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Unity Metacast交互式立體3D體育直播的未來
Unity與Qwilt(全球業(yè)務(wù)快速增長的邊緣云供應(yīng)商)和Cisco(網(wǎng)絡(luò)解決方案行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者)進行創(chuàng)新合作,向來自世界各地的體育愛好者提供交互式3D體育直播體驗,。
2月28日至3月3日期間Unity將出席在巴塞羅納舉行的移動世界大會(Mobile World Congress(MWC)),,屆時參會者將可以體驗全新的Unity Metacast演示,并進一步了解Unity如何將這種突破性的新媒體直播技術(shù)引入體育,、媒體和娛樂領(lǐng)域,。
自古至今體育運動都具有強大的魅力與感染力,諸如后來居上的冷門超越,,竭盡全力打破新的比賽紀(jì)錄,,展現(xiàn)出超越人體極限的動作等等都是體育運動所帶來的一次又一次心靈震撼,。如今Unity Metacast可以讓每一位觀眾置身于汗流浹背、激動人心的體育活動之中,,同時也支持觀眾定制只屬于自己的精彩瞬間,。
通過與Cisco和Qwilt合作,Unity Metacast現(xiàn)在能夠向每個家庭中的每位觀眾提供這種身臨其境的直播體驗,。
什么是Unity Metacast,?
Unity Metacast采用立體技術(shù),簡化了真實體育賽事的捕捉,、制作,、觀看和互動流程。觀眾可以在移動設(shè)備上以任何角度體驗并觀看他們最喜歡的體育比賽,,通過3D立體技術(shù)觀眾可以清楚的看到運動員的每一個動作,,就如同在賽場上觀看比賽一樣。
“Unity Metacast項目創(chuàng)立的初衷是讓體育迷們近距離接觸他們最喜愛的運動,。與Cisco和Qwilt的合作將是實現(xiàn)這一目標(biāo)的重要一步,,”Unity Metacast的合作與運營負(fù)責(zé)人Tian Pei說道?!?a class="insidelink" href="http://m.shcjtec.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity Metacast提供了傳送體積數(shù)據(jù)的高速公路,,這讓體育迷們能夠在任何地方在他們設(shè)備上查看、編輯和體驗大型交互式數(shù)據(jù)集(無論是在家還是在路上),。通過將Unity的實時3D功能與Qwilt的內(nèi)容交付平臺以及Cisco的邊緣計算和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)知識相結(jié)合,,Unity Metacast將使體育迷們能夠以與視頻游戲相同的方式體驗現(xiàn)場體育比賽?!?/p>
Unity Metacast:體育迷的超級賽事直播平臺
在Unity Metacast,,運動員的每個動作被捕獲并轉(zhuǎn)換為體積數(shù)據(jù)。Pei說:“我們正在籌備一些新功能,,有了Unity Metacast Studio和Unity Editor,,一切皆有可能。如:智能分析,、注釋工具,、以‘不可能’的角度進行拍攝、呈現(xiàn)出最佳視覺效果,、動態(tài)廣告——凡是你能想到的功能,,Unity Metacast已經(jīng)擁有其中的一大部分,而另外的一小部分功能也正在開發(fā)之中,?!?/p>
Unity Metacast管道:從原始流到增強流
準(zhǔn)備就緒后,內(nèi)容將被呈現(xiàn)和流式傳輸,,完全不受網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備的限制,。觀眾將能夠通過一個支持Unity Metacast的應(yīng)用程序與之互動,,該應(yīng)用程序可在許多主流的的移動設(shè)備上下載。
人工智能和機器學(xué)習(xí)也在Unity Metacast中有所展現(xiàn)
一旦捕捉到運動員的體積數(shù)據(jù),,制作人將能夠利用Unity的機器學(xué)習(xí)能力來對數(shù)據(jù)進行,,識別球員,預(yù)測姿勢,,并確定不同攝像機的最佳位置,。觀眾可以從任何位置觀看比賽,包括以獨特的拍攝角度觀看比賽,,如導(dǎo)演視角一樣,。他們還可以看到智能數(shù)據(jù)的疊加,并直接通過設(shè)備上的應(yīng)用程序購買商品(比如他們喜歡的運動員所穿的同款鞋子),。
Unity的人工智能和機器學(xué)習(xí)將增強Unity Metacast事件
Cisco+ Qwilt:超越傳統(tǒng)的CDN(Content Delivery Network)
CDN(Content Delivery Network)即內(nèi)容傳送網(wǎng)絡(luò),。傳送立體內(nèi)容往往需要非常高的帶寬和非常低的延遲,因為它需要以持續(xù)的比特率處理每秒幾十到幾百兆的數(shù)據(jù),。要大規(guī)模做到這一點,,需要專門構(gòu)建的數(shù)據(jù)交付和數(shù)據(jù)縮減功能。
通過與Qwilt合作,,Cisco邊緣云內(nèi)容傳送功能將被部署在通信服務(wù)提供商(CSP)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,,盡可能靠近觀眾。這確保了將最大的帶寬和最低的延遲用于任何平臺之上,。
Cisco大規(guī)?;A(chǔ)設(shè)施集團副總裁兼業(yè)務(wù)發(fā)展主管Theodore Tzevelekis說道:“通過將Unity創(chuàng)建立體媒體內(nèi)容的能力與Qwilt在流媒體內(nèi)容交付方面的領(lǐng)先專業(yè)知識以及Cisco在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù)相結(jié)合,該解決方案能夠為觀眾提供最具沉浸感的觀賽體驗,?!?/p>
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