jié)能力。
    17,、新的漸變polypainting選項可以產(chǎn)生更具活力的顏色過渡效果,。
    18、新的導航方式和近乎無限放大視圖——3.12 的功能,。
    19,、右鍵單擊來進行視圖導航——3.12 的功能。
    20,、新增Project All 滑桿,,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。
    21,、內(nèi)存管理能力增強,,可以讓模型細分至更高的多邊形數(shù)量——3.12 的功能。
    22,、新的 AO(環(huán)境吸收)遮罩,,它可以生成一個 AO 貼圖輸出到其他應用程序中使用——這個功能是 3.12 的,計算速度比較慢,,希望以后的版本可以改進算法,。
    23、完善了輸入/輸出功能——可以選擇輸入/輸出瑪雅的 .ma 文件格式(為紋理,,置換和法線映射自動節(jié)點網(wǎng)絡(luò)設(shè)置),,該功能是 GOZ 系統(tǒng)的一部分。完整的 GOZ 將在完成的時候更新,。
    24,、新“燈箱”瀏覽器可以快速訪問本地的ZBrush文件(“燈箱”的完整版本將包含在 ZBrush 4),。
    25、對 ZBrush 整體進行了優(yōu)化

    ZBrush 4.0

    讓大家期待已久的 ZBrush4.0 終于確定了發(fā)布日期,,用戶將于 2010 年8月9日體驗到 ZBrush4.0 的強大功能,。升級的內(nèi)容將包括所有主插件和 GoZBrush(這個插件一直是個半成品,這次終于完整了,,可以支持 ZBrush 和 Maya,,Modo,C4D,,3DSMax)

    ZBrush4.0另外一個特點是,,它同時發(fā)布了Windows和Mac版本,這在ZBrush的更新歷史上是不多見的,。非常值得期待,。與ZBrush一貫的作風相同,此次正版用戶可以免費得到升級,。

    【ZBrush4.0 新功能】

    1,、升級的內(nèi)容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;
    2,、貼圖功能新增了 Spotlight 和 Lightbox;Lightbox 當然在 Zbrush3.5r3 當中就已經(jīng)有了,,但是在 Zbrush4.0 他被增強了,。官方介紹說 Zbrush 的 Lightbox 功能可以讓您足不出戶,搜索整個世界網(wǎng)絡(luò)的 Lightbox資源,。而spotlight功能包括紋理,、雕刻、圖像編輯,,值得一提的是 Spotlight 功能還擁有強大的 先進的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 交互式花磚功能 聚畫功能(就是將一張?zhí)幚砗玫念A置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無縫配色功能 運用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪制過程中應用到模型的一個功能)與紋理適配的對稱方式使用這些功能探索您的創(chuàng)造力,!
    3、建模功能上新增了 Shadow Box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進行模型造型) Match Maker(大概意思是媒介造型師 按照一個媒介外形打造當前模型的外形) Clip Brushes(剪輯筆刷對模型進行修剪)
    4,、升級的內(nèi)容將包括所有主插件和 GoZBrush(由半成品升級到了完整版),。

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