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借助PS5上的次時代性能,,探索Genshin Impact的沉浸式世界

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年08月24日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

Genshin Impact(原神)是一款免費(fèi)的開放世界動作RPG,,游戲?qū)⑼婕規(guī)У搅钊梭@嘆的Teyvat(提瓦特)世界。玩家扮演一個神秘的“旅行者”角色,,他出發(fā)去尋找他失去的兄弟姐妹的命運(yùn),。在這一過程中,提瓦特的秘密逐漸被揭示出來,。

最近Genshin游戲的制作組決定將游戲轉(zhuǎn)移到PS5平臺上,,讓更多玩家體驗(yàn)游戲的樂趣,本文將Genshin Impact的制作組是如何利用Unity將游戲進(jìn)行跨平臺開發(fā)的,。

跨平臺游戲制作

在內(nèi)容制作方面,,Genshin Impact的PS4和PS5版本幾乎完全相同。第一步是為PS5開發(fā)一個框架,,并進(jìn)一步構(gòu)建一個全新的圖形庫,。最重要的是,有一些內(nèi)容增強(qiáng),,如細(xì)節(jié)級別(LOD)和映射,。

制作團(tuán)隊需要大量的細(xì)節(jié)來填充PS5上如此巨大的世界,因此他們對LOD組的使用進(jìn)行了微調(diào),,這使他們生成了更多的繪制調(diào)用和三角形網(wǎng)格,。圖形質(zhì)量的提升讓CPU和GPU的壓力有所提升,,因此制作組通過LOD策略來有效的平衡這些壓力,。除了LOD外,他們還提高了原生PS5版本中所有場景,、角色和特效部分的各種紋理貼圖的分辨率,。這些改進(jìn)使圖像質(zhì)量看起來更加真實(shí)和精致。雖然這些修改可能會對GPU造成相當(dāng)大的負(fù)擔(dān),,隨著游戲的優(yōu)化,,他們相信會為玩家?guī)沓玫挠螒蝮w驗(yàn),。

此外,索尼對PS5的PlayStation網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了一些重大改進(jìn),。為應(yīng)對這些改變團(tuán)隊集成了Unity全新的PS5插件,,并增強(qiáng)了Genshin Impact的交互功能,以提升PSN整體的使用體驗(yàn),。

團(tuán)隊的挑戰(zhàn)

在游戲從PS4過渡到PS5的過程中,,團(tuán)隊的挑戰(zhàn)更多的是在于對新硬件的理解,以最大限度地提高其性能,。因此團(tuán)隊制定了一個長期的優(yōu)化計劃,,這將使他們能夠最大限度地利用PS5這一全新平臺為玩家?guī)硗昝赖挠螒蝮w驗(yàn)。

在穩(wěn)定性和完成測試方面,,團(tuán)隊比以往任何時候都更加嚴(yán)格,。他們的目標(biāo)仍然為給玩家創(chuàng)建一個好玩的游戲,盡量減少bug的出現(xiàn),。

專為PS5定制

雖然PS4上的內(nèi)置渲染管道在很大程度上能提供高質(zhì)量的圖形,,但團(tuán)隊更加希望利用PS5上更強(qiáng)的硬件性能為玩家創(chuàng)造更加逼真細(xì)致的游戲畫面。團(tuán)隊改進(jìn)了整個渲染管道,,為游戲帶來更好的圖形,。他們表示正在發(fā)布的PS5版本只是一個開始。由于Genshin?Impact將持續(xù)在PS5上支持下載,,因此在這之后肯定會有更多的新功能和版本發(fā)布,。

Genshin創(chuàng)作團(tuán)隊如何管理工作量

在Genshin?Impact游戲中使用Unity已經(jīng)不是什么秘密了,但團(tuán)隊從頭開始編寫了圖形庫并定制了文件加載系統(tǒng),。由于團(tuán)隊在內(nèi)部開發(fā)了整個游戲,,承擔(dān)了巨大的工作量,并與緊迫的時間線賽跑,。但正是因?yàn)樗麄冏约簞?chuàng)造了整個游戲,,所以在細(xì)節(jié)和控制的代碼方面他們有了很大的自由。

除了支持游戲的不同圖形功能外,,他們還希望執(zhí)行一些其他功能,,PC上的驅(qū)動層會處理這些功能。然而,,在PS5上,,所有操作都必須手動執(zhí)行。例如,,你可以收集各種各樣的數(shù)據(jù)來繪制一些東西,,但是當(dāng)你把這些數(shù)據(jù)輸入PS5的硬件時,它可以直接改變某些計算或狀態(tài),。換句話說,,數(shù)據(jù)中的錯誤可能會使PS5應(yīng)用程序立即崩潰,。

