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Virtools 5.0 VR Library

  • 商品編號:2009121018094196
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  • 品 牌: Virtools
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    :: 產(chǎn)品概述 ::

    輕松實現(xiàn)『沉浸式虛擬現(xiàn)實』環(huán)境
    本產(chǎn)品專為集群式 PC(PC Cluster)而設(shè)計,,只需使用個人計算機就可以體驗「沉浸式虛擬現(xiàn)實」的魅力,,不但支持多種標準的虛擬現(xiàn)實硬件交互設(shè)備,并且支持多畫面高分辨率的立體展示環(huán)境,。在開發(fā)階段,,只需要一臺PC就可進行「沉浸式虛擬現(xiàn)實」的多畫面模擬。

    VR Library 擁有VRNR (Virtual Reality Normalized Resources,,虛擬現(xiàn)實標準化資源),,能協(xié)助內(nèi)容開發(fā)者在很短的時間內(nèi),依照不同的系統(tǒng)需求(投影在平面墻上,、立方體或是圓柱體屏幕上)及不同的展示方式(使用空間位置追蹤器,、游戲桿或是鍵盤),選擇適當?shù)馁Y源文件,,建立VR 的播放環(huán)境,。同時新增的功能可以創(chuàng)建集群管理方式并且支持多種交互設(shè)備,,使沉浸式虛擬現(xiàn)實的開發(fā)不再遙不可及。

    VR Publisher用于展示由VR Library研發(fā)的互動作品,,包含遠程控制與同步控制的功能,,為管理人員與終端用戶提供完整的配置管理工具。

    完整的沉浸式場景
    建立在開放式的 VRPN 標準上 ( 更多的信息請參閱 http://www.vrpn.org ) ,,VR Publisher 提供了簡單,、易用的解決方案,有效支持管理多款工業(yè)標準的 VR 硬件配備,。VRPN 服務(wù)器安裝在 PC 上以作為設(shè)備輸入的管理程序,,硬件的狀態(tài)信息都定義在一個設(shè)置檔中,包含了必要的軸向修正與空間位置追蹤器 / 訊號接收器的偏移量控制,。再通過 Virtools 4 使用者熟悉的行為模組接收資料,,并應(yīng)用至 Virtools 場景中。利用頭部追蹤器,,可以設(shè)置以使用者為中心的透視效果,且無論是利用主動式或是被動式設(shè)備(快門閃爍式立體眼鏡,、快門閃爍式立體屏幕,、偏光濾鏡或者偏光眼鏡)都可以通過立體視效技術(shù)獲得完全沉浸式的體驗。

    在叢集式PC上的分散式計算功能
    VR Library/Publisher 可以在叢集式 PC 使用分散式計算,,在高畫質(zhì)的展示下也可以大幅降低虛擬實境的開發(fā)成本,。場景的同步經(jīng)由讀取主場景所設(shè)置的參數(shù)控制,并將參數(shù)傳送至其他的次場景,。這些參數(shù)皆可由使用者自行設(shè)置,,或從行為模組編輯器也可以很容易的存取參數(shù)。

    叢集式 PC 的分散式運算可以計算不同角度的視點,,運用在高質(zhì)量的被動式立體影像或是多屏幕場景的著色計算,。若是 具備兩張顯示卡的、或是單張顯示卡上具有兩個輸出訊號的 PC,,可以一次計算兩個視點的畫面,。

    VR Library/Publisher 也可以利用像 Orad DVG 這類的可擴充叢集式平臺,為每個屏幕添加更多數(shù)量的著色機器,,以提高場景可著色的面數(shù)或像素,,甚至是更高質(zhì)量的反鋸齒效果。

    為管理人員與終端用戶提供完整的資料部署方案
    VR Publisher 為系統(tǒng)管理員提供完善的配置設(shè)置工具,,便捷的完成軟硬件跨平臺整合,,無論是在定義實際顯示裝置、硬件設(shè)備或叢集參數(shù),,例如屏幕尺寸,、立體設(shè)備類型和電腦主機名稱,。這些屬性只需定義調(diào)教一次,即可確保用戶端 使用的硬件配備能與 VR 環(huán)境相吻合,。這種硬件配置設(shè)置方法,,確保了在使用同一種設(shè)置、不同的顯示環(huán)境情況下,,都可以正常使用 ,。

    為開發(fā)者提供完整的可擴充性能
    盡管“ VR Library Complete "為叢集式 PC 提供完整的開發(fā)管理功能,但通過 VR Library Stand-alone 版本,,就已經(jīng)為獨立工作站在開發(fā) VR 體驗時,,提供了所有必需的處理效能,有效降低研發(fā)建構(gòu)成本,。

