我們中的大多數(shù)人永遠(yuǎn)不會(huì)知道駕駛戰(zhàn)斗機(jī)的感覺(jué),。只有少數(shù)精英才能體驗(yàn)到在超音速下沖破云霄與敵人戰(zhàn)斗的快感,。但是,這并不妨礙我們萌生對(duì)這件事的幻想,!好萊塢也深知這一點(diǎn),。因此,從Howard Hughes的時(shí)代開(kāi)始,,電影,、電視節(jié)目和電腦游戲就一直在嘗試將我們帶入驚心動(dòng)魄的空中纏斗情景。
如今,,由Samar Khan制作的Disney+ Hotstar連續(xù)劇《Shoorveer》將為印度觀眾帶來(lái)電影級(jí)的空戰(zhàn)畫(huà)面,,這部連續(xù)劇講述了一支精銳部隊(duì)在面對(duì)不斷升級(jí)的威脅時(shí)所取得的赫赫功績(jī)。
創(chuàng)造這種讓人熱血澎湃的娛樂(lè)體驗(yàn)既是CG的誕生目的,也是Viga Entertainment Technology需要在制片日程中實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),。為此,,該團(tuán)隊(duì)求助于實(shí)時(shí)渲染技術(shù),建立了一套新的虛幻引擎管線,,將駕駛戰(zhàn)斗機(jī)的感覺(jué)與真實(shí)世界的物理機(jī)制融合在一起,。
在短短的16周內(nèi)制作大約500個(gè)鏡頭,對(duì)制片團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),,這是一項(xiàng)具有里程碑意義的艱巨任務(wù),,同時(shí)也標(biāo)志著他們將真正躍入新工具集的懷抱。
“不得不制作數(shù)量如此龐大的CG內(nèi)容,,使我們這種小團(tuán)隊(duì)感到不知所措,。”Viga Entertainment Technology聯(lián)合創(chuàng)始人Vivek Reddy說(shuō),,“使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)新的規(guī)程,,確保制片步入正軌,并使這些空戰(zhàn)序列在印度流媒體市場(chǎng)中真正處于領(lǐng)先水平,,這正是我們的創(chuàng)新之處,。”
為了完成任務(wù),,Viga Entertainment Technology將《Shoorveer》的制片分成了兩個(gè)階段,。第一階段聚焦于LED屏幕設(shè)置,制作飛行員在駕駛艙內(nèi)的特寫(xiě)鏡頭,;第二個(gè)階段則是使用純CG制作飛機(jī)戰(zhàn)斗,。為了實(shí)現(xiàn)后者,團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎中處理了所有現(xiàn)實(shí)資產(chǎn),、動(dòng)畫(huà),、光照和運(yùn)鏡,這一切將有助于推動(dòng)其視效范式的持續(xù)轉(zhuǎn)變,,再次見(jiàn)證全球團(tuán)隊(duì)如何通過(guò)替換傳統(tǒng)管線享受即時(shí)反饋和非線性協(xié)作帶來(lái)的益處,。
起飛
然而,在許多其他方面,,Viga Entertainment Technology也起到了帶頭作用,。直到現(xiàn)在,虛幻引擎在印度尚未被視作一種最終像素技術(shù),,許多電視和電影制片人更愿意堅(jiān)持使用經(jīng)過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證的方法,。然而,隨著世界各地一個(gè)個(gè)制片項(xiàng)目接連公開(kāi)實(shí)時(shí)技術(shù)的益處,,Viga不斷聽(tīng)到(和看到)了國(guó)外的累累碩果,。至少,,Viga認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)將有助于他們傳達(dá)空戰(zhàn)中震撼人心的快感。于是他們決定研究一下,,看看能否以一種不會(huì)超出預(yù)算或延誤制片的方式將其整合進(jìn)來(lái),。
為了使這一過(guò)程順利展開(kāi),Viga Entertainment Technology圍繞虛幻引擎構(gòu)建了一套完整的制片管線,,并設(shè)計(jì)了一些工具,,將其與Autodesk Maya、DaVinci Resolve和Movie Colab(工作室的內(nèi)部評(píng)審系統(tǒng))等應(yīng)用程序集成在一起,。
從始至終,,他們都在為自己的夢(mèng)中作品制定計(jì)劃。就像飛行員會(huì)勤加練習(xí)飛行技巧一樣,,為了確保工作流程正確,,并了解軍用飛機(jī)的物理特性,制片團(tuán)隊(duì)開(kāi)展了廣泛的準(zhǔn)備工作,。
他們的目標(biāo)是讓多名美術(shù)師同時(shí)處理同一個(gè)戰(zhàn)斗鏡頭,。這正是計(jì)劃的結(jié)果。首先,,動(dòng)態(tài)分鏡會(huì)向美術(shù)師清楚闡明每個(gè)鏡頭的內(nèi)容,,以便他們充實(shí)技術(shù)細(xì)節(jié),包括飛機(jī)速度,、高度,,以及攝像機(jī)鏡頭設(shè)置等,。之后,,他們就可以進(jìn)入設(shè)計(jì)稿和白模的制作階段了。美術(shù)師會(huì)使用樣條標(biāo)記空間,,并粗略實(shí)現(xiàn)空戰(zhàn)動(dòng)作(ACM),,從而使動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)能夠制作鏡頭并創(chuàng)建最終動(dòng)畫(huà)。
