::產(chǎn)品概述::
Maxon BodyPaint 3D 軟件
用Maxon的 BodyPaint 3D 軟件打造出令人過目難忘的紋理。
如果能夠?qū)⒛姁鄣乃袌D像編輯工具整合在一個單一環(huán)境中,,是不是一件非常愜意的事情,?如果它能夠與您的3D應(yīng)用程序聯(lián)用而不是與其相排斥,是不是又一件非常愜意的事情,?而這些恰恰是BodyPaint 3D所能夠?qū)崿F(xiàn)的,!
向UV接縫,,不準(zhǔn)確的繪圖以及不斷前后切換2D圖像編輯器說再見,。向支持您快速在3D對象上直接無干擾地繪制高度詳盡的圖形送去您的問候。
忘掉平板繪圖的無奈,,迎接三維繪圖的未來,。BodyPaint 3D利用完整的層,過濾器以及標(biāo)簽支持(一切為使用3D進(jìn)行工作而進(jìn)行了優(yōu)化)為您的繪畫提供終極控制,。通過BodyPaint 3D,,您可以用單一的筆觸繪制最多十個通道,即一筆可以定義一個完整的材料而非一個顏色,。另外,,BodyPaint 3D所獨(dú)有的RayBrushTM技術(shù)支持您實(shí)時查看作為渲染圖像的繪畫結(jié)果。
BodyPaint 3D的投影繪制工具為無失真繪畫提供了一個紐帶,。這一快捷易用的工具進(jìn)行跨UV接縫的的繪圖,,抑或繪制多個物體。在完整的UV編輯工具套件的幫助下,,即使復(fù)雜的UV坐標(biāo)也可以嵌入,。BodyPaint 3D包括三個自動UV解包運(yùn)算法則,包括新的立方映射系統(tǒng),。
BodyPaint 3D是為所有的3D藝術(shù)家而創(chuàng)建的,,包括與普通3D應(yīng)用程序交換模型和圖形的免費(fèi)插件,。這些插件在BodyPaint 3D與很多3D應(yīng)用程序間的轉(zhuǎn)換模型、圖形以及UV,,不會存在任何麻煩,。
最低系統(tǒng)要求
Windows XP, Vista或 Windows 7,運(yùn)行于Intel或 AMD CPU,,提供有SSE2-支持,;Mac OS X 10.4或更高,運(yùn)行于PowerPC G5 或 Intel-Mac,;1024 MB RAM, DVD ROM 光驅(qū),,屏幕分辨率 1024x768 像素或更高。
支持 CINEMA 4D R11.5和BodyPaint 3D R4.5操作系統(tǒng)
Windows
? Windows 7 (全部變化)
? Windows Vista (全部變化)
? Windows Vista 64-bit (全部變化)
? Windows 2008 服務(wù)器
? Windows 2008 服務(wù)器64-比特
? Windows XP (專業(yè)版 /家庭版)服務(wù)包1 & 2
? Windows XP 專業(yè)版 64-比特
? Windows 2003 服務(wù)器
? Windows 2003服務(wù)器 64-比特
OS X
? 蘋果OS X 10.6 (及以上)
? 蘋果Mac OS X 10.5.3 (及以上)
? 蘋果Mac OS X 10.4.11
CINEMA 4D R11.5 和 BodyPaint 3D R4.5最低CPU要求
最低處理器Windows 個人電腦
? 英特爾奔騰4
? 速龍 64
? 閃龍 (K8 附 SSE2)
? VIA C7
最低處理器 Macintosh
? IBM PowerPC G5
? 英特爾酷睿單核
?
支持處理器
? 英特爾奔騰M
? 英特爾奔騰 4
? 英特爾奔騰4D
? 英特爾至強(qiáng)
? 英特爾酷睿單核
? 英特爾酷睿雙核
? 英特爾酷睿2 雙核
? 英特爾酷睿2 四核
? 英特爾酷睿i7
? 英特爾酷睿i5
? 英特爾賽揚(yáng)
? 英特爾賽揚(yáng) D
? AMD 閃龍 (K8/Socket 754)
? AMD 速龍64
? AMD 皓龍
? AMD 羿龍
? IBM PowerPC G5
不支持處理器
? 英特爾安騰
? 英特爾安騰II
? 英特爾奔騰
? 英特爾奔騰II
? 英特爾奔騰III
? 英特爾 486
? AMD K6
? AMD K7
? AMD 速龍 XP/MP
? AMD 毒龍
? Power PC G4
不支持渲染加速卡?
