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MVN動(dòng)作捕捉系統(tǒng)游戲制作案例-《他的碎片》
Sassybot游戲公司致力于生產(chǎn)獨(dú)樹一幟的游戲,,公司自2012年成立以來,,已開發(fā)出獲獎(jiǎng)電腦游戲《他的碎片》,其PS4版正在研發(fā)中,。
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游戲《他的碎片》
游戲《他的碎片》是一款互動(dòng)型故事游戲,,講述了一個(gè)關(guān)于愛情、得失與希望的故事,。主人公因車禍離開人世,,游戲就是關(guān)于他去世后與前女友、祖母和朋友的事,。游戲的角色沒有肉身,,而是由無形的導(dǎo)演支配游戲的進(jìn)程、人物體驗(yàn),、觀念與看法,。游戲深受玩家的好評(píng)。
制作游戲難點(diǎn)之一:找到捕捉和模擬角色的經(jīng)濟(jì)型解決方案,。在預(yù)生產(chǎn)階段,,我們考察了一些經(jīng)濟(jì)上可以負(fù)擔(dān)并且適合我們的動(dòng)捕解決方案。有些解決方案很費(fèi)時(shí)間,,也不容易使用,,最后我們選擇了Xsens公司的MVN動(dòng)捕服。一件MVN動(dòng)捕服可以為五個(gè)主角錄制二百五十個(gè)動(dòng)作,,并在三個(gè)工作日內(nèi)完成其他配角的動(dòng)捕工作,。感謝荷蘭布雷達(dá)應(yīng)用科技大學(xué)推薦我們使用Xsens公司的產(chǎn)品。
錄制過程充滿艱辛,,難點(diǎn)之一是用唯一的一件動(dòng)捕服和唯一的一名演員錄制不同的角色,,這些角色有男有女,,身高和年齡也不同,他們之間還要進(jìn)行互動(dòng),。慶幸的是錄制結(jié)果令人滿意,。
有一場(chǎng)游戲是一個(gè)大人和一個(gè)孩子在一起玩秋千,大人推秋千,,孩子做秋千,。但是用一個(gè)演員制作這一場(chǎng)景是很有難度的。解決方案是先錄制大人推秋千的動(dòng)作,,在秋千上放置重物模擬小孩的重心,。然后再錄制演員蕩秋千時(shí)的動(dòng)作,雙腳離地,,軀干擺動(dòng),,就好像他在蕩秋千一樣。我們使用軟件《Autodesk Motion Builder》最終將二者整合在一起,,通過“IK”系統(tǒng)將二者的肩部,、手臂融合在一起。
制作時(shí)還有一個(gè)難點(diǎn):使用一件動(dòng)捕服做出三個(gè)角色一起擁抱的動(dòng)畫,。解決方案是分別制作每一個(gè)角色的動(dòng)捕,其他配角扮演另外兩個(gè)角色,。由于游戲里角色的身高不同,,作為實(shí)習(xí)生的配角需要調(diào)整自己的身高來模擬游戲中角色的身高,他們起了幫助作用,。
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