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《THE EYE:CALANTHEK》在UE5中探索實(shí)時(shí)制片
神秘懸疑短片《THE EYE:CALANTHEK》由Aaron Sims Creative(ASC)的一支小型美術(shù)師團(tuán)隊(duì)通過(guò)虛幻引擎5和MetaHuman Creator在短短六周時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作,。它于2021年10月28日在Shortnitemares首映,。Shortnitemares是為《堡壘之夜》及其萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)Fortnitemares策劃的虛擬短片節(jié)。
影片講述了星際維修工Valentina(以第一位進(jìn)入太空的女性Valentina Tereshkova命名)被派往一顆遙遠(yuǎn)星球修理無(wú)人機(jī),,在那里,,她遇到了一只充滿敵意的外星生物和一股不讓她離開(kāi)的陌生勢(shì)力。
作為項(xiàng)目的一部分,,這只外星生物由Aaron Sims Creative制作,,并被命名為T(mén)euthisan(源自古希臘語(yǔ)中的“烏賊”)。Teuthisan現(xiàn)已提供下載,。
從實(shí)景真人到全CG的轉(zhuǎn)變
影片的最初構(gòu)思是使用虛擬制片技術(shù)在LED舞臺(tái)上拍攝實(shí)景真人短片,,但由于意外情況,它的創(chuàng)作者被迫轉(zhuǎn)向使用全CG制作,。這一轉(zhuǎn)變也壓縮了本就緊張的時(shí)間安排,,要求團(tuán)隊(duì)謹(jǐn)慎選擇如何繼續(xù)展開(kāi)工作。
緊湊的安排意味著創(chuàng)建全新資產(chǎn)的時(shí)間有限,;已經(jīng)為實(shí)景真人項(xiàng)目創(chuàng)建的外星生物必須被納入新情節(jié)中,。
影片導(dǎo)演Aaron Sims是著名的生物設(shè)計(jì)師,也是ASC的創(chuàng)始人,,他與編劇Vivian Yoon(也是Valentina的配音者)合作,,將這個(gè)概念發(fā)展成可以在這些限制條件下實(shí)現(xiàn)的東西。當(dāng)Vivian加入時(shí),,飛船和環(huán)境已在虛幻引擎中使用來(lái)自TurboSquid和Quixel Megascans的資產(chǎn)建立起來(lái)了,。在虛幻引擎5中,Quixel Bridge已集成至虛幻編輯器,,這意味著你可以將Megascans資產(chǎn)直接拖放到項(xiàng)目中,。
“我們所有的故事創(chuàng)意都圍繞著如何使用這些資產(chǎn)創(chuàng)作一個(gè)故事?!盫ivian說(shuō),,“Aaron和我談到,把自己逼到絕境,,然后破釜沉舟搞定它,,并激發(fā)出新創(chuàng)意,,這多酷。我們的出發(fā)點(diǎn)是‘如何得到一個(gè)震撼的結(jié)局’,,當(dāng)我們有了想法后,,我們就會(huì)改寫(xiě)劇本,塑造一個(gè)連貫的故事,?!?/p>
在MetaHuman Creator中創(chuàng)造影片女主角
但有一個(gè)角色還沒(méi)有被創(chuàng)造出來(lái):按照最初想法,Valentina將由真人演員出鏡,。此前,,創(chuàng)造逼真的數(shù)字人類(lèi)可能需要數(shù)周或數(shù)月。但Aaron和他的團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向了MetaHuman Creator,,它可以讓任何人在一小時(shí)或更短時(shí)間內(nèi)制作一個(gè)逼真的數(shù)字人類(lèi),。
“如果沒(méi)有這項(xiàng)技術(shù),我就不可能在這個(gè)項(xiàng)目中使用人類(lèi)角色,,它讓我們更輕松地將這個(gè)角色制作得栩栩如生,。”Aaron說(shuō),,“在MetaHuman Creator出現(xiàn)之前,,如果時(shí)間有限,從零開(kāi)始創(chuàng)造這樣一個(gè)角色是不可能的,?!?/p>
