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OGRE

  • 商品編號(hào):2009072815033930
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  • 品 牌: OGRE
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    ::: 產(chǎn)品概述 :::

    OGRE(面向?qū)ο蟮膱D形渲染引擎)是一款以設(shè)計(jì)場(chǎng)景定位的功能靈活的3D引擎,,該軟件采用C++語(yǔ)言編寫(xiě)而成,,能夠幫助開(kāi)發(fā)員通過(guò)使用硬件驅(qū)動(dòng)的3D圖像軟件更加輕松,、直觀(guān)地創(chuàng)建應(yīng)用程序。類(lèi)庫(kù)對(duì)系統(tǒng)庫(kù)作了詳細(xì)介紹,,包括Direct3D和OpenGL,,界面包括全景物體和其它直觀(guān)的類(lèi)。

    OGRE可以用于(實(shí)際上也已被用于)制作游戲,,但OGRE其實(shí)是一款世界一流的專(zhuān)業(yè)圖形解決方案,,其它功能,如:音效,、網(wǎng)絡(luò)連接,、人工智能、碰撞,、物理等,,需要和其它庫(kù)配合使用,這點(diǎn)于其它框架相同,。還有一個(gè)碰撞/物理參考集成庫(kù),,給用戶(hù)的操作提供了范例。

    用戶(hù)可以使用OGRE進(jìn)行游戲,、模擬,、商業(yè)應(yīng)用等等,。其次,,即使在游戲業(yè)內(nèi),客戶(hù)需求也大相徑庭,。例如:大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲需要的網(wǎng)絡(luò)庫(kù)和第一視角射擊(FPS)游戲完全不同,,模擬飛行和格斗游戲所需的碰撞/物理系統(tǒng)也不一樣。如果OGRE要包括所有這些功能,,必須提供一整套復(fù)雜的內(nèi)置庫(kù),,特定要求也過(guò)多,這并不是好的軟件設(shè)計(jì),。相反,,OGRE提供了易于集成的API,讓用戶(hù)自己選擇需要的庫(kù),。許多經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)員都對(duì)這一做法表示贊同,,因?yàn)檫@種方法沒(méi)有內(nèi)在的制約因素。對(duì)于只想制作FPS風(fēng)格游戲的新用戶(hù)來(lái)說(shuō),,可能有些難以操作,,但現(xiàn)在市面上也有很多使用OGRE的框架,配有所需的各種庫(kù),,可提供完整的解決方案,。OGRE本身是獨(dú)立的軟件,,具有較強(qiáng)靈活性,可與多種框架軟件集成,。OGRE堅(jiān)守“構(gòu)件設(shè)計(jì)”的原則,,將設(shè)計(jì)方向定位于與其它庫(kù)進(jìn)行合作及整合。

    為什么要使用OGRE

    OGRE是以設(shè)計(jì)為導(dǎo)向,,而不是以功能為導(dǎo)向,。OGRE具備的每一項(xiàng)功能都經(jīng)過(guò)充分考慮,與整體設(shè)計(jì)完美結(jié)合,,并經(jīng)進(jìn)行了檔案記錄,,多項(xiàng)功能有機(jī)結(jié)合,形成一個(gè)連貫的設(shè)計(jì)整體,。OGRE所采用的設(shè)計(jì)理念是經(jīng)過(guò)對(duì)商業(yè)級(jí)軟件產(chǎn)品的多次嘗試和測(cè)試過(guò)程中總結(jié)出來(lái)的,,其中對(duì)象定位只是手段之一,除此之外還經(jīng)常使用設(shè)計(jì)樣本,。

    OGRE對(duì)游戲或掩飾的類(lèi)型不做限定,,采用靈活的分類(lèi)層次結(jié)構(gòu),讓用戶(hù)能夠根據(jù)自己的需要自如地設(shè)計(jì)專(zhuān)門(mén)的插件來(lái)組織和制作場(chǎng)景,。想要快速渲染室內(nèi)色階,?可以使用OGRE事先編寫(xiě)好的BSP/PVS插件場(chǎng)景管理器。想要?jiǎng)?chuàng)建室外景觀(guān),?可以使用其它的插件場(chǎng)景管理器,。同本產(chǎn)品相比,其它引擎的功能相對(duì)比較陳舊,。

