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3dMax

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  • 品 牌: 3DMax
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    ::產(chǎn)品概述::
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    3D Studio Max,常簡稱為3d Max ?或3ds MAX,,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷,。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,,最后的武士等,。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 新版本是3ds max 2018,!
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    Autodesk 3ds Max 2017
    3ds Max 2017 提供了功能超強大,、種類超豐富的工具集??勺远x工具,、更高效地跨團隊協(xié)作以及更快速、更自信地工作,。
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    三維動畫
    軌跡視圖根據(jù)動畫師的需求進行了諸多改進,,例如全新的布局,因此動畫師們堅定不移地使用 3ds Max 開展任務和活動,。通過用于操縱關鍵點值和時間的新工具,,改進了在編輯器中選擇和構架關鍵點的方式。借助運動面板中的復制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,,提高了可用性,。可將數(shù)據(jù)驅(qū)動信息添加到場景中,。編輯段落,、單詞或單個字母。
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    當您從 Microsoft Word 文檔復制文本時,,3ds Max 還會保留字體主題,、字體樣式和字形等信息,簡化了從二維到三維的工作流?,F(xiàn)在,,您可以將紋理、動畫和效果作為對象應用到文本中,,從而在文本內(nèi)容更改時進行自動更新,。此外,搜索字體時,將顯示字體樣式,。提供了一個強大的預設系統(tǒng)(包含倒角和動畫預設),。可以將預設添加到收藏夾列表,,或與其他用戶共享預設,。借助自定義值字符串,可顯示自定義信息文本,。
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    測地線體素和熱量貼圖蒙皮在較短時間內(nèi)生成更好的蒙皮權重,。可以在綁定姿勢外部(甚至是在選定區(qū)域中)運行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,,從而更輕松地優(yōu)化特定點的權重,。測地線體素蒙皮可處理不防水的復雜幾何體,并包含非流形或重疊組件,,實際生產(chǎn)網(wǎng)格時通常都是如此,。
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    Max Creation Graph 動畫控制器MCG 中的編寫動畫控制器采用新一代動畫工具,可供您創(chuàng)建,、修改,、打包和共享動畫。新增了 3 個基于 MCG 的控制器:注視約束,、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器,。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器,。
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    三維建模和紋理
    更新的布爾值是雙精度的,,可提供更可靠的結果??奢p松地添加和移除操作對象,,排序或創(chuàng)建嵌套的“布爾運算”。現(xiàn)在,,倒角剖面修改器還包括與加強型文本工具相同的倒角控件,,因此美工人員能夠創(chuàng)建所需的倒角或使用與加強型文本相同的預設。
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    UV 貼圖(增強功能)改進了性能,,使 UV 導航和編輯速度提升 5 到 10 倍,。解決了關鍵用戶請求,改善了紋理創(chuàng)建的性能,、視覺反饋和工作流效率,。工具集更具一致性,簡化了編輯和可預測操作,,消除不必要的步驟,。
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    對象工具(增強功能)選擇和操縱對象的增強功能使建模,、動畫制作和其他任務更高效且更具有創(chuàng)意。主要特性包括:美工人員現(xiàn)在可以直接使用工作軸,,而不必通過“固定工作軸”轉(zhuǎn)到“層次”面板,。局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應用于子對象選擇時,,此方法會嘗試將每個軸排成一行以獲得更加可預測的結果,。它位于主工具欄的“參考坐標系”下拉菜單中。單個熱鍵可打開一種模式,,供您選擇所需子對象,。添加點到點選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用,。如果選擇的元素不相鄰,,具有預覽功能的點到點選擇可準確看到您將選擇的元素,。
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    文本和形狀貼使用靜態(tài)或已設置動畫的二維對象可創(chuàng)建貼花和基于文本的圖形,。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對象,。此新增功能可自動反映字體更改,、內(nèi)容修訂和形狀更新。此外,,不必離開 3ds Max 項目,,即可使用對象作為遮罩來創(chuàng)建自定義貼花和圖形。
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    三維渲染
    Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,,是在 Revit,、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應用程序中進行設計可視化工作流的不二之選,。ART 擁有高效設置,、其 CPU 操作與顯卡無關,而且對基于圖像的照明運用地非常出色,,因此,,可為大多數(shù)行業(yè)、產(chǎn)品和建筑室外渲染快速提供逼真效果,。利用 Revit 中的 IES 和光度學燈光支持,,您能夠創(chuàng)建非常精確的建筑場景圖像。
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    動力學和效果
    輕松導入模擬數(shù)據(jù)Autodesk CFD 訂購客戶現(xiàn)在可以通過 3ds Max 照明和渲染工具可視化數(shù)據(jù)如何隨時間變化,。Max Creation Graph 適用于程序員以外的人員,,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設置動畫,。應用渲染樣式,。應用 CFD 速度場,。制作風量樣條線動畫,以利用準確的數(shù)據(jù)進行逼真的演示,。
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    用戶界面,、工作流和流程
    資源庫通過本地計算機和網(wǎng)絡在單個視圖中訪問三維內(nèi)容,以實時搜索所有內(nèi)容,。找到資源后,,一旦通過外部參照、合并或替換將資源添加到場景中,,即可決定其工作方式,。從 Autodesk Exchange 下載資源庫。添加要建立索引的資源位置的本地或網(wǎng)絡文件夾以進行快速搜索,。使用文件格式過濾器以僅顯示要查看的文件類型,。在當前 3ds Max 任務中合并、外部參照或替換內(nèi)容,。3ds Max 的導入方法支持任何非 3ds Max 文件類型,。拖放圖像到視口中作為環(huán)境背景,或拖放到對象上作為材質(zhì)漫反射貼圖,。[6]?