Valentina的宇航服和頭盔是在Maya中制作的。她的嘴被遮住后,,團(tuán)隊(duì)就無(wú)需在極度緊張的時(shí)間安排中將時(shí)間花在對(duì)口型這樣的事情上,。
高質(zhì)量預(yù)演在最初階段為視效和故事決策提供信息
為了勾勒出角色動(dòng)畫(huà),Aaron和動(dòng)作捕捉演員Christopher Graham使用Xsens套裝和StretchSense手套在舒適的家中為Valentina和外星人捕捉動(dòng)作,。他們可以通過(guò)Live Link實(shí)時(shí)預(yù)覽鏡頭,。
“這意味著,我們無(wú)需花費(fèi)數(shù)天時(shí)間制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)來(lái)描繪角色的表演,,所以這加速了整個(gè)過(guò)程,。”Aaron說(shuō),,“它讓我們能夠快速地驗(yàn)證概念,。”
為了進(jìn)一步證實(shí)他們的想法,,團(tuán)隊(duì)在制片的早期階段就創(chuàng)建了高質(zhì)量預(yù)演,。“我們都感到震撼,因?yàn)樗雌饋?lái)就像是一個(gè)成品,?!盫ivian說(shuō),“從那時(shí)起,,故事具備了雛形?!?/p>
Aaron解釋了這樣做的重要性,。“在虛幻引擎中創(chuàng)作,,很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,,它能讓你了解極限?!彼f(shuō),,“我喜歡冒險(xiǎn),我總是認(rèn)為無(wú)論如何我都能做到,,但如果我碰了壁,,就會(huì)改變方向——而軟件能讓我迅速地改變方向。很多人會(huì)使用灰色渲染或非常初級(jí)的渲染進(jìn)行預(yù)演,,而我們的預(yù)演非常接近最終成品,,所以我們會(huì)在第一天就回答那些艱難的創(chuàng)作決策問(wèn)題,然后更加靈活地完善和修飾我們的故事,?!?/p>
通過(guò)虛幻引擎5制作最終像素
許多早期的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)最后用在了最終影片中。團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎5中將這些數(shù)據(jù)傳遞給角色,,然后為其添加自定義控制綁定,,使關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)能置于最頂層。他們還引入了Shape Shifters Creative,,幫助完成這些任務(wù)并實(shí)現(xiàn)某些鏡頭設(shè)置和效果,。
面部動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀使用MetaHuman面部綁定設(shè)置,每個(gè)MetaHuman角色都配備了這種綁定,,以便在虛幻引擎中使用,。嘴部被遮擋后,許多情感都需要通過(guò)眼神表達(dá)傳遞,。
最終畫(huà)面完全在虛幻引擎5中渲染,,并使用了虛幻商城資產(chǎn)創(chuàng)造環(huán)境效果(如灰塵和顆粒、天空和云,、煙霧),,以進(jìn)行最后的潤(rùn)色。
“除了使用Adobe Premiere Pro 2021進(jìn)行最終剪輯,我們沒(méi)有在虛幻之外完成任何后期制作,?!盇aron說(shuō),“你看到的所有渲染都是在虛幻引擎5中創(chuàng)建的,?!?/p>
實(shí)時(shí)影片制作引領(lǐng)了非線性的決策制定和創(chuàng)意迭代
讓每個(gè)項(xiàng)目參與者都感到高興的一件事是,通過(guò)虛幻引擎,,即使在制片后期,,也能快速迭代并嘗試新想法。
“最酷的是能夠同時(shí)工作而不是線性工作,?!庇捌破酥籎ill Gilbert說(shuō),“以前,,在拍攝后,,你要回到開(kāi)頭,然后做出修改,,而我們?cè)谝粭l并行的路徑上不斷完善一切,;我們能夠在最后一刻做出創(chuàng)造性的更改?!?/p>
因?yàn)榇嬖谶@種靈活性,,Vivian甚至采用了一種新穎的劇本編寫(xiě)方法?!皠?chuàng)作的過(guò)程一直持續(xù)到了最后,,我們甚至沒(méi)有使用劇本?!彼f(shuō),,“我最后只是錄制了一些旁白文件,而不是編寫(xiě)對(duì)話然后發(fā)給Aaron,。這在效率低下的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)流程中是聞所未聞的,,但在虛幻引擎中,我可以發(fā)送成批的旁白文件,,它們會(huì)被插入用于探索不同故事路徑的快速迭代中,。
