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MFactor用CINEMA 4D為??怂贵w育網(wǎng)制作廣告

文章來(lái)源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2010年12月20日 點(diǎn)擊數(shù): 次

球迷形象與棒球比賽巧妙融合,打造全新節(jié)目形象,。

多年來(lái),,??怂贵w育網(wǎng)(FSN)美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)比賽節(jié)目的外觀效果都非常相似,每個(gè)隊(duì)的宣傳片風(fēng)格都一樣?,F(xiàn)在FSN決定為每個(gè)隊(duì)制作一個(gè)獨(dú)特的廣告片,,并最終委托加州威尼斯市的MFactor公司負(fù)責(zé)制作。MFactor是一家專門從事動(dòng)作及圖形設(shè)計(jì)的機(jī)構(gòu),,由Ming Tai,、Marc Kazlauskas和Mel Kimman三人共同創(chuàng)建。該項(xiàng)目預(yù)定周期為兩個(gè)月,,需要為11支球隊(duì)制作電視廣告以及戶外,、印刷廣告。

MFactor決定把球迷的形象融合到廣告中,,增添具有地區(qū)色彩的創(chuàng)意元素,。負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的創(chuàng)作人員采用MAXON的CINEMA 4D軟件進(jìn)行三維元素和動(dòng)畫的制作。公司創(chuàng)始人Tai曾經(jīng)是??怂贵w育網(wǎng)的創(chuàng)意總監(jiān),,自2004年開始使用CINEMA 4D, “CINEMA 4D的使用貫穿了我們整個(gè)制作流程,,從故事板制作到最終成品制作,,如果沒(méi)有這款軟件可能我們根本無(wú)法完成這個(gè)項(xiàng)目?!?/P>

球迷進(jìn)入球場(chǎng)的場(chǎng)景是在CINEMA 4D中用模型和動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)制作的,;而球迷揮舞旗幟、歡呼的場(chǎng)景則是真實(shí)拍攝的高清格式影片,。

由于制作時(shí)間很緊,,廣告中的許多元素都是相同的,比如主要球員的畫面,、球場(chǎng)近拍的鏡頭,、以及CG汽車和球迷等。但對(duì)球衣,、球場(chǎng),、外圍環(huán)境等必須進(jìn)行很多修改,目的是區(qū)別不同球隊(duì)的特點(diǎn),。比如:西雅圖水手隊(duì)主場(chǎng)Safeco球場(chǎng)的圖像制作采用了172,367個(gè)多邊形,,文件大小為650 GB,無(wú)疑這項(xiàng)工程需要很長(zhǎng)的渲染時(shí)間,。Tai說(shuō):“即便使用渲染農(nóng)場(chǎng),有些場(chǎng)景也需要用12至14小時(shí)才能完成,,尤其是CG球迷和體育場(chǎng)館的圖像,?!?/P>

Tai對(duì)CINEMA 4D的功能以及與After Effects、Photoshop等軟件的兼容性能大加贊賞,,他說(shuō):“這些優(yōu)點(diǎn)可以讓我們?cè)谔O果機(jī)上進(jìn)行更加快速的處理,,不用額外購(gòu)買其他渲染引擎。此外,,作為一名設(shè)計(jì)師,,我非常喜歡CINEMA 4D軟件的簡(jiǎn)單易用的特點(diǎn),即使功能越來(lái)越多,,其核心特點(diǎn)始終保持不變,。”

MFactor公司專門制作精品項(xiàng)目,,規(guī)模雖小,,但技術(shù)創(chuàng)意水平極高,很多工作都要由公司創(chuàng)始人Tai和Kazlauskas親歷親為,。MFactor公司目前共有12名成員,,其中,Rob Garrott專門負(fù)責(zé)使用CINEMA 4D軟件制作3D動(dòng)畫,。Tai說(shuō):“Garrott的技術(shù)對(duì)于變換球場(chǎng)物體來(lái)說(shuō)非常有幫助,。除了導(dǎo)入大型球場(chǎng)模型,我們還可以使用XRef作為球場(chǎng)與外圍環(huán)境的參照,。Garrott把XRef系統(tǒng)的功能發(fā)揮到了極致,。”

Garrott還為MFactor公司推薦了其他的CINEMA 4D制作人員參與該項(xiàng)目的制作,。Tai說(shuō):“要制作出所有球場(chǎng)的確是一個(gè)非常困難的任務(wù),,我們很高興有相關(guān)的人才幫助我們?!蓖ㄟ^(guò)使用Adobe Connect和FTP存儲(chǔ)等協(xié)作軟件,,Garrott可以對(duì)其他制作人員進(jìn)行管理,并且對(duì)他們的建模流程提出直接意見(jiàn),。Garrott回憶說(shuō):“當(dāng)初Tai和Marc告訴我項(xiàng)目?jī)?nèi)容的時(shí)候,,我就說(shuō)CINEMA 4D可以勝任,最后效果果然不錯(cuò),?!?/P>

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