在制片期間,,Viga Entertainment Technology在很大程度上依賴于Movie Colab,。該系統(tǒng)允許指導(dǎo)人員跟蹤每個(gè)鏡頭的進(jìn)展,并向相應(yīng)的美術(shù)師傳達(dá)注意事項(xiàng),。一旦得到批準(zhǔn),,動(dòng)畫(huà)鏡頭將與初步運(yùn)鏡一起,被導(dǎo)入虛幻引擎,。
“在虛幻引擎中直接對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行摳像充滿挑戰(zhàn)性,,因?yàn)轱w機(jī)的移動(dòng)速度非常快,?!薄禨hoorveer》電影美術(shù)師Dharshan Vijayvenkatesh說(shuō),,“能夠從動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入初步運(yùn)鏡,這使實(shí)現(xiàn)最終視覺(jué)效果變得更容易了,?!?/p>
為了讓觀眾感受到速度,Viga利用了虛幻引擎的Sequencer功能,。憑借其簡(jiǎn)單易懂的時(shí)間軸功能,,團(tuán)隊(duì)能夠?yàn)閯?dòng)作精確安排時(shí)間,,使觀眾清楚直觀地體驗(yàn)到緊張刺激,、真實(shí)可信的節(jié)奏。
通過(guò)虛幻引擎內(nèi)置的源代碼控制功能,,負(fù)責(zé)光照,、環(huán)境,、攝影和特效的美術(shù)師可以同時(shí)完成各自的工作,不會(huì)干擾到他人,。Viga成功地開(kāi)發(fā)了一種不具破壞性(并且快速)的方法,,為小屏幕創(chuàng)造了大熒幕才有的飛機(jī)戰(zhàn)斗。
俯瞰世界
除了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗外,,《Shoorveer》壯闊的環(huán)境也帶來(lái)了挑戰(zhàn),。這時(shí)就輪到Quixel Megascans登場(chǎng)了。在Megascans龐大的庫(kù)中,,有著逼真的3D掃描資產(chǎn)以及從世界各地捕獲的材質(zhì),,這意味著團(tuán)隊(duì)可以花費(fèi)最少的精力,將可用于生產(chǎn)的內(nèi)容整合到巨大的環(huán)境中,。
“我們的一些鏡頭涉及到創(chuàng)建具有數(shù)百棵樹(shù)木的大型地形,。”《Shoorveer》環(huán)境美術(shù)師Gaurav Rajesh說(shuō),,“實(shí)時(shí)渲染這些內(nèi)容并不輕松,。我們通過(guò)優(yōu)化環(huán)境,持續(xù)分析,,并創(chuàng)建高效的細(xì)節(jié)級(jí)別,,終于使這一切成為了可能?!?/p>
團(tuán)隊(duì)用到的資產(chǎn)包括北歐的巖石,、長(zhǎng)滿苔蘚的巨石和其他巨大的巖層,他們還為此修改了基礎(chǔ)著色器和紋理,。除了這些資產(chǎn)外,,美術(shù)師更是使用MW地形材質(zhì)(可通過(guò)虛幻商城購(gòu)買(mǎi))為地形制作了紋理,同時(shí)還為山脈定制了高度貼圖,,并完成了大量手工雕刻,。
在無(wú)法使用現(xiàn)成資產(chǎn)的地方,,團(tuán)隊(duì)不遺余力地創(chuàng)建了自定義資產(chǎn),并為實(shí)時(shí)渲染優(yōu)化了它們,。在極遠(yuǎn)處出現(xiàn)的資產(chǎn)并沒(méi)有保留太多細(xì)節(jié),;飛機(jī)內(nèi)部是基于模塊的,只在絕對(duì)必要時(shí)才會(huì)使用,;植被分成兩種類(lèi)型:用于近景的網(wǎng)格體植被,,以及用于遠(yuǎn)景的卡片植被。
新高度
幾個(gè)月后,,這項(xiàng)任務(wù)大功告成,。Viga Entertainment Technology成功地開(kāi)發(fā)了一套實(shí)時(shí)管線,并在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)它進(jìn)行了測(cè)試,。這套管線使他們能夠在流媒體制片的常規(guī)期限內(nèi)描繪空戰(zhàn),,并模擬戰(zhàn)斗機(jī)的真實(shí)物理特性。他們和眾多工作室一樣,,擁抱了變革,,延續(xù)了使用最新技術(shù)為觀眾創(chuàng)造快感的趨勢(shì),同時(shí)也向印度市場(chǎng)證明了虛幻引擎的交付能力,。作為初次嘗試,,結(jié)果還不錯(cuò)!
“實(shí)時(shí)技術(shù)代表著未來(lái),?!盫iga Entertainment Technology聯(lián)合創(chuàng)始人Sujay HG說(shuō),“如果沒(méi)有虛幻引擎,,這個(gè)項(xiàng)目光是渲染,,可能就要耗費(fèi)幾個(gè)月的時(shí)間。有了這項(xiàng)技術(shù),,我們可以在工作的同時(shí)看到視覺(jué)效果,。我們以史無(wú)前例的速度看到了自己的勞動(dòng)成果。我們懷著激動(dòng)萬(wàn)分的心情,,想要看看UE5今后還能為我們帶來(lái)什么?!?/p>
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~