開發(fā)PS5圖形庫需要一定程度的專業(yè)知識和對硬件的深入了解。團(tuán)隊在游戲的第一個版本上花了將近兩個月的時間,,然后繼續(xù)進(jìn)行調(diào)試,。團(tuán)隊將這一切原因都?xì)w結(jié)于圖形庫;當(dāng)然,,沒有圖庫就沒有圖形,。所有模塊都依賴它進(jìn)行驗(yàn)證。這就是為什么圖形庫開發(fā)的工作量要比其他模塊的工作量大得多,。

PS5硬件配備了全新的功能,,尤其是光線跟蹤和功能強(qiáng)大的SSD。由于資源有限,,制作組打算盡快為玩家提供原生PS5 Genshin?Impact,。他們的想法是,即使光線跟蹤可以提供增強(qiáng)的照明效果,,在確保該技術(shù)提供的增強(qiáng)功能的同時能夠補(bǔ)充我們游戲的藝術(shù)風(fēng)格,。出于這個原因,在修改燈光效果時他們就變得非常謹(jǐn)慎,。他們需要藝術(shù)團(tuán)隊的支持來確定最佳方法,。對于這樣一個場景復(fù)雜的大型游戲來說,這可能相當(dāng)耗時,。

最終,,他們將注意力轉(zhuǎn)向定制的文件加載系統(tǒng),利用SSD性能增強(qiáng)并縮短加載時間,,從而實(shí)現(xiàn)更好的游戲性,。團(tuán)隊選擇為SSD開發(fā)定制的文件加載系統(tǒng)。SSD硬件功能本身就足夠強(qiáng)大,,但當(dāng)將其與加載系統(tǒng)結(jié)合使用時,,它們將發(fā)揮出全部潛力。

最大化SSD功能

Genshin Impact是一款開放式游戲,,而加載始終是開放式游戲的一個問題,。這是因?yàn)椋c其他游戲類型不同,,它們不是線性的,。因此,為了在PS5上為Genshin Impact玩家提供更好的體驗(yàn),,團(tuán)隊嘗試使用SSD功能縮短游戲的加載時間,。因此,,玩家可以花時間享受游戲,,而不是等待游戲加載,。

事實(shí)上,在PS5上以兼容模式運(yùn)行PS4的Genshin Impact時,,將加載時間與原始PS4版本進(jìn)行比較,。即使在兼容模式下,它仍然比PS4本機(jī)版本更快,。從百分比上看,,速度確實(shí)有驚人的提高?;谶@一情況,,團(tuán)隊決定將時間花在定制的文件加載系統(tǒng)上,以增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),。

PS5上的SSD速度很快,,讀取速度驚人。更重要的是,,等待讀取的文件很小,。團(tuán)隊有效地組織了讀取SSD的命令,以允許硬件充分利用SSD功能,,并實(shí)現(xiàn)更快的加載,。

由于文件加載速度很快,可以確保CPU在游戲期間仔細(xì)地將這些文件處理為基本數(shù)據(jù),。與完全重寫圖形庫相比,,這種工作量要輕一些,但它是一種全新的硬件,,需要進(jìn)行充分的研究和測試,。

使用Unity創(chuàng)建PS5應(yīng)用

在游戲創(chuàng)建階段團(tuán)隊就決定讓Genshin Impact成為一款跨平臺游戲。因此游戲必須向跨平臺的方向發(fā)展,,團(tuán)隊進(jìn)行了提前計劃以避免重復(fù)工作,。多虧了這些計劃,游戲內(nèi)的活動現(xiàn)在能夠同時在所有平臺上進(jìn)行,。

Unity的多功能引擎非常適合跨平臺開發(fā),。它提供了廣泛的多平臺支持,并且能夠大幅提升應(yīng)用程序的靈活性以及讓游戲在較低層體系結(jié)構(gòu)方面清晰簡潔,。這加快了游戲的開發(fā)速度,。此外,Unity在中國和美國的團(tuán)隊能夠?yàn)橛螒蛑谱鲌F(tuán)隊提供支持,。他們會積極尋求游戲制作團(tuán)隊的反饋,,這讓Unity對游戲技術(shù)未來趨勢的洞察更加敏感。

對于Genshin Impact 的PS5版本,大部分內(nèi)容是團(tuán)隊自己創(chuàng)建的,,因此他們會更加清楚如何對游戲進(jìn)行改進(jìn),。從長遠(yuǎn)來看,隨著Unity不斷開發(fā)新技術(shù),,Genshin的制作團(tuán)隊將會在之后與Unity團(tuán)隊進(jìn)行更加深入的合作,。在與Unity美國團(tuán)隊的討論中,他們提到Unity在2020和2021年增加了很多更加實(shí)用的功能,。所以在未來,,兩個團(tuán)隊之間一定會有更加密切的合作,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),。

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