新版本的Unity Reflect Review讓與項目涉眾共享和訪問模型變得更加容易,,且將創(chuàng)建大型模型的性能提高了近10倍。
全新版本的Unity Reflect Review使架構(gòu)師和設(shè)計師能夠輕松地將設(shè)計模型導(dǎo)入到增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸式體驗中,,以加強交互式設(shè)計審查,、有效溝通以及與項目決策者協(xié)作的能力,。通過將Revit、BIM 360,、Navisworks,、SketchUp和Rhino項目集成到實時3D中,Unity Reflect Review現(xiàn)在可以實現(xiàn)在任何設(shè)備,、任何地方進(jìn)行多用戶協(xié)作,。
在去年7月,,Unity為Unity Reflect Review添加了注釋、“跟隨模式”和鏈接共享,;與Unity的高清渲染管道(HDRP)相集成,;以及模型優(yōu)化等新功能。這些發(fā)布的新功能和改進(jìn)能夠有效幫助建筑,、工程和建設(shè)(AEC)行業(yè)避免代價高昂的錯誤,,并推動整體工作流程,實現(xiàn)更快的調(diào)整,。
基于標(biāo)記的增強現(xiàn)實
現(xiàn)有的桌面增強現(xiàn)實模式要求用戶在每次會話開始時放置模型,。基于標(biāo)記的增強現(xiàn)實使用戶能夠在3D模型中創(chuàng)建二維碼標(biāo)記,,該標(biāo)記可以通過移動設(shè)備或平板電腦打印和掃描,,以便在現(xiàn)實世界中即時加載模型。不再需要自己調(diào)整模型,。這些標(biāo)記是深度鏈接,,這意味著用戶只需通過手機的攝像頭掃描標(biāo)記即可打開鏈接。
演示模式
“演示模式”使架構(gòu)師能夠進(jìn)行交互式設(shè)計評審,,并讓涉眾自動跟隨領(lǐng)導(dǎo)者的觀點,。與跟隨模式不同,跟隨模式允許用戶跟隨特定用戶的視圖,,而演示模式會使模型中的每個人都能看到主用戶的相機視圖,,并實時看到主用戶所看到的內(nèi)容。
訪客用戶
以前,,架構(gòu)師要與客戶共享項目模型時需要創(chuàng)建一個Unity ID進(jìn)行登陸才可以進(jìn)行訪問?,F(xiàn)在Unity Reflect Review增加了共享和訪問模型的能力,無需使用Unity ID即可進(jìn)行訪問,。如果用戶在打開模型時沒有登錄,,他們?nèi)匀豢梢宰鳛樵L客以只讀模式查看此項目。
性能增強
改進(jìn)大型模型一直是最大的優(yōu)先事項之一,。在上一次更新中,,Unity開始利用PiXYZ技術(shù)最大程度優(yōu)化模型,以提高性能和加載時間,。
隨著對Unity Reflect Review版本的進(jìn)一步更新,大型模型的性能現(xiàn)在提高了10倍,。這一切都是通過Actor System和細(xì)節(jié)層次系統(tǒng)(HLOD)來完成的,。
Actor System將Unity Reflect的數(shù)據(jù)管道變?yōu)槎嗑€程,讓其能夠并行加載項目,,這讓在運行該系統(tǒng)的設(shè)備具有多個內(nèi)核時能夠充分發(fā)揮其性能,,以得到是更短的加載時間和更穩(wěn)定的體驗,。有了HLOD,當(dāng)模型離得很遠(yuǎn)時,,其會被顯示為沒有任何細(xì)節(jié)的白色對象,。隨著用戶越來越靠近,模型被逐漸拆分成多個組件,,這大大減少了批處理的數(shù)量,,同時保留了選定的單個對象的粒度。
此次Unity Reflect Review中新增的:增強現(xiàn)實標(biāo)記點,、演示,、訪客用戶模式以及對大型模型的性能優(yōu)化能夠幫助AEC行業(yè)從業(yè)者大大提升工作效率,減少工作時間并有效降低工程的投入成本,,對于ACE從業(yè)者來說Unity Reflect Review正是他們需要的一把利器,。