久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

我的訂單|我的收藏|我的商城|幫助中心|返回首頁(yè)
搜維爾[SouVR.com]>服務(wù)>案例分享 應(yīng)用研究>案例分享>游戲動(dòng)畫

虛幻引擎5:Lumen動(dòng)態(tài)全局光照,,創(chuàng)建更真實(shí)的場(chǎng)景光布局

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年05月08日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

Lumen是虛幻引擎5中的全動(dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng),,開箱即用。它專為次世代主機(jī)以及建筑可視化等非游戲領(lǐng)域的高端可視化而設(shè)計(jì),。我們將在本篇文章中介紹Lumen的具體功能,,并概述其技術(shù)細(xì)節(jié)。

全局光照

當(dāng)光線離開光源時(shí),,它會(huì)照亮可在光源位置看到的所有表面,,這在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中被稱為“直接光照”。但在現(xiàn)實(shí)生活中,,光線不會(huì)止步于此,,它還會(huì)從表面反彈出去,并在這個(gè)過程中捕獲表面的顏色,。光線從粗糙表面向各個(gè)方向的反彈被稱為“漫反射間接光照”或“全局光照”,。而光線從光滑表面反彈出去的過程被稱為“反射”。最終,,光線會(huì)到達(dá)你的眼睛或攝像機(jī),,形成圖像。

過去,,在大多數(shù)游戲中,,全局光照只能通過一個(gè)名為“光照貼圖烘焙”的離線過程處理,因?yàn)樗挠?jì)算成本太高,,無法實(shí)時(shí)計(jì)算,。在虛幻引擎中,光照貼圖通過CPU Lightmass或GPU Lightmass烘焙,。光照貼圖提供的靜態(tài)光照可以帶來非常高的質(zhì)量,,但是需要很長(zhǎng)的構(gòu)建時(shí)間,并且極大地限制了游戲環(huán)境,。任何會(huì)顯著改變間接光照的動(dòng)作(如移動(dòng)壁掛電視)都會(huì)使光照狀態(tài)變得不正確,。

需要這些動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的游戲一直依賴于基于輻照度探頭的低質(zhì)量光照,,以及像環(huán)境光遮蔽這種提供近似全局光照效果的方法。在質(zhì)量上能與烘焙光照相媲美的全局光照曾一直難以實(shí)現(xiàn),。

Lumen會(huì)實(shí)時(shí)模擬光線在場(chǎng)景中的反彈,,這使得玩家能夠改變游戲世界的任何方面,而間接光照將自動(dòng)更新,。玩家可以破壞關(guān)卡中的大部分東西,,更改當(dāng)日時(shí)間,或照亮關(guān)卡的一部分,,這些變化將自動(dòng)傳播到光照中,。游戲開發(fā)者可以告別在虛幻編輯器中看到的“光照需要重建”消息。

Lumen高質(zhì)量地解決了全局光照問題,,提供了色彩溢出和間接陰影之類的效果,。Lumen支持無限漫反射,這在具有明亮表面的場(chǎng)景中非常重要,,例如下方場(chǎng)景中的白色油漆層,。

在解決全局光照問題的同時(shí),Lumen也解決了導(dǎo)致室內(nèi)環(huán)境比室外環(huán)境更暗的天空陰影問題,。

Lumen還可以傳播自發(fā)光材質(zhì)中的光線,,并且不會(huì)產(chǎn)生任何額外成本,例如下面的燈和窗戶,。自發(fā)光區(qū)域的大小和亮度存在限制,,超出限制將產(chǎn)生噪點(diǎn)瑕疵。從本質(zhì)上說,,自發(fā)光光照要比手動(dòng)放置的光源更難處理,。

Lumen也解決了半透明和體積霧的全局光照問題,但質(zhì)量較低,。這里,,自發(fā)光標(biāo)志網(wǎng)格體動(dòng)態(tài)地照亮了體積霧。

反射

Lumen以動(dòng)態(tài)方式為具有任意粗糙度的任意表面解決了反射問題,。這取代了預(yù)先計(jì)算的反射形式(如反射捕獲)以及具有限制性的技術(shù)(如平面反射和屏幕空間反射),。

但是,僅為攝像機(jī)可直接拍攝到的內(nèi)容處理動(dòng)態(tài)全局光照是不夠的,;Lumen還提供了可在反射中看到的具有動(dòng)態(tài)全局光照和陰影的天空光照,。