例如:Gelato (英偉達(dá)卡), Aegis Physix, BlueICE, ART VPS, Tesla
游戲機(jī)通常不支持,,并且不能用于利用NET渲染器渲染(即使它們使用的技術(shù)與PC的類似,,游戲機(jī)不符合最低隨機(jī)訪問內(nèi)存的要求,不提供允許它們運(yùn)行CINEMA 4D的操作系統(tǒng)),。
為什么2D著色對于3D紋理永遠(yuǎn)不足夠
紋理可以創(chuàng)建或破壞您的3D圖像,,經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家都知道2D應(yīng)用中與創(chuàng)建3D紋理相關(guān)的問題。
即時反饋
為2D設(shè)計(jì)的制圖應(yīng)用程序沒有考慮到您的場景燈光或不同材質(zhì)通道的影響,。 BodyPaint 3D考慮到了并且更具備了其獨(dú)特的RayBrush功能,。與挽救相比,重新加載和渲染紋理您可以實(shí)時在渲染圖像上描繪,,并查看看到一個反射,、透明度、凹凸貼圖和更多的結(jié)果,。
工具
200多項(xiàng)預(yù)置提供觸手可及的大批天然媒質(zhì)和特殊效果刷,。克隆,、涂抹,、模糊、減淡和加深,、漸變,、魔棒、轉(zhuǎn)換工具以及其它在易用界面均可用,。
直接與您的3D應(yīng)用連接
使用2D應(yīng)用程序創(chuàng)建紋理并將它們包括在您的3D場景中,,涉及大量的手動設(shè)置和許多的應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換。 BodyPaint 3D提供了插件程序在BodyPaint 3D和主流3D應(yīng)用比如3ds Max,、Maya,、XSI和LightWave 3D之間輕松交換模型,紋理和UV,。
32比特色彩深度和HDR編輯
有了BodyPaint 3D R3,,您可以使用超乎以往任何時候的深度?,F(xiàn)在您可以繪制高達(dá)32比特色彩深度,可以呈現(xiàn)更多的紋理控制和令人難以置信的平滑的色彩層次,。 BodyPaint 3D也允許HDR和EXR格式編輯,,讓您在您的3D場景使用這些功能強(qiáng)大的格式。
于多個對象上繪畫
BodyPaint 3D可利用單一筆畫在多個對象上繪畫,。投影繪畫允許在多個對象上無扭曲的繪畫以消除接縫并獲得您想要的結(jié)果 - 這在2D中是不可能的,!
在多重紋理上繪畫
有了BodyPaint 3D,您可以使用單一筆畫繪制整個材質(zhì),。每刷可以同時繪制多達(dá)10個通道,,因此單獨(dú)一劃會影響顏色、凹凸,、高光,、鏡面、反射,、透明度和其他屬性,。沒有必要在您在3D應(yīng)用程序中匹配各種通道。
多語言
“Se habla Espanol”或“Sprechen Sie Deutsch?” BodyPaint 3D使用8種不同的語言 – 您的母語也可能在BodyPaint 3D之中,。
跨操作平臺
產(chǎn)品能夠穩(wěn)定高效的工作于Windows 平臺和 Mac 平臺,;表現(xiàn)出毫無二致的卓越性能。
工作流?
