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描繪空中纏斗:實時渲染如何幫助戰(zhàn)斗機題材的印度劇集取得成功

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年12月05日 點擊數(shù): 次 字號:

我們中的大多數(shù)人永遠不會知道駕駛戰(zhàn)斗機的感覺,。只有少數(shù)精英才能體驗到在超音速下沖破云霄與敵人戰(zhàn)斗的快感,。但是,這并不妨礙我們萌生對這件事的幻想,!好萊塢也深知這一點,。因此,從Howard Hughes的時代開始,,電影,、電視節(jié)目和電腦游戲就一直在嘗試將我們帶入驚心動魄的空中纏斗情景。

如今,,由Samar Khan制作的Disney+ Hotstar連續(xù)劇《Shoorveer》將為印度觀眾帶來電影級的空戰(zhàn)畫面,,這部連續(xù)劇講述了一支精銳部隊在面對不斷升級的威脅時所取得的赫赫功績。

創(chuàng)造這種讓人熱血澎湃的娛樂體驗既是CG的誕生目的,,也是Viga Entertainment Technology需要在制片日程中實現(xiàn)的目標(biāo),。為此,該團隊求助于實時渲染技術(shù),,建立了一套新的虛幻引擎管線,,將駕駛戰(zhàn)斗機的感覺與真實世界的物理機制融合在一起,。

在短短的16周內(nèi)制作大約500個鏡頭,對制片團隊來說,,這是一項具有里程碑意義的艱巨任務(wù),,同時也標(biāo)志著他們將真正躍入新工具集的懷抱。

“不得不制作數(shù)量如此龐大的CG內(nèi)容,,使我們這種小團隊感到不知所措,。”Viga Entertainment Technology聯(lián)合創(chuàng)始人Vivek Reddy說,,“使用虛幻引擎開發(fā)新的規(guī)程,,確保制片步入正軌,并使這些空戰(zhàn)序列在印度流媒體市場中真正處于領(lǐng)先水平,,這正是我們的創(chuàng)新之處,?!?/p>

為了完成任務(wù),,Viga Entertainment Technology將《Shoorveer》的制片分成了兩個階段。第一階段聚焦于LED屏幕設(shè)置,,制作飛行員在駕駛艙內(nèi)的特寫鏡頭,;第二個階段則是使用純CG制作飛機戰(zhàn)斗。為了實現(xiàn)后者,,團隊在虛幻引擎中處理了所有現(xiàn)實資產(chǎn),、動畫、光照和運鏡,,這一切將有助于推動其視效范式的持續(xù)轉(zhuǎn)變,,再次見證全球團隊如何通過替換傳統(tǒng)管線享受即時反饋和非線性協(xié)作帶來的益處。

起飛

然而,,在許多其他方面,,Viga Entertainment Technology也起到了帶頭作用。直到現(xiàn)在,,虛幻引擎在印度尚未被視作一種最終像素技術(shù),,許多電視和電影制片人更愿意堅持使用經(jīng)過實踐驗證的方法。然而,,隨著世界各地一個個制片項目接連公開實時技術(shù)的益處,,Viga不斷聽到(和看到)了國外的累累碩果。至少,,Viga認為這項技術(shù)將有助于他們傳達空戰(zhàn)中震撼人心的快感,。于是他們決定研究一下,看看能否以一種不會超出預(yù)算或延誤制片的方式將其整合進來,。

為了使這一過程順利展開,,Viga Entertainment Technology圍繞虛幻引擎構(gòu)建了一套完整的制片管線,,并設(shè)計了一些工具,將其與Autodesk Maya,、DaVinci Resolve和Movie Colab(工作室的內(nèi)部評審系統(tǒng))等應(yīng)用程序集成在一起,。

從始至終,他們都在為自己的夢中作品制定計劃,。就像飛行員會勤加練習(xí)飛行技巧一樣,,為了確保工作流程正確,并了解軍用飛機的物理特性,,制片團隊開展了廣泛的準備工作,。

他們的目標(biāo)是讓多名美術(shù)師同時處理同一個戰(zhàn)斗鏡頭。這正是計劃的結(jié)果,。首先,,動態(tài)分鏡會向美術(shù)師清楚闡明每個鏡頭的內(nèi)容,以便他們充實技術(shù)細節(jié),,包括飛機速度,、高度,以及攝像機鏡頭設(shè)置等,。之后,,他們就可以進入設(shè)計稿和白模的制作階段了。美術(shù)師會使用樣條標(biāo)記空間,,并粗略實現(xiàn)空戰(zhàn)動作(ACM),,從而使動畫團隊能夠制作鏡頭并創(chuàng)建最終動畫。

