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MFactor用CINEMA 4D為福克斯體育網(wǎng)制作廣告
球迷形象與棒球比賽巧妙融合,,打造全新節(jié)目形象,。 多年來,??怂贵w育網(wǎng)(FSN)美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)比賽節(jié)目的外觀效果都非常相似,,每個隊的宣傳片風(fēng)格都一樣。現(xiàn)在FSN決定為每個隊制作一個獨特的廣告片,,并最終委托加州威尼斯市的MFactor公司負責(zé)制作,。MFactor是一家專門從事動作及圖形設(shè)計的機構(gòu),由Ming Tai,、Marc Kazlauskas和Mel Kimman三人共同創(chuàng)建,。該項目預(yù)定周期為兩個月,,需要為11支球隊制作電視廣告以及戶外、印刷廣告,。 MFactor決定把球迷的形象融合到廣告中,,增添具有地區(qū)色彩的創(chuàng)意元素。負責(zé)該項目的創(chuàng)作人員采用MAXON的CINEMA 4D軟件進行三維元素和動畫的制作,。公司創(chuàng)始人Tai曾經(jīng)是??怂贵w育網(wǎng)的創(chuàng)意總監(jiān),自2004年開始使用CINEMA 4D,, “CINEMA 4D的使用貫穿了我們整個制作流程,,從故事板制作到最終成品制作,如果沒有這款軟件可能我們根本無法完成這個項目,?!?/P> 球迷進入球場的場景是在CINEMA 4D中用模型和動作捕捉數(shù)據(jù)制作的;而球迷揮舞旗幟,、歡呼的場景則是真實拍攝的高清格式影片,。 由于制作時間很緊,廣告中的許多元素都是相同的,,比如主要球員的畫面,、球場近拍的鏡頭、以及CG汽車和球迷等,。但對球衣,、球場、外圍環(huán)境等必須進行很多修改,,目的是區(qū)別不同球隊的特點,。比如:西雅圖水手隊主場Safeco球場的圖像制作采用了172,367個多邊形,文件大小為650 GB,,無疑這項工程需要很長的渲染時間,。Tai說:“即便使用渲染農(nóng)場,有些場景也需要用12至14小時才能完成,,尤其是CG球迷和體育場館的圖像?!?/P> Tai對CINEMA 4D的功能以及與After Effects,、Photoshop等軟件的兼容性能大加贊賞,他說:“這些優(yōu)點可以讓我們在蘋果機上進行更加快速的處理,,不用額外購買其他渲染引擎,。此外,作為一名設(shè)計師,,我非常喜歡CINEMA 4D軟件的簡單易用的特點,,即使功能越來越多,其核心特點始終保持不變?!?/P> MFactor公司專門制作精品項目,,規(guī)模雖小,但技術(shù)創(chuàng)意水平極高,,很多工作都要由公司創(chuàng)始人Tai和Kazlauskas親歷親為,。MFactor公司目前共有12名成員,其中,,Rob Garrott專門負責(zé)使用CINEMA 4D軟件制作3D動畫,。Tai說:“Garrott的技術(shù)對于變換球場物體來說非常有幫助。除了導(dǎo)入大型球場模型,,我們還可以使用XRef作為球場與外圍環(huán)境的參照,。Garrott把XRef系統(tǒng)的功能發(fā)揮到了極致?!?/P> Garrott還為MFactor公司推薦了其他的CINEMA 4D制作人員參與該項目的制作,。Tai說:“要制作出所有球場的確是一個非常困難的任務(wù),我們很高興有相關(guān)的人才幫助我們,?!蓖ㄟ^使用Adobe Connect和FTP存儲等協(xié)作軟件,Garrott可以對其他制作人員進行管理,,并且對他們的建模流程提出直接意見,。Garrott回憶說:“當(dāng)初Tai和Marc告訴我項目內(nèi)容的時候,我就說CINEMA 4D可以勝任,,最后效果果然不錯,。” >>相關(guān)產(chǎn)品 |
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