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KO_OP團隊使用Unity Plastic SCM培養(yǎng)更好的團隊合作能力
KO_OP在他們迄今為止最大的項目《《Goodbye Volcano High》》中使用Unity Plastic SCM進行版本控制以提升其跨團隊協(xié)作和源代碼管理能力,。
加拿大工作室KO_OP親身經(jīng)歷了其中的一些挫折,。讓一個由才華橫溢的藝術家和工程師組成的團隊在一個單一的制作過程中保持一致性是一件非常具有挑戰(zhàn)性的事。團隊經(jīng)常會忙于跟蹤問題文件復制或重寫代碼,,這就是資產(chǎn)管理不當和部門無法同步協(xié)作的結(jié)果,。雖然最初Git似乎是適合他們程序員的版本控制平臺,但并不是每個人都能熟練地使用該軟件,。這最終導致了他們生產(chǎn)的普遍放緩,,因此版本控制成為了他們在即將大規(guī)模發(fā)布《Goodbye Volcano High》之前急需解決的問題。
在尋找適合他們工作室的解決方案時,,KO_OP選擇了Plastic SCM云版作為他們的新版本控制系統(tǒng)(VCS),。下面我們來看看他們是如何使用Plastic SCM來為團隊制定科學的管理方案的吧。
時代的變遷
如今快速的發(fā)布周期,、體積巨大的文件和團隊任務分配會變得非常難以平衡,,即使是在協(xié)調(diào)調(diào)度做的超好的公司中也難以實現(xiàn)面面俱到。因此項目開發(fā)的工作流程可能會變得非?;靵y,;這是就會出現(xiàn)如,誰在做項目的什么部分,?他們正在對項目進行什么樣的改進以及這些改動都是什么時候做的這些問題,。
這些問題的出現(xiàn)常常會導致藝術家和工程師最終在對方不知情的情況下處理同一個文件,從而產(chǎn)生不可避免的工作流程沖突,。盡管創(chuàng)意團隊和技術團隊更加傾向于獨立工作,,但他們兩者的界限其實并不明顯。創(chuàng)意團隊和技術團隊在項目開發(fā)的所有階段中都是必不可少的,,從項目最初構(gòu)思和創(chuàng)建,,一直到它的發(fā)布、修訂和持續(xù)更新都少不了他們的參與,。同樣的,,KO_OP位于蒙特利爾的工作室也是如此,在那里,,所有全職團隊成員都是公司的所有者,,因此,,他們經(jīng)常共同參與游戲設計,、開發(fā)以及中間所有事情的關鍵決策。
KO_OP工作室由Saleem Dabbous和程序員Bronson Zgeb于2012年創(chuàng)建,工作室一直重視對他們的交互項目采用民主和實驗性方式進行決策,。其代表作品,,如《Lara Croft GO》、《The Mirror of Spirits》還有蘋果街機游戲《Winding Worlds》凝聚了團隊非常多的心血,。正如Dabbous在公司最近的發(fā)布會上說的:“KO_OP工作室的存在是為了幫助并支持參與其中的人,,而不是限制他們的發(fā)展?!?/p>
然而,,在當時,團隊正為他們的處境感到困惑,。當時KO_OP正在使用Git進行版本控制,,他們發(fā)現(xiàn)這種版本控制缺乏能夠幫助他們更高效地協(xié)作的總體可見性。雖然程序員在整個職業(yè)生涯中都依賴Git進行源代碼管理,,但技術專長較為薄弱的創(chuàng)意人員并不能掌握這個看似神秘的系統(tǒng),。去年疫情迫使團隊進行遠程工作,團隊的溝通開始惡化,,錯誤開始激增,,KO_OP的團隊知道他們急需改變。
更可持續(xù)性的解決方案
KO_OP工作室在創(chuàng)作《Goodbye Volcano High》時,,他們開始使用Plastic SCM,。作為一個使用Unity的工作室,這似一個理所應當?shù)倪x擇,。Plastic SCM是一個版本控制系統(tǒng),,用于完善工作流程實現(xiàn)順暢的協(xié)作而不影響性能或分支和合并能力。最重要的是,,它確保了團隊對單一真實來源的依賴,。
從Git到Plastic SCM的遷移非常簡單和直接。KO_OP的團隊非常喜歡Plastic的詳細文檔,,它提供了最佳實踐和其他提高效率的方法,。“Plastic向我們展示了如何更精細和有效的建立分支模型,,”Dabbous說,。它易于使用、視覺效果好藝術家和工程師都能夠快速精通,。
在進行切換之前,,KO_OP的藝術家依賴程序員將資產(chǎn)安全地帶入他們的項目。現(xiàn)在,,通過使用Gluon,,一個用戶友好的圖形用戶界面和工作流,現(xiàn)在幾乎任何人都可以處理大型二進制文件,而無需監(jiān)督或分支,。開發(fā)者雅各布·布魯姆斯坦稱這是“藝術家們的一個驚喜,,他們可以把自己的想法以psd文件的形式加進去。版本控制變得透明起來,?!?/p>
與此同時,敘事團隊的作者們也得到了項目狀態(tài)的可見性,,而開發(fā)人員則被Plastic的分支可視化所吸引,。“Plastic很容易解析,,比Git更容易導航,,”Dabbous說道?!叭藗兛梢砸圆痪咂茐男缘姆绞皆陧椖恐衼砘卮┧?。”
跨技術堆棧的創(chuàng)造性協(xié)作
為了更好地將Plastic與其他重要的通信工具(如think Slack和?Jira)集成在一起,,KO_OP的程序員甚至已經(jīng)開始開發(fā)一系列DevOps工具,。正如Dabbous所說:“我們覺得我們應該邁出下一步,全面改善團隊的協(xié)作能力,?!边@種動力,加上新發(fā)現(xiàn)的快速重用代碼,、改進代碼和跟蹤KO_OP的其他相互依賴的系統(tǒng)的能力,,已經(jīng)成為團隊進一步發(fā)展的轉(zhuǎn)折點。
Plastic獨特的版本控制方法,,最終為KO_OP提供了一個完美的版本控制解決方案,,其以一種遠遠超出項目規(guī)劃的方式重新啟動和重新定義他們的生產(chǎn)線。為提供了KO_OP團隊開放通信和快速迭代的能力,,并幫助他們加速項目生產(chǎn)與快速進入市場,。
KO_OP團隊整合的工作流程和一致性為他們即將發(fā)布的《Goodbye Volcano High》提供了完備的準備工作。現(xiàn)在團隊中的每個人都更清楚其他人在做什么,,了解他們自己的工作是否符合項目的開發(fā)預期,,現(xiàn)在的KO_OP團隊中的每個人不再像獨立的創(chuàng)作者,如今他們更像是一群有協(xié)作能力的志同道合的朋友,。
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