模型由奧迪提供

Lumen反射支持鍍膜材質(zhì),比如這里的車漆,,它的外層鍍膜具有鏡面反射,,而內(nèi)部層所具有的更多是光澤反射。

Lumen中的光線追蹤

Lumen使用光線追蹤處理這些光照功能,并且會(huì)使用場(chǎng)景的粗略版本實(shí)現(xiàn)更快的光線交匯,。切換到Lumen場(chǎng)景視圖模式,,就能夠以可視化方式查看這個(gè)場(chǎng)景。這個(gè)視圖顯示了Lumen為實(shí)現(xiàn)全局光照和反射,,在追蹤光線時(shí)所“看見”的情況,。

Lumen默認(rèn)使用網(wǎng)格體距離場(chǎng),這種技術(shù)被稱為軟件光線追蹤,,因?yàn)樗恍枰С止饩€追蹤的顯卡硬件,。距離場(chǎng)以一種快速實(shí)現(xiàn)光線交匯的方式表示網(wǎng)格體的表面。

軟件光線追蹤還會(huì)將網(wǎng)格體合并到一個(gè)全局距離場(chǎng)中,,即使眾多網(wǎng)格體重疊在一起(這種情況在手工放置的Megascans資產(chǎn)中比較常見),,也能實(shí)現(xiàn)非常快速的光線交匯,。Epic的技術(shù)演示《Lumen in the Land of Nanite》和《古代山谷》完全使用了全局距離場(chǎng)追蹤,,因?yàn)榇嬖诖罅康木W(wǎng)格體重疊。

Lumen也可以通過項(xiàng)目設(shè)置使用硬件光線追蹤,。硬件光線追蹤更精確,,能夠描繪更多的幾何體類型,,包括帶蒙皮的網(wǎng)格體,,但成本更高。鏡面反射要求啟用硬件光線追蹤,。

在《黑客帝國(guó)覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》技術(shù)演示中,,高聳的城市建筑擋住了太陽(yáng)的直接光照,因此屏幕中的大部分內(nèi)容都是由Lumen提供光照的,。

Lumen在這個(gè)演示中使用了硬件光線追蹤,,實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的反射、帶蒙皮的網(wǎng)格體和遼闊的視野范圍,。

表面緩存

當(dāng)光線射中表面時(shí),,Lumen需要評(píng)估材質(zhì)和傳入的光照。如果每條光線在到達(dá)時(shí)都要執(zhí)行這一過程,,成本將非常高昂,,并且效率極低;多條光線可能會(huì)射中同一個(gè)點(diǎn),,材質(zhì)可能具有多個(gè)紋理查找,。Lumen默認(rèn)啟用表面緩存,并且會(huì)在其中緩存這次光照,。

Lumen首先會(huì)選擇從哪些方向捕獲各個(gè)網(wǎng)格體,,使網(wǎng)體格所有表面都被覆蓋到,以這種方式填充表面緩存。當(dāng)玩家在場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí),,Lumen會(huì)不斷重新捕獲附近網(wǎng)格體的材質(zhì)屬性,,放入表面緩存圖集中。Nanite虛擬化幾何體系統(tǒng)可以大大加快這些網(wǎng)格體的渲染速度,,盡管對(duì)于Lumen而言,,這不是必需的,但多邊形計(jì)數(shù)較高的網(wǎng)格體受益尤其明顯,。然后,,這些表面會(huì)被照亮,在這個(gè)過程中會(huì)計(jì)算可在反射中看到,,并具備多反射全局光照和陰影的天空光照,。表面緩存光照現(xiàn)在已經(jīng)可用于加速全局光照和反射等功能。

表面緩存是對(duì)Lumen的一項(xiàng)關(guān)鍵優(yōu)化,,但它也存在內(nèi)容方面的注意事項(xiàng),。具體而言,它只支持內(nèi)部結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的網(wǎng)格體,,這意味著墻壁,、地板和天花板都應(yīng)該是獨(dú)立的網(wǎng)格體。將包括家具在內(nèi)的整個(gè)房間作為一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格體導(dǎo)入,,預(yù)計(jì)在Lumen中是行不通的,。

表面緩存視圖模式會(huì)將未覆蓋的地方顯示為粉紅色。這些區(qū)域在反射中將顯示為黑色,,并產(chǎn)生基于視點(diǎn)的全局光照,,因?yàn)橹挥蠰umen屏幕追蹤會(huì)被激活。

最終采集和去噪

光線追蹤的運(yùn)行成本高昂,,因此我們無法負(fù)擔(dān)追蹤太多光線,。同時(shí),屏幕上的每個(gè)像素都需要考慮接受來自場(chǎng)景中其他各個(gè)表面的光照,,因此它才被稱為“全局”光照,。我們不可能追蹤所有方向的光線,所以必須選擇一個(gè)小的子集,。如果錯(cuò)過了重要的方向,,最終圖像中會(huì)顯示出噪點(diǎn)瑕疵,所以我們必須明智地判斷光線的追蹤方向,,并盡可能地重復(fù)利用那些為數(shù)不多的追蹤,。