    總而言之,,如果你看重設(shè)計(jì)質(zhì)量、靈活性以及清晰的檔案記錄,,那么請(qǐng)您選擇OGRE,,它將是您滿(mǎn)意的解決方案。

    產(chǎn)品功能

    高效率特點(diǎn)
    簡(jiǎn)言之,,面向?qū)ο蟮慕涌谠O(shè)計(jì)十分方便,,能夠極大地減少渲染三維場(chǎng)景所需的工作,并且是獨(dú)立于Direct3D/OpenGL等三維執(zhí)行的,。

    可擴(kuò)展的樣本框架使您的應(yīng)用程序運(yùn)行更加快速和簡(jiǎn)單

    • 處理狀態(tài)管理,、空間篩選、透明度處理等一般要求可自動(dòng)完成,,為用戶(hù)節(jié)省了寶貴時(shí)間,。
    • 設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,對(duì)所有引擎類(lèi)別都進(jìn)行完整的檔案記錄。
    • 引擎穩(wěn)定可靠,,已在多個(gè)商業(yè)產(chǎn)品中得到印證,。

    平臺(tái)及三維API支持

    • 支持Direct3D和OpenGL。
    • 支持Windows(所有主要版本),、Linux和Mac,。
    • 采用Visual C++和Code Blocks在Windows系統(tǒng)上編寫(xiě)。
    • 采用ggc 3+在Linux/Mac OSX版(使用XCode)系統(tǒng)上編寫(xiě),。
    • 支持材料/著色器,。

    強(qiáng)大的材料說(shuō)明語(yǔ)言,讓用戶(hù)能夠在代碼以外保村材料屬性

    • 支持頂點(diǎn)和片段程序(著色器),、采用匯編程序編寫(xiě)的低級(jí)別程序和采用Cg,、DirectX9 HLSL,或GLSL編寫(xiě)的高級(jí)別程序,,并自動(dòng)支持許多常用的捆綁常數(shù)參數(shù),,如全景矩陣、光態(tài)信息,、物體空間眼部位置等,。
    • 支持完整的固定功能操作,如多紋理和多次混合,、紋理坐標(biāo)生成和修改,、以及對(duì)非程控硬件和低成本材料的獨(dú)立顏色及Alpha操作。
    • 多通路效果,,對(duì)n個(gè)照明燈的通路迭代,。 支持多種材料的技術(shù)手段,用戶(hù)可以使用各種卡設(shè)計(jì)替代效果,,OGRE將自動(dòng)選用支持效果超好的材料LOD技術(shù),,材料使用越多,,其成本將會(huì)越低,。
    • 以PNG、JPEG,、TGA,、BMP或DDS文件格式導(dǎo)入紋理,也包括不常用的格式,,如1D紋理,、體積紋理、立方貼圖,、和壓縮紋理(DXT/S3TC),。
    • 可以通過(guò)插件對(duì)紋理進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,例如視頻文件。
    • 可支持易于使用的投影紋理,。

    網(wǎng)格

    • 可以接受多種網(wǎng)格數(shù)據(jù)格式,,頂點(diǎn)緩沖、索引緩沖,、頂點(diǎn)聲明和緩沖區(qū)映射等概念分離,。
    • 針對(duì)曲面的Biquadric Bezier補(bǔ)丁。
    • 遞進(jìn)網(wǎng)格(LOD值),,手動(dòng)或自動(dòng)生成,。
    • 靜態(tài)幾何批處理器。

    動(dòng)畫(huà)

    • 支持復(fù)雜骨架動(dòng)畫(huà),。
    • 融合多個(gè)動(dòng)畫(huà)與變權(quán)值,。
    • 可變/多骨重蒙皮。
    • 軟件和硬件加速蒙皮管道和智能緩沖共享,。
    • 手動(dòng)骨骼控制,。
    • 可配置的插值模式,平衡了準(zhǔn)確性與速度,。
    • 支持靈活的形狀動(dòng)畫(huà),。
    • 用于遺留應(yīng)用程序的變形動(dòng)畫(huà),可在形狀快照之間進(jìn)行簡(jiǎn)單的線(xiàn)性混合,。
    • 用于現(xiàn)代形狀動(dòng)畫(huà)的姿態(tài)動(dòng)畫(huà),,用戶(hù)可以在時(shí)間軸上以不同變權(quán)對(duì)多個(gè)姿態(tài)進(jìn)行混合,例如人面部動(dòng)畫(huà)中的表情/口形等,。
    • 這兩種技術(shù)可根據(jù)硬件支持情況在硬件及軟件上使用,。
    • 用于攝像機(jī)路徑的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫(huà),和類(lèi)似技法,,需要時(shí)采用條插值法,。
    • 通用動(dòng)畫(huà)軌道可以接受可插拔對(duì)象適配器,用戶(hù)可以隨時(shí)對(duì)任何對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,。

