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人物動作刻畫解決方案

人物動作刻畫解決方案

文章來源:SouVR.com 作者:jessica 發(fā)布時間:2010年01月14日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

人物的模型塑造我們已經(jīng)完成,但是獨(dú)立的個人形象的寫生,,我們只有讓他活動起來,,才能達(dá)到“動畫”的效果,才是我們做動畫的根本目的,。下面我們來看怎么樣制作出完美的動畫

3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶,、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,,是最終動畫成片中的全部“演員”。

  • 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶,、監(jiān)制,、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,,進(jìn)行色彩,、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié),。
  • 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形,、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案,。
  • 分鏡動畫——參考劇本,、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,。

    解決方案與傳統(tǒng)方式比較
  • 傳統(tǒng)手動調(diào)節(jié)方式:制作人物模型 => 設(shè)定人物動作 => 導(dǎo)入動畫場景 => 手動調(diào)節(jié)人物動作 => 完成動作制作
    耗時、耗力,,成功率低,,動作失真
  • 解決方案:制作人物模型 => 錄制動作 => 導(dǎo)入骨骼 => 完成動作制作
    高效率,、成功率高、節(jié)省時間,、動作逼真,。

    ?

    慣性動作捕捉
    在表演動畫系統(tǒng)中,表演者負(fù)責(zé)根據(jù)劇情做出各種動作和表情,,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)將這些動作和表情捕捉并記錄下來,,然后通過動畫軟件,用這些動作和表情驅(qū)動角色模型,,角色模型就能做出與表演者一樣的動作和表情,,并生成最終所見的動畫序列。運(yùn)動捕捉的任務(wù)是檢測,、記錄表演者的肢體在三維空間的運(yùn)動軌跡,,捕捉表演者的動作,并將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的"抽象運(yùn)動",。實(shí)際上,,運(yùn)動捕捉的對象不僅僅是表演者的動作,還可以包括物體的運(yùn)動,、表演者的表情,、相機(jī)及燈光的運(yùn)動等。這一技術(shù)是目前表演動畫系統(tǒng)中最關(guān)鍵,、最復(fù)雜也是最不成熟的一個環(huán)節(jié),,是表演動畫系統(tǒng)不可缺少的部分。?



    Moven –
    動作捕捉系統(tǒng)

    Moven是一款易操作,、經(jīng)濟(jì)實(shí)用的動作擷取系統(tǒng),。它以獨(dú)特的微型慣性運(yùn)動傳輸傳感器(MTx)和無線Xbus系統(tǒng)為基礎(chǔ),結(jié)合了符合生物力學(xué)限制的高效傳感器等Xsens最新科技,。

    Moven能實(shí)時捕捉人體6DOF 的運(yùn)動,,數(shù)據(jù)通過無線網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?a class="insidelink" href="http://m.shcjtec.com/Shop/3DProject/PCCluster/" title="計算機(jī)">計算機(jī)中,實(shí)時記錄和查看動態(tài)捕捉效果,。Moven最獨(dú)特之處在于無需外部照相機(jī)和發(fā)射器等裝置,,避免了多余的數(shù)據(jù)傳輸線或電源線對使用者的行動限制。使用者即使將感應(yīng)服隨意穿在自己衣服里面,,都絲毫不會影響動態(tài)捕捉的效果,。



    Moven的制作流程

    moven捕捉動作 => 導(dǎo)入MAX/MAYA骨骼綁定 => 導(dǎo)出人物動畫


    簡單的制作流程,,節(jié)省了人力,,物力,財力,。



    Moven 能夠捕捉人做出的一些動作,。而在動畫和影視中,,往往有一些人無能為力的動作,比如強(qiáng)烈的撞擊,,飛行跳躍,,打斗等高危險動作。下面我們給大家介紹一款新的軟件——endorphin能夠?qū)崿F(xiàn)這些動作,,能更給我革命性的3D角色動態(tài)生成器,。用它我們們的作品增光添彩。

    革命性的3D角色動態(tài)生成器
  • 游戲動畫界的第一套自動化3D角色動態(tài)仿真生成軟件
  • 根據(jù)牛津大學(xué)在人工智能,、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ)

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