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借助PS5上的次時(shí)代性能,,探索Genshin Impact的沉浸式世界

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年08月24日 點(diǎn)擊數(shù): 次

Genshin Impact(原神)是一款免費(fèi)的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,,游戲?qū)⑼婕規(guī)У搅钊梭@嘆的Teyvat(提瓦特)世界。玩家扮演一個(gè)神秘的“旅行者”角色,,他出發(fā)去尋找他失去的兄弟姐妹的命運(yùn),。在這一過(guò)程中,,提瓦特的秘密逐漸被揭示出來(lái)。

最近Genshin游戲的制作組決定將游戲轉(zhuǎn)移到PS5平臺(tái)上,,讓更多玩家體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,,本文將Genshin Impact的制作組是如何利用Unity將游戲進(jìn)行跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)的。

跨平臺(tái)游戲制作

在內(nèi)容制作方面,,Genshin Impact的PS4和PS5版本幾乎完全相同,。第一步是為PS5開(kāi)發(fā)一個(gè)框架,并進(jìn)一步構(gòu)建一個(gè)全新的圖形庫(kù),。最重要的是,,有一些內(nèi)容增強(qiáng),如細(xì)節(jié)級(jí)別(LOD)和映射,。

制作團(tuán)隊(duì)需要大量的細(xì)節(jié)來(lái)填充PS5上如此巨大的世界,,因此他們對(duì)LOD組的使用進(jìn)行了微調(diào),這使他們生成了更多的繪制調(diào)用和三角形網(wǎng)格,。圖形質(zhì)量的提升讓CPU和GPU的壓力有所提升,,因此制作組通過(guò)LOD策略來(lái)有效的平衡這些壓力。除了LOD外,,他們還提高了原生PS5版本中所有場(chǎng)景,、角色和特效部分的各種紋理貼圖的分辨率。這些改進(jìn)使圖像質(zhì)量看起來(lái)更加真實(shí)和精致,。雖然這些修改可能會(huì)對(duì)GPU造成相當(dāng)大的負(fù)擔(dān),,隨著游戲的優(yōu)化,他們相信會(huì)為玩家?guī)?lái)超好的游戲體驗(yàn),。

此外,,索尼對(duì)PS5的PlayStation網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了一些重大改進(jìn)。為應(yīng)對(duì)這些改變團(tuán)隊(duì)集成了Unity全新的PS5插件,,并增強(qiáng)了Genshin Impact的交互功能,,以提升PSN整體的使用體驗(yàn)。

團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)

在游戲從PS4過(guò)渡到PS5的過(guò)程中,,團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)更多的是在于對(duì)新硬件的理解,,以最大限度地提高其性能。因此團(tuán)隊(duì)制定了一個(gè)長(zhǎng)期的優(yōu)化計(jì)劃,,這將使他們能夠最大限度地利用PS5這一全新平臺(tái)為玩家?guī)?lái)完美的游戲體驗(yàn),。

在穩(wěn)定性和完成測(cè)試方面,團(tuán)隊(duì)比以往任何時(shí)候都更加嚴(yán)格,。他們的目標(biāo)仍然為給玩家創(chuàng)建一個(gè)好玩的游戲,,盡量減少bug的出現(xiàn)。

專(zhuān)為PS5定制

雖然PS4上的內(nèi)置渲染管道在很大程度上能提供高質(zhì)量的圖形,,但團(tuán)隊(duì)更加希望利用PS5上更強(qiáng)的硬件性能為玩家創(chuàng)造更加逼真細(xì)致的游戲畫(huà)面,。團(tuán)隊(duì)改進(jìn)了整個(gè)渲染管道,,為游戲帶來(lái)更好的圖形。他們表示正在發(fā)布的PS5版本只是一個(gè)開(kāi)始,。由于Genshin?Impact將持續(xù)在PS5上支持下載,,因此在這之后肯定會(huì)有更多的新功能和版本發(fā)布。

Genshin創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)如何管理工作量

在Genshin?Impact游戲中使用Unity已經(jīng)不是什么秘密了,,但團(tuán)隊(duì)從頭開(kāi)始編寫(xiě)了圖形庫(kù)并定制了文件加載系統(tǒng),。由于團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部開(kāi)發(fā)了整個(gè)游戲,承擔(dān)了巨大的工作量,,并與緊迫的時(shí)間線賽跑,。但正是因?yàn)樗麄冏约簞?chuàng)造了整個(gè)游戲,所以在細(xì)節(jié)和控制的代碼方面他們有了很大的自由,。

除了支持游戲的不同圖形功能外,,他們還希望執(zhí)行一些其他功能,PC上的驅(qū)動(dòng)層會(huì)處理這些功能,。然而,,在PS5上,所有操作都必須手動(dòng)執(zhí)行,。例如,,你可以收集各種各樣的數(shù)據(jù)來(lái)繪制一些東西,但是當(dāng)你把這些數(shù)據(jù)輸入PS5的硬件時(shí),,它可以直接改變某些計(jì)算或狀態(tài),。換句話說(shuō),數(shù)據(jù)中的錯(cuò)誤可能會(huì)使PS5應(yīng)用程序立即崩潰,。

