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Unity Reflect Review新增增強現實,、演示和訪客用戶模式
新版本的Unity Reflect Review讓與項目涉眾共享和訪問模型變得更加容易,,且將創(chuàng)建大型模型的性能提高了近10倍。
全新版本的Unity Reflect Review使架構師和設計師能夠輕松地將設計模型導入到增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的沉浸式體驗中,,以加強交互式設計審查,、有效溝通以及與項目決策者協(xié)作的能力。通過將Revit,、BIM 360,、Navisworks、SketchUp和Rhino項目集成到實時3D中,,Unity Reflect Review現在可以實現在任何設備,、任何地方進行多用戶協(xié)作。
在去年7月,,Unity為Unity Reflect Review添加了注釋,、“跟隨模式”和鏈接共享;與Unity的高清渲染管道(HDRP)相集成,;以及模型優(yōu)化等新功能,。這些發(fā)布的新功能和改進能夠有效幫助建筑、工程和建設(AEC)行業(yè)避免代價高昂的錯誤,,并推動整體工作流程,,實現更快的調整。
基于標記的增強現實
現有的桌面增強現實模式要求用戶在每次會話開始時放置模型,?;跇擞浀?a class="insidelink" href="http://m.shcjtec.com/Serve/consult/AR/" target="_blank" title="增強現實">增強現實使用戶能夠在3D模型中創(chuàng)建二維碼標記,該標記可以通過移動設備或平板電腦打印和掃描,,以便在現實世界中即時加載模型,。不再需要自己調整模型。這些標記是深度鏈接,,這意味著用戶只需通過手機的攝像頭掃描標記即可打開鏈接,。
演示模式
“演示模式”使架構師能夠進行交互式設計評審,并讓涉眾自動跟隨領導者的觀點。與跟隨模式不同,,跟隨模式允許用戶跟隨特定用戶的視圖,,而演示模式會使模型中的每個人都能看到主用戶的相機視圖,并實時看到主用戶所看到的內容,。
訪客用戶
以前,,架構師要與客戶共享項目模型時需要創(chuàng)建一個Unity ID進行登陸才可以進行訪問。現在Unity Reflect Review增加了共享和訪問模型的能力,,無需使用Unity ID即可進行訪問,。如果用戶在打開模型時沒有登錄,他們仍然可以作為訪客以只讀模式查看此項目,。
性能增強
改進大型模型一直是最大的優(yōu)先事項之一,。在上一次更新中,Unity開始利用PiXYZ技術最大程度優(yōu)化模型,,以提高性能和加載時間,。
隨著對Unity Reflect Review版本的進一步更新,大型模型的性能現在提高了10倍,。這一切都是通過Actor System和細節(jié)層次系統(tǒng)(HLOD)來完成的,。
Actor System將Unity Reflect的數據管道變?yōu)槎嗑€程,讓其能夠并行加載項目,,這讓在運行該系統(tǒng)的設備具有多個內核時能夠充分發(fā)揮其性能,,以得到是更短的加載時間和更穩(wěn)定的體驗。有了HLOD,,當模型離得很遠時,,其會被顯示為沒有任何細節(jié)的白色對象。隨著用戶越來越靠近,,模型被逐漸拆分成多個組件,,這大大減少了批處理的數量,同時保留了選定的單個對象的粒度,。
此次Unity Reflect Review中新增的:增強現實標記點,、演示、訪客用戶模式以及對大型模型的性能優(yōu)化能夠幫助AEC行業(yè)從業(yè)者大大提升工作效率,,減少工作時間并有效降低工程的投入成本,,對于ACE從業(yè)者來說Unity Reflect Review正是他們需要的一把利器。
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