最大工作流界面設(shè)計(jì),,建立在先進(jìn)的二維應(yīng)用軟件基礎(chǔ)上,,以提供舒適感與高效率的完美結(jié)合。
所有管理器為非模式,、實(shí)時預(yù)覽,,如Brush工具的設(shè)置,。CINEMA 4D中的眾多界面工具可在BodyPaint 3D 的內(nèi)容瀏覽器,、快速查找菜單或平視顯示器等區(qū)域找到。這些設(shè)置可保證隨時隨刻的快速工作流,。
設(shè)置向?qū)?/strong>
設(shè)置向?qū)У墓δ転榻档屠L圖模型的制作時間,,用戶能集中更多時間精力進(jìn)行精細(xì)描繪,并對最終效果反復(fù)雕琢,。設(shè)置向?qū)Э蓜?chuàng)建基本涂層,,優(yōu)化UV光,并為個體模型,、選定層級或完整場景建立適當(dāng)?shù)募y理圖尺寸,。利用該項(xiàng)功能,用戶只需輕松點(diǎn)擊鼠標(biāo)操作數(shù)步,,便可開始創(chuàng)作一件杰出的作品,。
優(yōu)化OpenGL-
BodyPaint 3D軟件同時提供OpenGL和明暗處理軟件之間的智能轉(zhuǎn)換,。用戶在繪制模型過程中,不但能利用OpenGL進(jìn)行快速場景移動,,還可采用Maxon自帶明暗處理軟件保證作品的高質(zhì)量,。
RayBrush技術(shù)
Maxon BodyPaint 3D獨(dú)創(chuàng)的RayBrush技術(shù)使用戶可以直接繪制光線跟蹤圖像。
應(yīng)用RayBrush可省卻軟件連續(xù)轉(zhuǎn)換或進(jìn)行渲染場景測試的麻煩,。用戶在任何通道中繪制時可即時觀察到實(shí)際渲染效果,,包括反射、透明性和凹凸感等,。您甚而可以在RayBrush模式中實(shí)現(xiàn)多紋理上的一次性繪制,。該項(xiàng)功能強(qiáng)大的特征采用了Maxon公司獲獎的渲染引擎技術(shù),以速度快,、品質(zhì)高著稱,。
MultiBrush技術(shù)
利用BodyPaint 3D軟件,用戶使用單個筆觸就能把紋理繪制在一個完整的材質(zhì)上,。每個筆觸可同時在10個通道中繪制,。單筆觸的使用可影響作品的顏色、凹凸感,、高光性,、反射、透明度及其他特征,。無需在3D軟件中進(jìn)行不同通道的匹配,。
繪制工具
BodyPaint 3D提供廣大開發(fā)人員所青睞的所有繪圖工具,包括克隆,、涂抹處理,、海綿擦拭、顏色減淡和加深工具,。標(biāo)準(zhǔn)筆刷工具提供壓力,、硬度、尺寸,、位圖,、扭曲、旋轉(zhuǎn),、跳動和其他參數(shù),,能夠滿足上百種繪制的需求。其他參數(shù)效果可通過壓力,、傾斜,、方向或指輪等圖形鍵控制。此外,BodyPaint 3D軟件還提供200種以上的預(yù)設(shè)功能,,提供各種不同的自然媒體與特殊效果,。
支持Photoshop 筆刷
BodyPaint 3D R4 推出的一個亮點(diǎn)便是當(dāng)前可支持.abr格式,實(shí)現(xiàn)了與Adobe Photoshop 筆刷的兼容,。BodyPaint 3D 藝術(shù)家從而能夠充分利用Photoshop 享之不盡的繪圖資源 – 其中多數(shù)為免費(fèi),,進(jìn)行隨心所欲的創(chuàng)作;Maxon也在預(yù)設(shè)庫中新增了1400種以上的筆刷,。
多視圖操作
用戶在BodyPaint 3D既能進(jìn)行二維視圖,,也能查看帶明暗效果的立體視圖或帶光線追蹤的立體視圖。立體視圖中所作的任何改變可實(shí)時應(yīng)用至2D視圖中,,反之亦然,。這款軟件使用戶首次可打開并比那幾多個立體視圖,實(shí)現(xiàn)各視圖之間的快速變換 – 無需調(diào)整攝像機(jī)設(shè)置,。例如,,對于重要的或難以到達(dá)的區(qū)域,您可利用獨(dú)立視圖,。