對(duì)于漫反射全局光照,Lumen使用了一種基于輻射率緩存的最終采集高級(jí)算法,,該算法曾在2021年的Siggraph大會(huì)上發(fā)表,。

Lumen的最終采集使用了屏幕空間輻射率緩存,會(huì)對(duì)主屏幕的全局光照計(jì)算進(jìn)行大量下采樣。下采樣的間接光照與全分辨率材質(zhì)數(shù)據(jù)整合,,產(chǎn)生全分辨率著色,。

在這個(gè)輻射率緩存中,傳入的光照會(huì)被過濾,,這大幅消除噪點(diǎn),,并重新利用了相鄰像素間的寶貴追蹤。這與屏幕空間去噪器不同,,因?yàn)槲覀內(nèi)詫⒃谙虏蓸拥妮椛渎示彺婵臻g中進(jìn)行操作,,這樣更高效。

Lumen會(huì)非常仔細(xì)地選擇光線的追蹤方向,;它將檢查上一幀中具有明亮光照的方向,,這種技術(shù)被稱為“傳入光照的重要性采樣”。前一幀的光照被用來指導(dǎo)在這一幀中尋找光照,,這帶來了與追蹤四倍光線相同的質(zhì)量,,但運(yùn)行速度更快。在下面的截圖中,,白色光線就是通過重要性采樣方式選擇的,。

最后,Lumen會(huì)將附近的光照與遠(yuǎn)處的光照分開,,并通過一種叫做“世界空間輻射率緩存”的技術(shù),,追蹤更多光線,從而解析遠(yuǎn)處的光照,,以減少噪點(diǎn),。當(dāng)室內(nèi)房間完全由射入小窗戶的天空光照進(jìn)行照亮?xí)r,,這就變得非常重要,,同時(shí)也是Lumen確保室內(nèi)質(zhì)量的關(guān)鍵。

對(duì)于粗糙表面的反射,,Lumen會(huì)復(fù)用屏幕空間輻射率緩存,,避免產(chǎn)生額外的成本。因此,,Lumen能夠在汽車清漆這樣的材質(zhì)上提供第二層反射,,但不使成本加倍。

光滑表面上的反射會(huì)追蹤額外的光照,,以尋找被反射的光源,。被這些光線找到的光照會(huì)在相鄰的像素之間共享,并暫時(shí)在幀之間累積,,以消除噪點(diǎn),。

所有這些采樣和去噪技術(shù)結(jié)合在一起,對(duì)Lumen的質(zhì)量和性能起到了至關(guān)重要的作用。Lumen并不是為直接光照而設(shè)計(jì)的,,但有時(shí)可以通過自發(fā)光網(wǎng)格體完全照亮場(chǎng)景,,這要?dú)w功于最終采集的質(zhì)量。在《黑客帝國(guó)覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》中,,實(shí)驗(yàn)性的夜間模式僅使用Lumen全局光照和反射就傳播了數(shù)百萬個(gè)自發(fā)光窗口網(wǎng)格體的光線,,美術(shù)師沒有放置任何光源。

性能和質(zhì)量

Lumen非常依賴通過虛幻引擎5的時(shí)序超級(jí)分辨率算法對(duì)4K輸出進(jìn)行時(shí)序上采樣,。這樣可以獲得最佳質(zhì)量的最終圖像,,而不是以明顯較低的質(zhì)量設(shè)置在4K下原生運(yùn)行Lumen。

當(dāng)引擎使用可延展性級(jí)別較高的全局光照和反射時(shí),,Lumen在次世代主機(jī)上可以達(dá)到60 FPS的幀率,,但是確保這些設(shè)置質(zhì)量的工作仍在進(jìn)行中。

在其他方面,,Lumen可以通過以下方式提高質(zhì)量:

在后處理體積設(shè)置中提高最終采集質(zhì)量

使用硬件光線追蹤

當(dāng)光線擊中表面時(shí),,使用擊中照射,而不是表面緩存,,以獲得更高的質(zhì)量,。

隨著設(shè)置等級(jí)的提高,Lumen可為建筑可視化提供高質(zhì)量的實(shí)時(shí)全局光照和反射,。

結(jié)束語

Lumen仍在開發(fā)中,,虛幻引擎正在努力改進(jìn)它。具體而言,,虛幻正在爭(zhēng)取,,在次世代主機(jī)上以60fps的預(yù)算幀率運(yùn)行時(shí),Lumen能夠提供更好的性能和質(zhì)量,,并將用例擴(kuò)展到汽車,、虛擬制片和電影渲染。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:[email protected] ,;點(diǎn)擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
手機(jī):13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料