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《DinoPowers》使用虛幻引擎創(chuàng)建多元宇宙中的動畫角色
從《瑞克和莫蒂》,、《蜘蛛俠:英雄無歸》到《奇異博士》,多元宇宙已成為時下的火熱題材,。原因很容易理解,。讓不同的世界、不同的時間線以及不同的生物碰撞在一起,,這種想法太過精彩,,讓人無法拒絕。
在Dofala Animation的世界,,這表現(xiàn)為用機械恐龍武裝四位年輕的主角,,讓他們對抗來自平行世界的反派,。《DinoPowers》一經(jīng)韓國KBS電視頻道播出,,就憑借這種動作場面和多元宇宙的組合迅速走紅,,其快節(jié)奏的動畫風(fēng)格深深吸引了孩子們(可能還有一些成年人)。
但是,,《DinoPowers》并不是只有優(yōu)秀的故事和精彩的動畫這兩項優(yōu)勢,。它也順應(yīng)了一種新興趨勢:世界各地的工作室都在擁抱實時動畫技術(shù),以尋求更快的速度和更高的保真度,。事實上,,這也是吸引Dofala的主要原因之一。
在內(nèi)部,,團隊已經(jīng)厭倦了“艱苦”的離線渲染,,這種方式占用了大量時間,減少了迭代次數(shù),。在一個VR項目中發(fā)現(xiàn)了虛幻引擎之后,,他們認(rèn)為自己也許可以在這個平臺上實現(xiàn)其雙重目標(biāo):出色的視覺效果和高效的渲染。于是他們做出了嘗試,。
Dofala的實時動畫工作流程
Dofala希望盡可能地將工作集中到引擎中,,很快地,在建模,、紋理,、綁定和頭發(fā)管線以及助其充分利用虛幻引擎功能集的數(shù)據(jù)處理功能之間,他們找到了一座很好的橋梁,。在創(chuàng)建建模數(shù)據(jù)時,,Dofala希望使用蒙皮和混合形狀建立基于FBX的管線,以避免依賴Alembic,。雖然這意味著他們將無法使用自己的一些傳統(tǒng)技術(shù),,但從實時流程中獲得的好處——數(shù)據(jù)容量更小、幀率和效率更高——大大超過了負(fù)面的影響,。
以兼容虛幻引擎為前提制作的資產(chǎn)
在綁定部分,,團隊使用控制綁定制作兼容其3D DCC應(yīng)用程序以及虛幻引擎的綁定。這使他們能夠在引擎中編輯動畫,,然后將動畫傳回DCC工具(反之亦然),,從而消除傳統(tǒng)制片中單向流程的限制。他們還可以將所有關(guān)鍵數(shù)據(jù)鏈接起來,,因此,,無論他們將數(shù)據(jù)導(dǎo)入/導(dǎo)出至何處,或如何編輯角色,原始數(shù)據(jù)都能夠保持完整,。
在環(huán)境方面,,Dofala將一切都設(shè)計成了虛幻引擎中的關(guān)卡。通過這種方法,,與以往在DCC工具中相比,,團隊可以制作/編輯規(guī)模更大的環(huán)境,這有助于他們加快進(jìn)度,,并制作出同樣能讓觀眾驚嘆的高質(zhì)量資產(chǎn)。
在虛幻引擎中制作的環(huán)境關(guān)卡
當(dāng)涉及到設(shè)定動畫關(guān)鍵幀時,,DCC工具無法(原生地)完整支持虛幻引擎所使用的環(huán)境關(guān)卡,,這導(dǎo)致了場景截斷和數(shù)據(jù)空白。為了獲得更流暢的體驗,,Dofala開始分割實時環(huán)境,,將它們導(dǎo)出為FBX,然后重新導(dǎo)入DCC工具,。之后,,他們可以將環(huán)境轉(zhuǎn)換為GPU緩存數(shù)據(jù),開啟完整的體驗,,找回他們已迅速習(xí)慣的高幀率,。
環(huán)境關(guān)卡被導(dǎo)入DCC工具,使用GPU緩存數(shù)據(jù)制作動畫
實時動畫的藍(lán)圖
那么,,在制作實時動畫時,,Dofala依靠了哪些功能?