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    高 DPI 顯示支持在現(xiàn)代 HDPI 顯示器和筆記本電腦上成功運行 3ds Max,。3ds Max 現(xiàn)在可以正確地應用窗口顯示縮放,以便用戶界面在高 DPI 顯示器上更加清晰可辨,。此外,,還引入了基于 Qt 的全新蒙皮,應用了新視覺樣式指南中定義的現(xiàn)代化外觀以及現(xiàn)代化多尺寸圖標,。
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    改善的流程工具集成通過擴展和改善的 Python/.NET 工具集,,更加緊密地與多個流程工具集成。集成此編程語言作為 3ds Max 用戶的備選腳本語言,,可方便 Python 開發(fā)人員創(chuàng)建第三方插件,,從而提供適用范圍更廣、更易于訪問的新流程工具,。
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    場景轉(zhuǎn)換器借助越來越多的渲染技術,,可以相同方式從一個渲染器轉(zhuǎn)換到另一個渲染器和實時引擎。輕松地在渲染技術之間遷移場景,,或快速為實時引擎做好準備,,包括正確設置燈光、材質(zhì)和其他特性,。通過簡單的用戶界面可對現(xiàn)有轉(zhuǎn)換腳本進行自定義和微調(diào),,從而創(chuàng)建從源到目標的批量轉(zhuǎn)換規(guī)則。借助越來越多的渲染技術,,使用新的歐特克預設和用戶社區(qū),,可以隨時擴展場景轉(zhuǎn)換器功能,,還可以對基于腳本的轉(zhuǎn)換器進行微調(diào)以滿足個性需求。
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    游戲?qū)С銎魍ㄟ^ FBX 交換技術,,可以將數(shù)據(jù)從 3ds Max(如模型,、動畫應用、角色裝備,、紋理,、材質(zhì)、LOD,、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity,、Unreal Engine 和 Stingray)。
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    實時鏈接可以下載 Stingray,,充分利用 3ds Max 與 Stingray 引擎之間新的實時鏈接,。Stingray 具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建,、迭代和測試方面所花費的時間,。實時鏈接支持:Stingray 與 3ds Max 之間的幾何體和攝影機連接,以便在交互式三維環(huán)境中評估和查看三維資源和場景,。在 3ds Max 中進行修改并通過一鍵式工作流立即在 Stingray 中看到更新,。
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    更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 時,,可以通過 ShaderFX 增強功能為基于物理的明暗器提供更好的支持,。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材質(zhì)輕松傳輸至 Stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果,。
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    集成創(chuàng)意市場三維內(nèi)容商店在 Creative Market (英文)在線市場中購買和銷售要在項目中使用的資源,。直接從 3ds Max 界面瀏覽高品質(zhì)的三維內(nèi)容。
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    Max Creation Graph(增強功能)這是一種基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,,通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,,使您可以利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。您可以從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型中進行選擇,,以創(chuàng)建新工具和視覺特效,。包含新的 MCG 節(jié)點,使您可以按過程創(chuàng)建,、操縱和使用圖形與樣條線,。此外,現(xiàn)在您還可以從位圖和模擬數(shù)據(jù)導入數(shù)據(jù),,如 CSV 或 OpenVDB 文件,。可以將這些數(shù)據(jù)作為資源在場景中進行跟蹤,,以便在場景內(nèi)部設置準確的模擬數(shù)據(jù)動畫,。您也可以通過信號參數(shù)將按鈕添加到 MCG 工具,,或通過新的顏色參數(shù)添加到顏色拾取器。[7]?
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    場景資源管理器和圖層管理器(增強功能)隨著場景資源管理器和圖層管理器性能和穩(wěn)定性的改進,,可以更加輕松地處理復雜場景,。
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    設計工作區(qū)通過設計工作區(qū)更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能。導入設計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果,。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),,可輕松地訪問對象放置、照明,、渲染,、建模和紋理制作工具。
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    模板系統(tǒng)借助新的按需模板提供的標準化啟動配置加快場景創(chuàng)建流程,。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板,。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染,、環(huán)境,、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。
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    一鍵訪問 Print Studio當您準備好要對模型,、場景或創(chuàng)作的作品進行三維打印時,,可直接從 3ds Max 啟動 Print Studio。
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    突出特點
    1,、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ,;
    2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能 ,;
    3,、強大的角色(Character)動畫制作能力 ;
    4,、可堆疊的建模步驟,,使制作模型有非常大的彈性。
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    軟件優(yōu)勢
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    性價比高
    首先3DS MAX有非常好的性能價格比,,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題,。
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    上手容易
    其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,,可以使你很快的上手,,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習,。
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    使用者多,,便于交流
    在國內(nèi)擁有超多的使用者,便于交流,,國內(nèi)教程也很多,,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當火爆,,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,,方便極了。

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