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Unity 2021.2用戶界面工具包支持用戶創(chuàng)建自定義游戲與應用程序UI
用戶界面工具包(UI Toolkit)是用于開發(fā)圖形用戶界面的功能,、資源和工具的集合,。用戶界面工具包首次出現(xiàn)在Unity 2019.1版本中,UI Toolkit采用了保留模式和UI框架,,支持用戶為Unity Editor擴展開發(fā)自定義UI,。從2021.2版本開始,UI Toolkit添加了支持游戲運行時的UI創(chuàng)作,,因此用戶可以使用它直接在Unity中為游戲和應用程序創(chuàng)建UI,。
受網(wǎng)絡技術的啟發(fā),用戶界面工具包表現(xiàn)出了一種熟悉而直觀的創(chuàng)作體驗,,能夠幫助藝術家和設計師更快地開始使用專用的創(chuàng)作工具,,如用戶界面生成器和用戶界面調(diào)試器。
用戶界面工具包的全新功能
在Unity 2021.2版本中,,用戶界面工具包集成了TextMesh Pro的字體渲染技術,,這樣用戶就可以隨時開始使用,而無需安裝額外的插件或軟件包,。這意味著用戶界面工具包現(xiàn)在具有更高級的樣式功能,,并且能夠根據(jù)用戶的偏好以任意大小和分辨率清晰地呈現(xiàn)出美觀的文本。
使用專用用戶界面動畫進行輕量級過渡
對于設計人員,,他們目前需要使用復雜且相當耗費資源的動畫工具來制作項目中的用戶界面過渡,。但是通過Unity專用的用戶界面動畫系統(tǒng),可以輕松地進行狀態(tài)轉換,。這個新系統(tǒng)甚至為他們提供了一個快速有效的選項來創(chuàng)作可應用于其他項目和元素的可重復使用功能,。由于過渡經(jīng)常使用用戶界面項目中的大部分動畫,因此這一全新功能將能夠有效的節(jié)省設計人員寶貴的設計時間,。
在Unity用戶界面中使用用戶界面工具包
用戶界面工具包與Unity UI完全兼容,,因此用戶可以轉換現(xiàn)有項目,而不必重寫整個用戶界面。這意味著他們可以使用用戶界面工具包重新創(chuàng)建現(xiàn)有項目的一部分,,而將其余部分留在Unity用戶界面中,,以便讓它們在同一個項目中協(xié)同工作。
清晰無紋理的用戶界面渲染功能
用戶還可以設置邊框半徑,、顏色,、大小和文本,并直接在用戶界面工具包中創(chuàng)建無紋理用戶界面,。用戶不必從Photoshop創(chuàng)建和導入圖像,,這樣他們可以顯著減少在工具之間轉換所浪費的時間,從而加快迭代速度,。這同樣也意味著降低整體內(nèi)存占用和構建大小,,以便更有效地進行擴展。此外Unity還增加了一項新的渲染技術,,以減少對全屏抗鋸齒的需求,,從而在不犧牲質(zhì)量的情況下提供更高的性能。
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