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使用Unity制作MARVEL SNAP戰(zhàn)斗模式
MARVEL SNAP是2022年游戲大獎年度移動游戲獎得主,,該游戲?qū)⒃趲字軆?nèi)發(fā)布其全新競技模式的1.0版本,。隨著Second Dinner團隊對這一新功能進行最后的潤色,工作室的副設(shè)計總監(jiān)Kent-Erik Hagman分享了一些關(guān)于新游戲模式的更深入的見解,。
MARVEL SNAP的人物樣片宣傳圖片
什么是戰(zhàn)斗模式,?
設(shè)計MARVEL SNAP對我們來說是制作有史以來最有趣、最容易上手的卡牌游戲,。我們想要制作一個任何人都可以快速上手的紙牌游戲,,這樣更多的人可以體驗到紙牌游戲是多么有趣!但這僅僅是開始,。我們還希望以一種極具競爭力的方式來與邀請朋友進行對戰(zhàn)——將游戲性,、戰(zhàn)術(shù)和智力游戲提升到一個新的水平。
我們最新的游戲模式:戰(zhàn)斗模式,,是一種更有趣,、更有競爭力的MARVEL SNAP玩法,。
戰(zhàn)斗模式支持兩個對手以多個回合相互對抗。該模式下每個玩家從10點生命值開始,。最終以勝利者對失敗者造成的傷害多少決定勝負,。如果你能將對手的生命值消耗為零,你就贏了,!
在戰(zhàn)斗模式中,,賭注會顯示在前面和中心。每一次出牌和撤牌都有額外的意義,,因為每一點生命值都是勝負的關(guān)鍵,。
此外,每個玩家的卡牌在戰(zhàn)斗期間都是鎖定的,。這意味著你會很快知道對手手里有哪些牌,,他們可能會知道你藏了什么鬼把戲。記錄你的牌組中有哪些牌沒有被你的對手看到,,這對于你是否能抽出額外的牌來說至關(guān)重要,。
設(shè)計原理
一個更有競技感的,面對面形式的MARVEL SNAP對我們來說至關(guān)重要,。如果說有什么不同的話,,重要的是我們把競技元素擺在了最優(yōu)先位置。
我們還知道,,在一系列游戲中,,學(xué)習(xí)和預(yù)測對手牌組中的內(nèi)容以及他們的特定打法的智力游戲會增加很多樂趣。知道你的對手想做什么,,并試圖猜測他們是否會做你所想的,,或者在另一個方向佯攻,這是一種純粹的快樂,。
最后,弄清誰是贏家誰是輸家的模式真的很重要,。在一場正常的比賽中,,你贏下或輸?shù)舳嗌貱ubes有很大的回旋余地,戰(zhàn)斗模式下沒有平局,!這將體現(xiàn)出你的朋友中誰是牌技最好的,,這也將賦予社區(qū)開啟MARVEL SNAP錦標(biāo)賽的能力。
MARVEL SNAP中的小格魯特
從錯誤中學(xué)習(xí)
在開發(fā)戰(zhàn)斗模式時,,我們嘗試了一些不太管用的東西,。我們嘗試了一系列不同的生命值設(shè)計。我們嘗試了一種模式,,在每場游戲前,,現(xiàn)實之石會將你手中的牌轉(zhuǎn)化,。在Unity中開發(fā),很容易投入并嘗試新的想法,。
在早期,,我們看到玩家在第一場和第二場游戲中不出牌來偵察對手的牌組,付出一些生命值來獲得關(guān)鍵信息,。那時候,,生命值要比現(xiàn)在多得多,所以當(dāng)我們降低總生命值時,,游戲方式將變得與之前有所不同,。
戰(zhàn)斗模式需要大約20分鐘,但在早期的游戲測試中,,兩個玩家為了勝利保住生命值從而來回拉扯,,則需要更長的時間。為了保持戰(zhàn)斗在20分鐘左右,,我們增加了“高賭注回合”,,從第5回合開始。高賭注回合將傷害提高,,所以游戲節(jié)奏會更快速,。
我們學(xué)到的另一件事是,如果玩家在游戲早期發(fā)起猛攻,,并且在一場比賽中耗盡生命值,,他們可能不會因受懲罰而崩潰,因為他們最終的戰(zhàn)績是零還是負六并不重要,;死亡就是死亡,。我們想獎勵那些快速勝利的玩家,所以現(xiàn)在,,你不能造成超過你剩余生命值的傷害,。這意味著后來居上是可能的,但那些早期的勝利也并非無關(guān)緊要,。而且“虛張聲勢”戰(zhàn)術(shù)也能得到保留,,因為你的對手不能拿他們沒有的生命值做冒險。
在游戲發(fā)布時,,戰(zhàn)斗模式將只允許來自同一匹配區(qū)域的玩家互相對戰(zhàn),。我們正在致力于實現(xiàn)游戲中的全球配對,這將會晚些發(fā)布,。
MARVEL SNAP現(xiàn)已在PC,、iOS和Android上發(fā)布。
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