投射繪圖
投射繪圖功能可在復(fù)雜的幾何圖案中完成紋理繪制,,實(shí)現(xiàn)前所未有的便利舒適性。過去存在的UV角可視接縫問題蕩然無存,。特別是投射涂層的可分離性更具操作性,,用戶在應(yīng)用該投射前可任意放置調(diào)整目標(biāo)或圖像。
一旦啟用投射繪圖功能,,您可在模型上的虛擬玻璃板上進(jìn)行創(chuàng)作,,并然后將該繪圖投射到實(shí)際紋理上。該項(xiàng)功能應(yīng)用性極強(qiáng),,可支持BodyPaint 3D R3的全部繪圖工具,,并對投射和繪制筆觸的最終外形進(jìn)行完全控制。現(xiàn)在,,您可以對模型輪廓與透視畫法造成的不可預(yù)知的圖像變形問題說再見了,,投射繪圖將為您帶來真實(shí)再現(xiàn)的繪制效果。
多個對象的繪制
用戶利用投射繪圖功能,,甚至可使用單一筆觸繪制多個對象,,從而避免了接縫可視的問題。
圖層之間的復(fù)制與粘貼 用戶可在投射繪圖模式中進(jìn)行不同圖層之間的復(fù)制與粘貼,,還可通過完美的圖像混合與變形連接兩個獨(dú)立的圖像。
BodyPaint 3D R3 新繪圖軟件的問世,,使圖像的無縫隙/變形結(jié)合過程達(dá)到前所未有的快捷與高品質(zhì),。
三維中的分層
圖層
圖像分層系統(tǒng)的操作非常類似于二維制圖軟件,用戶可熟練應(yīng)用各種效果,,并根據(jù)長期積累經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行,。除軟件自帶的B3D格式外,,Maxon BodyPaint 3D還可在PSD 與 TIF 文件格式內(nèi)讀取并編寫涂層和蒙版。每個圖層可設(shè)置獨(dú)有的不透明性和混合模式,。BodyPaint 3D另外還提供圖層轉(zhuǎn)換的實(shí)時預(yù)覽,,用戶從而可輕松對目標(biāo)定位、設(shè)置尺寸,、轉(zhuǎn)動,、傾斜或扭曲,直至獲得優(yōu)質(zhì)的效果,。
用戶也可在任何圖層中指定一個蒙版,,在圖層上適用α通道或不同的混合模式。軟件甚至可讀取.psd格式文件并輕松獲取其獨(dú)立圖層或圖層組,。
圖層渲染(Layer Shader)工具能夠向圖像快速配置過濾器或可編程著色,。相比傳統(tǒng)的二維圖像編輯軟件,BodyPaint 3D 推陳出新,,具有無可比擬的優(yōu)越性,,是高端合成與剪輯工作的理想工具。
選項(xiàng)
BodyPaint 3D 提供各類直觀,、高度靈活的選項(xiàng)工具,。所有常用工具如Lasso 或Magic Wand 同樣可在立體視圖中應(yīng)用。尤為特別的是,,用戶還可將UV選項(xiàng)或多邊形選項(xiàng)輕松轉(zhuǎn)換為圖像選項(xiàng),。毫無疑問,用戶也可將所有類型的選項(xiàng)保存至以后使用,。
過濾器
二維圖像處理中,,開發(fā)人員習(xí)慣于使用位圖過濾器如"blur" 或"noise" 修改圖像。BodyPaint 3D 提供重要的25種濾器 – 新增一些功能使這些過濾器可在3D工具中使用,。用戶可在編輯器中對過濾器的效果進(jìn)行實(shí)時預(yù)覽,,而一類角模式的功能更能保證圖像紋理的順次平鋪。
如果內(nèi)置過濾器不夠充分,,則BodyPaint 3D會為您提供了更多支持:可以使用Adobe Photoshop?-位于BodyPaint 3D中的可兼容過濾器的海量庫-從簡單的共享插件到復(fù)雜的過濾器,,類似于一個圖形產(chǎn)生器。
UV 工具
Maxon BodyPaint 3D提供有一個UV編輯解決方案庫,,可以確保您的模型與其材料正確對其,。?