開(kāi)發(fā)PS5圖形庫(kù)需要一定程度的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和對(duì)硬件的深入了解,。團(tuán)隊(duì)在游戲的第一個(gè)版本上花了將近兩個(gè)月的時(shí)間,然后繼續(xù)進(jìn)行調(diào)試,。團(tuán)隊(duì)將這一切原因都?xì)w結(jié)于圖形庫(kù),;當(dāng)然,沒(méi)有圖庫(kù)就沒(méi)有圖形,。所有模塊都依賴(lài)它進(jìn)行驗(yàn)證,。這就是為什么圖形庫(kù)開(kāi)發(fā)的工作量要比其他模塊的工作量大得多。

PS5硬件配備了全新的功能,,尤其是光線跟蹤和功能強(qiáng)大的SSD,。由于資源有限,制作組打算盡快為玩家提供原生PS5 Genshin?Impact,。他們的想法是,,即使光線跟蹤可以提供增強(qiáng)的照明效果,在確保該技術(shù)提供的增強(qiáng)功能的同時(shí)能夠補(bǔ)充我們游戲的藝術(shù)風(fēng)格,。出于這個(gè)原因,,在修改燈光效果時(shí)他們就變得非常謹(jǐn)慎。他們需要藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的支持來(lái)確定最佳方法,。對(duì)于這樣一個(gè)場(chǎng)景復(fù)雜的大型游戲來(lái)說(shuō),,這可能相當(dāng)耗時(shí)。

最終,,他們將注意力轉(zhuǎn)向定制的文件加載系統(tǒng),,利用SSD性能增強(qiáng)并縮短加載時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)更好的游戲性,。團(tuán)隊(duì)選擇為SSD開(kāi)發(fā)定制的文件加載系統(tǒng),。SSD硬件功能本身就足夠強(qiáng)大,但當(dāng)將其與加載系統(tǒng)結(jié)合使用時(shí),,它們將發(fā)揮出全部潛力,。

最大化SSD功能

Genshin Impact是一款開(kāi)放式游戲,而加載始終是開(kāi)放式游戲的一個(gè)問(wèn)題,。這是因?yàn)?,與其他游戲類(lèi)型不同,它們不是線性的,。因此,,為了在PS5上為Genshin Impact玩家提供更好的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)嘗試使用SSD功能縮短游戲的加載時(shí)間,。因此,,玩家可以花時(shí)間享受游戲,而不是等待游戲加載,。

事實(shí)上,,在PS5上以兼容模式運(yùn)行PS4的Genshin Impact時(shí),將加載時(shí)間與原始PS4版本進(jìn)行比較,。即使在兼容模式下,,它仍然比PS4本機(jī)版本更快。從百分比上看,,速度確實(shí)有驚人的提高,。基于這一情況,,團(tuán)隊(duì)決定將時(shí)間花在定制的文件加載系統(tǒng)上,,以增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。

PS5上的SSD速度很快,,讀取速度驚人,。更重要的是,等待讀取的文件很小,。團(tuán)隊(duì)有效地組織了讀取SSD的命令,,以允許硬件充分利用SSD功能,,并實(shí)現(xiàn)更快的加載。

由于文件加載速度很快,,可以確保CPU在游戲期間仔細(xì)地將這些文件處理為基本數(shù)據(jù),。與完全重寫(xiě)圖形庫(kù)相比,這種工作量要輕一些,,但它是一種全新的硬件,,需要進(jìn)行充分的研究和測(cè)試。

使用Unity創(chuàng)建PS5應(yīng)用

在游戲創(chuàng)建階段團(tuán)隊(duì)就決定讓Genshin Impact成為一款跨平臺(tái)游戲,。因此游戲必須向跨平臺(tái)的方向發(fā)展,,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了提前計(jì)劃以避免重復(fù)工作。多虧了這些計(jì)劃,,游戲內(nèi)的活動(dòng)現(xiàn)在能夠同時(shí)在所有平臺(tái)上進(jìn)行,。

Unity的多功能引擎非常適合跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)。它提供了廣泛的多平臺(tái)支持,,并且能夠大幅提升應(yīng)用程序的靈活性以及讓游戲在較低層體系結(jié)構(gòu)方面清晰簡(jiǎn)潔,。這加快了游戲的開(kāi)發(fā)速度。此外,,Unity在中國(guó)和美國(guó)的團(tuán)隊(duì)能夠?yàn)橛螒蛑谱鲌F(tuán)隊(duì)提供支持,。他們會(huì)積極尋求游戲制作團(tuán)隊(duì)的反饋,這讓Unity對(duì)游戲技術(shù)未來(lái)趨勢(shì)的洞察更加敏感,。

對(duì)于Genshin Impact 的PS5版本,,大部分內(nèi)容是團(tuán)隊(duì)自己創(chuàng)建的,因此他們會(huì)更加清楚如何對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,,隨著Unity不斷開(kāi)發(fā)新技術(shù),Genshin的制作團(tuán)隊(duì)將會(huì)在之后與Unity團(tuán)隊(duì)進(jìn)行更加深入的合作,。在與Unity美國(guó)團(tuán)隊(duì)的討論中,,他們提到Unity在2020和2021年增加了很多更加實(shí)用的功能。所以在未來(lái),,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間一定會(huì)有更加密切的合作,,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。