    場(chǎng)景特點(diǎn)

    • 靈活度極高的可定制場(chǎng)景管理,,不局限于任何單一的場(chǎng)景類(lèi)型。對(duì)場(chǎng)景組織可以使用符合自己子集的預(yù)定義的分類(lèi),,實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的全方位控制,。
    • 范例插件對(duì)處理特定布局類(lèi)型(如:BSP、Octree)場(chǎng)景的不同方法進(jìn)行了說(shuō)明,。
    • 分層場(chǎng)景圖,、節(jié)點(diǎn)允許目標(biāo)相互連接,并跟隨對(duì)方的運(yùn)動(dòng)以及關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)等,。
    • 多重陰影渲染技術(shù),,包括模塊化技術(shù)和添加式技術(shù),以模板和紋理為基礎(chǔ),可進(jìn)行自由配置,,而且充分利用了現(xiàn)有的硬件加速,。
    • 場(chǎng)景查詢(xún)功能。

    特殊效果

    • 排序制度,,可更加輕松地設(shè)置全屏后處理效果,,也可根據(jù)需要使用腳本實(shí)現(xiàn)。
      粒子系統(tǒng),,包括易于擴(kuò)展的發(fā)射器,、影響器、和渲染器(可通過(guò)插件定制),??墒褂梦谋灸_本對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行定義,便于調(diào)整,。自動(dòng)使用粒子匯集功能,,以提高性能。
    • 支持skybox,、skyplane和skydome,,非常易于使用。
    • 電子拼圖展示,。
    • 條帶步道,。
    • 自動(dòng)管理透明物體(已經(jīng)完成渲染順序和深度緩沖設(shè)置)。

    其它功能

    • 內(nèi)存管理的共用資源基礎(chǔ)設(shè)施,,可從檔案(ZIP,、PK3)中導(dǎo)入。
    • 靈活的插件架構(gòu)確保引擎可進(jìn)行拓展,,而無(wú)需重新編譯,。
    • “控制器”讓用戶(hù)輕松對(duì)目標(biāo)之間的衍生數(shù)值進(jìn)行安排,如:按照船只護(hù)板的顏色更改船體的顏色,。
    • 調(diào)試內(nèi)存管理器,,對(duì)記憶遺漏進(jìn)行識(shí)別。
    • ReferenceAppLayer針對(duì)如何將OGRE與其它庫(kù)(如:針對(duì)碰撞和物理特性的ODE)整合提供了參考范例,。
    • XMLConverter可以對(duì)系數(shù)運(yùn)行二進(jìn)制格式與XML進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換和編輯,。

    ::: 應(yīng)用范圍 :::

    適用于游戲、模擬,、商業(yè)應(yīng)用等諸多領(lǐng)域。

    ::: 技術(shù)特征 :::

    • 面向?qū)ο蟮慕涌谠O(shè)計(jì)十分方便,,能夠極大地減少渲染三維場(chǎng)景所需的工作
    • 可擴(kuò)展的樣本框架使您的應(yīng)用程序運(yùn)行更加快速和簡(jiǎn)單
    • 支持Direct3D和OpenGL
    • 強(qiáng)大的材料說(shuō)明語(yǔ)言,,讓用戶(hù)能夠在代碼以外保村材料屬性
    • 可以接受多種網(wǎng)格數(shù)據(jù)格式
    • 支持復(fù)雜骨架動(dòng)畫(huà),融合多個(gè)動(dòng)畫(huà)與變權(quán)值
    • 靈活度極高的可定制場(chǎng)景管理
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