    根據(jù)開發(fā)需求的硬件等級不同,,VR Publisher 也提供 3 種等級的價格。如果要部署在叢集式 PC 中,,價格就依據(jù)叢集的 PC 數(shù)量而定,,開發(fā)者可以針對 VR 軟件和 VR 硬件作預(yù)算控制。

    新特征

    • 支持3D DLP? HDTV (高清電視),, CheckerBoard 立體渲染
    • 整合進3DVIA Virtools中,,可以快速簡單的使用
      --可在3DVIA Virtools的環(huán)境下測試
      --也可在VR Pubulish的環(huán)境下播放

    • 支持Anaglyph式的立體播放模式

    • 支持PhilipsWOWvx自動(autostereoscopic )式立體投影顯示系統(tǒng)
      --VR Publisher Unlimited的環(huán)境下完全支持
      --可以播放任何VMO/CMO文件,并且不會因為其Shader或是帶有透明的物件所影響

    • VRPN 支持新的硬件 --支持NDI Polaris醫(yī)用光學跟蹤系統(tǒng)
      --Wii Mote支持頭部追蹤(需下載VRPN Sever)

    • VRNR
      --VRNav:script:Picking sample 使用Wand Ray 拾取物體
      --新的顯示模式 VRNR_Display_GenericCylinder_Stereo
      --使用文檔 VRNR\Components\Tools\VRNR_DisplayCalibrationLoader.nmo

      開發(fā)技術(shù)
      • 專為叢集式 PC 而設(shè)計
      • 支持多種標準的虛擬實境硬件配備
      • 通過 FrameLock & Genlock 功能,,呈現(xiàn)多屏幕同步顯示技術(shù)
      • 當缺少某種硬件周邊設(shè)備時,,可以使用模擬方式進行測試
      • 支持主動或被動立體顯示設(shè)備
      • 使用分開的外部設(shè)置檔,硬件可攜性高


      產(chǎn)品特色
      • 由個人計算機組成的沉浸式虛擬現(xiàn)實,,大幅降低建構(gòu)成本
      • 支持軟件邊緣融合(Edge Blending)與曲面校正(Distortion)
      • 提供沉浸式虛擬現(xiàn)實的真實體驗
      • 利用Virtools制作內(nèi)容,,可大幅降低開發(fā)成本
      • 研發(fā)時可以只用一臺PC仿真多臺計算機顯示情形
      • 支持多種標準的虛擬現(xiàn)實硬件配備與多種虛擬現(xiàn)實顯示配備
      • 支持分布式計算和多GPU硬件環(huán)境

      VR Publisher 層級功能表

      應(yīng)用范圍
      • Cave洞穴式展示系統(tǒng)(SAS Cube, VR Cube)
      • 全景空間(Reality Center)
      • 沉浸式平臺(Immersive tables/desks)
      • 高分辨率的投影墻(CAD Wall)
      • Elumens 球面投影系統(tǒng)
      • 單曲面或雙曲面弧形屏幕
      • 桌面型多屏幕環(huán)境
      • 基于DLP技術(shù)的高清電視
      • Anaglyph 式的立體播放系統(tǒng)
      • 任一款式的頭戴式顯示器與3D眼鏡

      支持硬件
      • A.R.T. 光學跟蹤系統(tǒng)
      • Haption力反饋系統(tǒng)
      • MVN慣性動作捕捉系統(tǒng)
      • Vicon動作捕捉系統(tǒng)
      • Cyberglove觸覺手套
      • Polhemus Fastrak
      • Ascension Technology Flock of Birds
      • InterSense IS600, IS900, Inertiacube, Intertrax
      • Logicad/Magellan SpaceBall和SpaceMouse

      :: 應(yīng)用范圍 ::

      適用于Cave洞穴式展示系統(tǒng)、全景空間,、沉浸式平臺,、高分辨率的投影墻、Elumens 球面投影系統(tǒng),、單曲面或雙曲面弧形屏幕,、桌面型多屏幕環(huán)境、基于DLP技術(shù)的高清電視,、Anaglyph 式的立體播放系統(tǒng)等諸多應(yīng)用領(lǐng)域,。

      :: 技術(shù)特征 ::

      • 由個人計算機組成的沉浸式虛擬現(xiàn)實,大幅降低建構(gòu)成本
      • 支持軟件邊緣融合(Edge Blending)與曲面校正(Distortion)
      • 提供沉浸式虛擬現(xiàn)實的真實體驗
      • 利用Virtools制作內(nèi)容,,可大幅降低開發(fā)成本
      • 研發(fā)時可以只用一臺PC仿真多臺計算機顯示情形
      • 支持多種標準的虛擬現(xiàn)實硬件配備與多種虛擬現(xiàn)實顯示配備
      • 支持分布式計算和多GPU硬件環(huán)境

      :: 下載資料 ::

      ds_Physics_Library_3DVIA_EE_LR

      ds_VR_Publisher_3DVIA_eng_LR

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