::產(chǎn)品概述::
Unity iOS Pro移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)

Unity3D一AAA級(jí)游戲開發(fā)引擎
Unity3D是一軟專業(yè)3D游戲引攀,,其備跨平臺(tái)發(fā)布、離效能優(yōu)化,、高性價(jià)比,,AAA級(jí)游戲畫面演染效果等特點(diǎn)。目前Unity3D應(yīng)用范圍廣泛,從手機(jī)游戲到聯(lián)網(wǎng)的大型游戲,,從嚴(yán)肅游戲到電子商務(wù),,再到虛擬現(xiàn)實(shí)VR均可完美呈現(xiàn)。

目前全球已超過九十萬名開發(fā)者使用Unity3D,。而且作品數(shù)量不斷的與日俱增.尤其目前在App Store內(nèi)有超過1500種移動(dòng)平臺(tái)游戲以及橫跨許多國家上百個(gè)的網(wǎng)頁游戲都是以Unity3D為平臺(tái)所開發(fā)的,。這些開發(fā)者也包含許多國際知名廠商,,例如法國育碧Ubisoft,美商藝電Electronic Arts,德國游戲巨頭Bigpoint公司,、迪斯尼Disney、樂高LEGO等,。
Team License協(xié)同開發(fā)系統(tǒng)
Team License可以安裝在任何Unity里,,新增的界面可以方便用來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)。其中包含兩大模塊,,Unity資源服務(wù)器(Unity Asset Server)與Unity快取服務(wù)器(Unity Cache Server),。資源服務(wù)器用來負(fù)資項(xiàng)目的模型、貼圖,、音效,、視頻與代碼版本管理;快取服務(wù)器是用來進(jìn)行抓取團(tuán)隊(duì)成員任何實(shí)時(shí)的更州言息,避免不同人員重復(fù)不停的傳送同樣版本的資源至服務(wù)器,,維持共用資源的穩(wěn)定與快速反應(yīng)其中的變化,,過長(zhǎng)的反應(yīng)更新時(shí)間將會(huì)影響團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)的正確性與效率。
可視化腳本語言u(píng)Script
可視化腳本編輯語言u(píng)Script,,具有高度的友好界面,、整合性高、功能強(qiáng)大,、修改容易等特點(diǎn),。開發(fā)者只禱將集成的功能模塊用連線的方式,通過邏輯關(guān)系將模塊連接,,即可快速創(chuàng)建所鑄腳本功能,,非常適合非編程人員與項(xiàng)目制作使用。
Substance高寫真動(dòng)態(tài)材質(zhì)模塊
Substance是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,,通過任何的普通位圖圖像,,直接生成高品質(zhì)的次時(shí)代游戲設(shè)計(jì)專用材質(zhì)(法線圖,高度圖,,反射貼圖等》,,為DCC工具或游戲引擎(如Unity3D)提供高級(jí)的渲染效果。其中實(shí)時(shí)渲染器可以自動(dòng)從原始圖像中提取法線,,高光或環(huán)境光遮蔽圖,。只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可生成無縫的材質(zhì)拼接效果,并可以隨機(jī)的讓材質(zhì)發(fā)生無限的變化。Substance提供一套全面完整的參數(shù)面板編輯器,,您可以通過材質(zhì)面板而調(diào)整并展現(xiàn)您材質(zhì)的詳細(xì)細(xì)節(jié),。
案例分享
Mobile Game移動(dòng)終端游戲
Shadowgun一暗影之槍

是在一款由Madfinger公司開發(fā)的,在移動(dòng)終端包括iOS和Android系統(tǒng)上均有發(fā)布,,畫面表現(xiàn)力和可玩性很強(qiáng),,Madfinger公司因此也名聲大震!
Web Game網(wǎng)頁游戲