3D繪畫由UV所控制,它是一套將多邊形與圖形區(qū)域相關(guān)的坐標(biāo),。正確設(shè)計(jì)的UV坐標(biāo)是成功進(jìn)行3D繪畫和高質(zhì)量繪圖的基礎(chǔ),。由于幾乎所有.D模型都包含3D空間中的等高線,類似于球形和平板映射的標(biāo)準(zhǔn)投影機(jī)永遠(yuǎn)不會提供無失真的繪圖。在繪制前,,每個模型都必須用正確對齊的UV進(jìn)行設(shè)置,,正如在房間進(jìn)行噴涂前需要找平一樣。
映射和LSCM解包
BodyPaint 3D包括大量的可以幫助您為每個模型實(shí)現(xiàn)UV映射的工具,。您可以采用三個不同的運(yùn)算法則之一(包括立方映射)來自動優(yōu)化您的UV坐標(biāo)并去除重疊的點(diǎn),。Relax UV工具對UV進(jìn)行調(diào)節(jié),使其與其相應(yīng)的多邊形相關(guān)聯(lián),,而UV Terrace工具則支持輕松地將額外的幾何圖形包容到現(xiàn)有的UV映射中來,。Store 和 Remap UV功能支持您輕松對UV坐標(biāo)進(jìn)行重新映射以便消除接縫。使用BodyPaint 3D強(qiáng)大的Interactive Mapping(交互映射)功能,,您可以基于適用于模型不同區(qū)域的標(biāo)準(zhǔn)投影類型來生成UV,。當(dāng)然,BodyPaint 3D還包括Move, Scale, Rotate, Shear以及其它工具,,允許您手工調(diào)整每個UV坐標(biāo),。
LSCM解包方法,允許您基于定義的接縫解開模型UV,,也是您在面對復(fù)雜圖形時便于輕松取用的工具,。無論為低分辨率游戲模型或高分辨率繪圖進(jìn)行UV調(diào)節(jié),在UV映射無法如您所構(gòu)建的那樣BodyPaint 3D軟件都能夠?yàn)槟峁┲档媚刨嚨腢V工具,。
與其它方式兼容并包
Maxon BodyPaint 3D將為您的3D模型的繪制方式帶來一場革命,。無論您以前如何繪制,3D繪圖永遠(yuǎn)都不會感覺輕松,。BodyPaint 3D使得以矢量繪畫變得與以數(shù)量繪制一樣容易,。忘掉平板繪圖的無奈,迎接三維繪圖的未來,。
良好的連接
在找尋能夠在您的3D模型上繪畫的終極解決方案,?BodyPaint 3D軟件有上百種功能,能夠?yàn)槟奈锲诽峁┝己玫难b備,。RayBrush模式在某種意義上是屬于其自己的設(shè)備,。您可以在一幅渲染的圖像上進(jìn)行3D繪制,但僅可以一種單一的顏色繪制,。在結(jié)合了MultiBrush后,,您可以用單一的筆觸繪制最多十個紋理通道,并同時查看結(jié)果,。BodyPaint 3D的投影繪制工具為無失真繪畫提供了一個紐帶,。這一快捷易用的工具進(jìn)行跨UV接縫的的繪圖,抑或在一個屏幕上繪制多個物體,。
兩個插件,,一個用于您所偏好的3D包,,另一個用于BodyPaint 3D,,在兩個應(yīng)用程序間提供良好的連接,。在您偏好的3D軟件的熟悉的環(huán)境中創(chuàng)建模型并使用材料。您也可以在您的3D解決方案中設(shè)置UV或使用BodyPaint 3D完善的工具創(chuàng)建可與您所創(chuàng)建的模型相媲美的UV,。BodyPaint 3D設(shè)置向?qū)槟鷦?chuàng)建了所有必要的圖形映射,,如需要,它還可以在僅需點(diǎn)擊三次鼠標(biāo)的情況下自動創(chuàng)建UV,。該功能還可以相同的方式服務(wù)于多個對象,、小組或模型層次。現(xiàn)在就來為繪畫工作進(jìn)行設(shè)置吧,。
完整的層系統(tǒng),,大量的繪畫工具和過濾器,以及功能全面的渲染引擎,,可以使您實(shí)時看到您的努力成果,,將使用BodyPaint 3D進(jìn)行的制作變成了一種純粹的享受。
::應(yīng)用范圍::
適用于創(chuàng)建高端3D圖像,、動畫,、虛擬影像、動畫制作,、動畫設(shè)計(jì),、動畫渲染等諸多領(lǐng)域。
::技術(shù)特征::
? 一筆可以定義一個完整的材料而非一個顏色
? 可直接與3D應(yīng)用連接
? 可以繪制高達(dá)32比特色彩深度,,可以呈現(xiàn)更多的紋理控制和令人難以置信的平滑的色彩層次
? BodyPaint 3D可利用單一筆畫在多個對象上繪畫
? Maxon BodyPaint 3D可在PSD 與 TIF 文件格式內(nèi)讀取并編寫涂層和蒙版
? 用戶在BodyPaint 3D既能進(jìn)行二維視圖,,也能查看帶明暗效果的立體視圖或帶光線追蹤的立體視圖
? BodyPaint 3D 提供重要的25種濾器 – 新增一些功能使這些過濾器可在3D工具中使用
? BodyPaint 3D包括大量的可以幫助您為每個模型實(shí)現(xiàn)UV映射的工具
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