在制片期間,,Viga Entertainment Technology在很大程度上依賴于Movie Colab,。該系統(tǒng)允許指導(dǎo)人員跟蹤每個鏡頭的進展,并向相應(yīng)的美術(shù)師傳達注意事項,。一旦得到批準,,動畫鏡頭將與初步運鏡一起,被導(dǎo)入虛幻引擎,。

“在虛幻引擎中直接對攝像機進行摳像充滿挑戰(zhàn)性,,因為飛機的移動速度非常快,?!薄禨hoorveer》電影美術(shù)師Dharshan Vijayvenkatesh說,“能夠從動畫中導(dǎo)入初步運鏡,,這使實現(xiàn)最終視覺效果變得更容易了,。”

為了讓觀眾感受到速度,Viga利用了虛幻引擎的Sequencer功能,。憑借其簡單易懂的時間軸功能,,團隊能夠為動作精確安排時間,使觀眾清楚直觀地體驗到緊張刺激,、真實可信的節(jié)奏,。

通過虛幻引擎內(nèi)置的源代碼控制功能,負責(zé)光照,、環(huán)境,、攝影和特效的美術(shù)師可以同時完成各自的工作,不會干擾到他人,。Viga成功地開發(fā)了一種不具破壞性(并且快速)的方法,,為小屏幕創(chuàng)造了大熒幕才有的飛機戰(zhàn)斗。

俯瞰世界

除了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗外,,《Shoorveer》壯闊的環(huán)境也帶來了挑戰(zhàn),。這時就輪到Quixel Megascans登場了。在Megascans龐大的庫中,,有著逼真的3D掃描資產(chǎn)以及從世界各地捕獲的材質(zhì),,這意味著團隊可以花費最少的精力,將可用于生產(chǎn)的內(nèi)容整合到巨大的環(huán)境中,。

“我們的一些鏡頭涉及到創(chuàng)建具有數(shù)百棵樹木的大型地形,?!薄禨hoorveer》環(huán)境美術(shù)師Gaurav Rajesh說,,“實時渲染這些內(nèi)容并不輕松。我們通過優(yōu)化環(huán)境,,持續(xù)分析,,并創(chuàng)建高效的細節(jié)級別,終于使這一切成為了可能,?!?/p>

團隊用到的資產(chǎn)包括北歐的巖石、長滿苔蘚的巨石和其他巨大的巖層,,他們還為此修改了基礎(chǔ)著色器和紋理,。除了這些資產(chǎn)外,美術(shù)師更是使用MW地形材質(zhì)(可通過虛幻商城購買)為地形制作了紋理,,同時還為山脈定制了高度貼圖,,并完成了大量手工雕刻。

在無法使用現(xiàn)成資產(chǎn)的地方,,團隊不遺余力地創(chuàng)建了自定義資產(chǎn),,并為實時渲染優(yōu)化了它們。在極遠處出現(xiàn)的資產(chǎn)并沒有保留太多細節(jié);飛機內(nèi)部是基于模塊的,,只在絕對必要時才會使用,;植被分成兩種類型:用于近景的網(wǎng)格體植被,以及用于遠景的卡片植被,。

新高度

幾個月后,,這項任務(wù)大功告成。Viga Entertainment Technology成功地開發(fā)了一套實時管線,,并在實戰(zhàn)中對它進行了測試,。這套管線使他們能夠在流媒體制片的常規(guī)期限內(nèi)描繪空戰(zhàn),并模擬戰(zhàn)斗機的真實物理特性,。他們和眾多工作室一樣,,擁抱了變革,延續(xù)了使用最新技術(shù)為觀眾創(chuàng)造快感的趨勢,,同時也向印度市場證明了虛幻引擎的交付能力,。作為初次嘗試,結(jié)果還不錯,!

“實時技術(shù)代表著未來,。”Viga Entertainment Technology聯(lián)合創(chuàng)始人Sujay HG說,,“如果沒有虛幻引擎,,這個項目光是渲染,可能就要耗費幾個月的時間,。有了這項技術(shù),,我們可以在工作的同時看到視覺效果。我們以史無前例的速度看到了自己的勞動成果,。我們懷著激動萬分的心情,,想要看看UE5今后還能為我們帶來什么?!?/p>

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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