Battlestar Galactica一萬人在線“星際空戰(zhàn)”
用戶列表
國外用戶
Bigpoint,Cartoon Network,,Coca-Cola,,Disney,Electronic Arts,,LEGO,,Microsoft,NASA,,Panasonic,,Ubisoft,Warner,、Bros,,The Art Institute,Utah Valley,,Vancouver Film School,,USC,Camegie Mellon,,Quantum College,,Stanford、Academy of Art University,,RMIT,,TAFE SA,U of Swinbume,,ITSEM,,Gotland University,Ohio State,,Bond University,、Full Sail、Drexel,,MSRPC Academy,,Dartmouth college,Zurich Univers勺o(hù)f Arts,,UCA Farham,,Universitaet Darmstadt.INTC,,Georgia Tech
國內(nèi)用戶
上海友齊信息技術(shù)有限公司使用Unity開發(fā)的《UDog優(yōu)狗》、上海駿夢(mèng)公司開發(fā)的《新仙劍奇?zhèn)b傳,。nline ),、四川九眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)的《將魂》、上海藝擎開發(fā)的《CS WEB),、上海AFM開發(fā)的《天寵島》,、HourBlast Games開發(fā)的《決斗之刃》、上海Tipcat開發(fā)的《圖騰王》等,。

Unity3D開發(fā)流程
模型導(dǎo)入階段
模型
- 3DSMAX. Maya
- Cheetah 3D
- Cinema 4D
- Blender. Carara
- XSI5. Lightware
圖片
- Autodesk FBX
- PSD
- JPG
- PNG
- Gif
- BMP
- TGA
- IFF
音頻視頻
- PICT
- MP3
- AIFF
- WAV
- OGG
- MOV
- MPG
- MPE
整合開發(fā)階段
- Unity Pro
- uScript可視化編程模塊
- Substance高寫真動(dòng)態(tài)材質(zhì)
- A.I人工智能模式
- Networking多人在錢服務(wù)器
- Teams License協(xié)同模塊
- iOS Pro蘋果系統(tǒng)發(fā)布模塊
- Android Pro安卓系統(tǒng)發(fā)布模塊
- VR Pack多通道虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布模塊
產(chǎn)品特點(diǎn)
支持多種格式導(dǎo)入
整合多種DCC文件格式,,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity中,,除原有內(nèi)容外,,還包含Mesh,、多UVs, Vertex, Colors,、骨骼動(dòng)畫等功能,提升7游戲制作的資源應(yīng)用,。
AAA級(jí)圖像渲染引擎
Unity渲染底層支持DirectX和OpenGL,。內(nèi)置的100組Shader系統(tǒng),結(jié)合了簡(jiǎn)單易用,,靈活,,高效等特點(diǎn),開發(fā)者也可以使用 ShaderLab,,建立自己的Shader,。先進(jìn)的遮擋剔除( Occlusion Culling)技術(shù)以及細(xì)節(jié)層級(jí)顯示技術(shù)(LOD),可支持大型游戲所需的運(yùn)行性能,。
高性能的燈光照明系統(tǒng)
Unity為開發(fā)者提供高性能的燈光系統(tǒng),,動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)陰影、HDR技術(shù),、光羽&鏡頭特效等,。多線程渲染管道技術(shù)將渲染速度大大提升,并提供先進(jìn)的全局照明技術(shù)(GI),,可自動(dòng)進(jìn)行場(chǎng)景光線計(jì)算,,獲得逼真細(xì)膩的圖像效果。
NVIDIA專業(yè)的物理引擎
Unity支持NVIDIA PhysX物理引擎,,可模擬包含剛體&柔體,、關(guān)節(jié)物理、車輛物理等,。
高效率的路徑尋找與人群仿真系統(tǒng)
Unity可快速烘焙三維場(chǎng)景導(dǎo)航模型(NavMesh),,用來標(biāo)定導(dǎo)航空間的分界線,。目前在Unity的編輯器中即可直接進(jìn)行烘焙,設(shè)定完成后即可大幅提高路徑找尋(Path-finding)及人群仿真(Crowd Simulation)的效率,。
友善的專業(yè)開發(fā)工具
包括GPU事件探查器,、可插入的社交API應(yīng)用接口,以實(shí)現(xiàn)社交游戲的開發(fā);專業(yè)級(jí)音頻處理API,、為創(chuàng)建豐富通真的音效效果提供混音接口,。引擎腳本編輯支持Javascript, C#, Boo三種腳本語言,可快速上手,、并自由的創(chuàng)造豐宮多彩,、功能強(qiáng)大的交互內(nèi)容。
逼真的粒子系統(tǒng)
Unity開發(fā)的游戲可以達(dá)到難以皿信的運(yùn)行速度,,在良好硬件設(shè)備下,,每秒可以運(yùn)算數(shù)百萬面以上的多邊形。高質(zhì)量的粒子系統(tǒng),,內(nèi)置的Shuriken粒子系統(tǒng).可以控制粒子顏色,、大小及粒子運(yùn)動(dòng)軌跡,可以快速創(chuàng)建下雨,、火焰,、灰塵、爆炸,、煙花等效果!
強(qiáng)大的地形編輯器
開發(fā)者可以在場(chǎng)景中快速創(chuàng)建數(shù)以千計(jì)的樹木,,百萬的地表巖層,以及數(shù)十億的青青草地,。開發(fā)者只鑄完成75%左右的地貌場(chǎng)景,,引擎可自動(dòng)填充優(yōu)化完成其余的部分。
智能界面設(shè)計(jì),,細(xì)節(jié)凸顯專業(yè)!
Unity以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構(gòu)互動(dòng)體驗(yàn),,提供直觀的圖形化程序接口,開發(fā)者可以玩游戲的形式開發(fā)游戲,,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),,可以實(shí)時(shí)修改數(shù)值、資源甚至是程序,,高效率開發(fā),,拖拽即可。
市場(chǎng)空間
iOS, Android, Wii,、Xbox360, PS3多平臺(tái)的游戲發(fā)布
僅需購買iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊就可以在iPhone或iPod Touch或Android系統(tǒng)等移動(dòng)終端上創(chuàng)建任何酷炫的二維三維,、多點(diǎn)觸控、體感游戲,,隨后可將游戲免費(fèi)發(fā)布到自己的移動(dòng)設(shè)備上測(cè)試運(yùn)行,,增添修改的方便性,。

iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊具有自定義閃屏屏幕和自動(dòng)壓縮發(fā)布資源的功能,開發(fā)商可以自行設(shè)計(jì)載入畫面,,并且在發(fā)布時(shí)可以優(yōu)化壓縮發(fā)布的文件大小.可以大幅節(jié)約玩家下載時(shí)間,。
Unity for Wii需經(jīng)任天堂及Unity原廠專案授權(quán)
Unity for Xbox360需微軟及Unity原廠專案授權(quán)
Unity for PS3需索尼及Unity原廠專案授權(quán)
單機(jī)及在線游戲發(fā)布
Unity3D支持PC平臺(tái)和Mac平臺(tái)上的單機(jī)游戲發(fā)布,除了單機(jī)版游戲之外,,Unity同樣也支持網(wǎng)頁形式的發(fā)布,,Unity提供了免費(fèi)的網(wǎng)頁播放器插件,支持主流瀏覽器.包含Internet F)pbrer, FireFox, Safari,,和大部分基于Mozilla的瀏覽器,,在Unity3.5版本開始支持發(fā)布到Flash平臺(tái)。

Unity3D支持從單機(jī)游戲到大型聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),,結(jié)合Legion開發(fā)包和Photon服務(wù)器的完美解決方案,,輕松即可創(chuàng)建MMO大型多人網(wǎng)路游戲。而且在開發(fā)過程中,,Unity3D提供本地客戶《Native Client)的發(fā)布形式,,使得開發(fā)者可以直接在本地機(jī)器進(jìn)行測(cè)試修改.帶助開發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫更強(qiáng)大的多人連線應(yīng)用。
::應(yīng)用范圍::
適用于游戲開發(fā),、影視制作,、教育培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域,。
::技術(shù)特征::
- 一站式將作品發(fā)布至IOS系統(tǒng)平臺(tái)上,,無需寫代碼及二次移植。
- 自定義閃屏屏幕,,用戶可以自定義載入畫面,,即可自定義游戲載入畫面,并無Unity logo字樣,。
- 自動(dòng)壓縮發(fā)布資源,,控制程序發(fā)布大小,有效優(yōu)化客戶下載時(shí)間,。