為影片制作者帶來(lái)新潛力
對(duì)于ASC團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),使用虛幻引擎5并不是一種陌生體驗(yàn),。得益于UE5的虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite,,他們能夠完全在引擎中為該角色制作動(dòng)畫(huà)。
虛幻引擎5中全新的動(dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)Lumen以及引擎中的全新動(dòng)畫(huà)工具也是Aaron喜愛(ài)的功能,。
“作為一名影片制作者,,光照對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要,,因此Lumen在我的工作流程中發(fā)揮了重要作用?!彼f(shuō),,“我敦促ASC團(tuán)隊(duì)關(guān)注引擎中的動(dòng)畫(huà)功能已經(jīng)有一段時(shí)間了。我們可以在UE4中做出一些驚人的成果,,但在這個(gè)項(xiàng)目中,,我們確實(shí)能夠利用UE5中的新工具和控制綁定?!?/p>
虛幻引擎影片制作的未來(lái)
Aaron并沒(méi)有表現(xiàn)出停止虛幻引擎創(chuàng)作之旅的跡象,。“對(duì)我這樣的影片制作者來(lái)說(shuō),,最激動(dòng)人心的事情是,作為一個(gè)人,,我可以實(shí)時(shí)創(chuàng)作自己的影片,,講述自己的故事?!彼f(shuō),,“在這之前,達(dá)到與此相同的細(xì)節(jié)水平和創(chuàng)作自由度是不可能的,。我感覺(jué)對(duì)于影片制作者來(lái)說(shuō),,這只是一個(gè)開(kāi)始,隨著軟件的發(fā)展,、教育資源的增加,,任何人都能更輕松地講述他們想要述說(shuō)的故事?!?/p>
Aaron在電影行業(yè)已度過(guò)三十多年的職業(yè)生涯,,在這段時(shí)間里,他見(jiàn)證了很多變化,?!皬默F(xiàn)場(chǎng)特效、化妝特效,、傀儡和電子動(dòng)畫(huà),,過(guò)渡到視覺(jué)特效,再到現(xiàn)在,,一路走來(lái),,我感覺(jué)虛幻引擎又重新為影片制作者帶來(lái)了實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。隨著綠屏和藍(lán)屏視效時(shí)代的到來(lái)以及‘在后期修復(fù)’的心態(tài),,這種體驗(yàn)仿佛已消失許久,。”他說(shuō)。
這位資深專(zhuān)家仍在構(gòu)思使用這種技術(shù)完善影片制作流程的新方法,。
“通過(guò)使用現(xiàn)場(chǎng)LED屏幕和虛幻引擎創(chuàng)建布景擴(kuò)展,,影片制作者可以將演員和劇組帶往世界各地,甚至更遠(yuǎn)的地方,,這改變了一切,。”他繼續(xù)說(shuō),,“因?yàn)槲矣辛烁鼘?shí)用的化妝效果背景,,我覺(jué)得下一步是把CG生物放到現(xiàn)場(chǎng)LED屏幕上,這樣演員和影片制作者就可以看到它們,,并與它們共同演出,。
“在制作《THE EYE:CALANTHEK》之前,我們準(zhǔn)備在實(shí)景真人短片中測(cè)試這一過(guò)程,。從時(shí)間和其他某些方面考慮,,這個(gè)項(xiàng)目并不合適,但我知道,,接下來(lái)會(huì)有人做這件事的,,這將改變生物場(chǎng)景的視覺(jué)效果?!?/p>
同時(shí),,Aaron也要在虛幻引擎中實(shí)現(xiàn)的新想法。
“有了這段《THE EYE:CALANTHEK》制作經(jīng)歷后,,我個(gè)人已經(jīng)愛(ài)上了完全在引擎中創(chuàng)作故事,,我非常享受這種過(guò)程?!彼f(shuō)道,。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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