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虛擬角色動(dòng)作刻畫解決方案
Moven慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和endorphin 3D角色動(dòng)態(tài)生成器
虛擬角色動(dòng)作刻畫解決方案
人物的模型塑造我們已經(jīng)完成,但是獨(dú)立的個(gè)人形象的寫生,,我們只有讓他活動(dòng)起來(lái),,才能達(dá)到“動(dòng)畫”的效果,才是我們做動(dòng)畫的根本目的,。下面我們來(lái)看怎么樣制作出完美的動(dòng)畫,。
3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制,、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”,。
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解決方案與傳統(tǒng)方式比較
傳統(tǒng)手動(dòng)調(diào)節(jié)方式:如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>
耗時(shí)、耗力,,成功率低,,動(dòng)作失真
解決方案:制作人物模型 => 錄制動(dòng)作 => 導(dǎo)入骨骼 => 完成動(dòng)作制作
高效率、成功率高,、節(jié)省時(shí)間,、動(dòng)作逼真。
:::::: 慣性動(dòng)作捕捉 ::::::
在表演動(dòng)畫系統(tǒng)中,,表演者負(fù)責(zé)根據(jù)劇情做出各種動(dòng)作和表情,,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)將這些動(dòng)作和表情捕捉并記錄下來(lái),然后通過(guò)動(dòng)畫軟件。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>
Moven –動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
Moven是一款易操作,、經(jīng)濟(jì)實(shí)用的動(dòng)作擷取系統(tǒng),。它以獨(dú)特的微型慣性運(yùn)動(dòng)傳輸傳感器(MTx)和無(wú)線Xbus系統(tǒng)為基礎(chǔ),結(jié)合了符合生物力學(xué)限制的高效傳感器等Xsens全新科技,。
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Moven的制作流程
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簡(jiǎn)單的制作流程,,節(jié)省了人力,物力,,財(cái)力,。
Moven 能夠捕捉人做出的一些動(dòng)作。而在動(dòng)畫和影視中,,往往有一些人無(wú)能為力的動(dòng)作,,比如強(qiáng)烈的撞擊,飛行跳躍,,打斗等高危險(xiǎn)動(dòng)作,。下面我們給大家介紹一款新的軟件——endorphin能夠?qū)崿F(xiàn)這些動(dòng)作,能更給我革命性的3D角色動(dòng)態(tài)生成器,。用它我們們的作品增光添彩,。
革命性的3D角色動(dòng)態(tài)生成器
游戲動(dòng)畫界的第一套自動(dòng)化3D角色動(dòng)態(tài)仿真生成軟件。
根據(jù)牛津大學(xué)在人工智能,、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ),。
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