首先是藍(lán)圖可視化腳本系統(tǒng),,它可以幫助動畫團隊自動執(zhí)行和/或開發(fā)特定流程,,從而節(jié)省時間和金錢。例如,,當(dāng)Dofala需要一次調(diào)整幾項Niagara設(shè)置時,,他們制作了一些藍(lán)圖。在為資產(chǎn)制作動畫時,,團隊利用藍(lán)圖以程序化方式添加動畫,,如此一來,這些資產(chǎn)就可以被重復(fù)使用,,無需在DCC工具中設(shè)定關(guān)鍵幀,。Dofala還用藍(lán)圖處理了各種關(guān)卡構(gòu)建任務(wù)、物理模擬和人群拍攝,。
最美妙的地方在哪里,?美術(shù)師無需成為編程專家,就能做到這一切。他們在沒有任何編程支持的情況下,,創(chuàng)建了所有腳本和工具,,使他們能夠以盡可能最直觀的方式構(gòu)建腦中設(shè)想的高效管線。
藍(lán)圖生成的模塊化道路
虛幻引擎的多軌編輯器Sequencer是另一個不可或缺的功能,。在團隊設(shè)置鏡頭時,,Sequencer作為Dofala實時動畫管線的核心,使他們可以輕松調(diào)整插件和Actor的功能及參數(shù),。
使用Niagara控制螢火蟲效果的粒子運動
此外,,使用可編程的Niagara視效工具,團隊創(chuàng)造了各種互動,,這是效果簡單的資產(chǎn)無法實現(xiàn)的,;他們還用該工具建立了各種事件,用于生成與風(fēng)和重力等模擬系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的定時效果,。當(dāng)創(chuàng)建能夠產(chǎn)生上浮,、氣泡和波紋效果的水體插件時,Niagara視效工具尤其有用,。該插件不僅能夠理解水面的位置,,還可以確保每個粒子對定時事件作出正確的反應(yīng)。
Niagara還被用在了電氣效果上,,包括電線中涌過的電流,,以及從盒中射出的雜亂光束。前者是在樣條追蹤的幫助下創(chuàng)建的,。Dofala使用樣條組件作為輸入,,獲得法線和方向矢量,再將它們當(dāng)作噪點的粒子變換標(biāo)準(zhǔn),。
有了材質(zhì)編輯器,,他們無需使用HLSL腳本,即可創(chuàng)建和簡單地應(yīng)用大多數(shù)帶有節(jié)點配置的著色器,,以實現(xiàn)溶解效果,。此外,使用索貝爾濾鏡,,他們還創(chuàng)建了可在靠近光源時顯現(xiàn)的多彩輪廓,;魚眼鏡頭效果是通過對場景顏色施加UV變形實現(xiàn)的;而可擺姿勢的網(wǎng)格體被用來制作醒目的殘影效果,,表現(xiàn)機器人在戰(zhàn)場上的疾馳,。
使用材質(zhì)編輯器實現(xiàn)的皮膚材質(zhì)
實時制片的價值
在不到一年的時間里,Dofala的實時工作流程就改變了團隊的一切,,在一定程度上緩解了傳統(tǒng)動畫中的瓶頸,。過去需要幾小時或幾天才能實現(xiàn)的工作,,現(xiàn)在轉(zhuǎn)瞬間即可完成,這有助于Dofala趕上既定電視節(jié)目表日益緊張的時間安排,,同時無需對任何資產(chǎn)以及在審查中提出的后期修改做出質(zhì)量上的妥協(xié),。
Dofala始終能在屏幕上看到可能成為最終像素的畫面,因此,,他們可以一起檢查工作,,并實時對反饋采取應(yīng)對措施。當(dāng)需要進(jìn)行編輯時,,這種制片方式允許他們在不破壞現(xiàn)有工作的同時,,添加其他任何建模,即時調(diào)整攝像機,,或自由修改資產(chǎn)的形狀和顏色,。
新管線也將Dofala這種雄心勃勃的公司引向了一條重要的道路:創(chuàng)作跨媒體內(nèi)容。只要是在這個實時工作流程中制作的資產(chǎn),,隨時都可以跨越各個媒體(包括VR和AR游戲),作為數(shù)字資產(chǎn)被重復(fù)使用,。實際上,,Dofala目前正在使用這些資產(chǎn)制作一款名為《DinoPowers AR Combat》的游戲,推動公司進(jìn)入一個全新的領(lǐng)域,。我們迫不及待地想要看看接下來會發(fā)生什么,!
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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