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Super Alloy工作室使用Xsens進行遠程動捕
埃里克·雅各布斯(Eric Jacobus)在眾多游戲和電影打斗場景背后擔(dān)任動作捕捉演員,。近日他的工作室SuperAlloy在適應(yīng)社交距離措施的同時,,正以飛快的速度將遠程動作捕捉這一技術(shù)帶入到他們的獨立項目和委托項目中。遠程動作捕捉正是Xsens HomeCap運動的重要一環(huán),。
在本文中埃里克向我們介紹了工作室在新冠大流行期間對基于遠程的工作的依賴以及如何應(yīng)對他們新的挑戰(zhàn),。同時遠程工作也為他們提供了一個很好的機會來回顧他的工作流程、基礎(chǔ)設(shè)施以及工作方法,。
遠程工作
“我們于2018年成立了SuperAlloy公司,,目的通過進行遠程運動捕捉服務(wù)我們的客戶,此后我們一直在簡化該流程,,因此我們做好了充分準(zhǔn)備,,迎接遠程執(zhí)行和交付運動捕捉數(shù)據(jù)的挑戰(zhàn)。我們能夠利用這段時間來改善我們的渠道,?!卑@锟苏f道。
“我們與幾乎所有的客戶的互動都是遠程執(zhí)行的,,甚至在大流行開始之前,。因此,我們的目標(biāo)是讓客戶在遠離自己家和工作室的安全地方指揮演出,?!?/p>
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“作為預(yù)防措施,我們與員工簽訂了社交距離協(xié)議,,定期清潔設(shè)備和硬件,,在拍攝前,、拍攝中和拍攝后,所有人都使用手套和口罩,。對于涉及多個表演者的場景,,偏移已經(jīng)是表演捕捉中的常見做法。這使得表演者在彼此保持相對安全距離的同時,,仍然能夠精確地完成動作捕捉,。這讓我在家做mocap的時候還能與自己對打!”
工作中的挑戰(zhàn)
“目前許多工作室面臨的主要挑戰(zhàn)是找到一個實時制作模型,。與2019年同月相比,2020年3月,,通過IP傳輸?shù)倪\動捕捉數(shù)據(jù)翻了一倍,,這成為了一項挑戰(zhàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)服務(wù)提供商一直在努力為每個人提供足夠的帶寬,,但我們將克服這些問題。由于動作捕捉通常需要身體互動,,我們有時必須在工作室完成這些動作,。”
“我們最近實際上完成了與Cine Tracer的創(chuàng)作者馬特·沃克曼合作的拍攝過程,,并使我們的動作完成了偏移,,這樣我們就不必再進行身體接觸了,也就意味著我們不在需要工作室完成這些動作捕捉了,?!卑@锟苏f道。
SuperAlloy工作室當(dāng)下正在做的事
“我們正在開發(fā)兩個項目,。第一部是動作片,,是和馬特·沃克曼合作的。我們正在虛幻引擎中實時拍攝這部電影,。而另一個是虛擬生產(chǎn)項目,,名為《屠刀》,一部發(fā)生在北極的驚悚短片,,也是在虛幻引擎中實時拍攝的,。這兩個項目都是由6人以上的團隊實施的,他們都是分布式的,,而且支持遠程工作,。"
“在發(fā)行了短片《Kung Fu vs. Zombies》之后,我們已經(jīng)開始將自己定位為3D內(nèi)容創(chuàng)作工作室,,我們的重點是將虛擬制作添加到工作流程中,。目標(biāo)是讓一個分布式團隊一起為一個項目工作,。這對我們來說是一次重大的基礎(chǔ)設(shè)施更新,因為我們增加了更多的套裝,,為更大的多功能性搭建了舞臺,,并開發(fā)了多種方法將傳統(tǒng)的電影制作體驗帶入3D制作軟件之中?!?/p>
對于在家中進行遠程工作的人的建議
“現(xiàn)在是學(xué)習(xí)新工具超好的時機,!如果你是一名電影制作人,嘗試學(xué)習(xí)虛幻引擎或Unity,。如果你是道具設(shè)計師,,學(xué)習(xí)如何在Blender或Maya中制作3D資產(chǎn)。這是一項很有市場價值的技能,,足以幫助你度過這場流行病,。”
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