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動作捕捉加速游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展
Sunjata 的故事始于 2004 年,,它將席卷烏干達視頻游戲行業(yè),然后席卷全世界,。但首先,,Klan Of The Kings 的小團隊需要工具來實現他們的愿景。?
漫畫家兼非洲民間傳說愛好者羅納德·卡伊馬 (Ronald Kayima) 在將自己的故事改編成電子游戲時面臨著艱巨的任務,?!禨unjata》讓玩家沉浸在非洲神話、古老傳說和令人驚嘆的視覺效果的世界中,,旨在頌揚非洲大陸輝煌的歷史,,并教育那些以前沒有機會了解它的人。在一款刺客信條風格的游戲中,,戰(zhàn)士主角卡爾·梅內利克 (Kaar Menelik) 與眾神作戰(zhàn),,以拯救他的社區(qū)。?
一個簡短的歷史
挑戰(zhàn)與機遇
Klan Of The Kings 選擇使用虛幻引擎來制作 Sunjata,Ronald?通過 YouTube 視頻學習該軟件,。持續(xù)不斷的教程最終使他找到了 Xsens 案例研究,,該案例研究展示了動作捕捉在游戲設計中的應用。?
由于烏干達沒有成熟的游戲開發(fā)行業(yè),,該團隊認為他們必須第一次就把事情做好。脫穎而出并證明自己的壓力巨大,,導致開發(fā)工作一直處于低調狀態(tài),,以便“真正從西方發(fā)達的角度來看待”,企業(yè)家兼合作者 Hans van Linschoten 解釋道,。由于一些明顯的偏見,,該團隊必須向更大的游戲行業(yè)證明自己。由于對項目和實體自身技能缺乏信心,,因此很難在項目中找到團結感,,導致團隊規(guī)模較小,而他們面前還有大量工作要做,。?
豐富的數據
動作捕捉幫助 Ronald 和團隊改變了游戲中的動畫元素,,讓 Sunjata 擁有了真正的 AAA 級體驗。雖然游戲目前開發(fā)進度已過半,,但團隊可以使用工具來捕捉 3D 動作,,而無需使用舞臺或攝像機。再加上 Xsens 的演示視頻和支持,,盡管烏干達缺乏資源,,但團隊仍能夠開發(fā)高端內容。?
通過使用數字復制人體動作,、姿勢和步態(tài)的工具,,以前難以執(zhí)行的任務變得更容易,從而將動畫和游戲玩法提升到 AAA 級別,,與西方行業(yè)競爭,。由于該游戲完全原創(chuàng)且概念新穎,因此由于使用了動作捕捉傳感器和即時數字數據傳輸,,他們想添加到游戲中的任何內容現在都變得簡單了,。
下一步是什么?
Klan of the Kings 仍然是一個由四名固定成員組成的小團隊,但羅納德指出,,他在烏干達遇到的人才數量巨大,,而且“目前還沒有足夠多的高質量內容推出?!?因此,,羅納德和團隊希望“推動這一議程,確保內容能夠以高水平從該國推出,?!?
借助 Xsens,Klan of Kings 能夠提供符合其期望的高質量游戲體驗,。在目前選擇有限的領域,,我們可以提供設備來實現更高水平的技術創(chuàng)造力。?
該游戲的預告片現已發(fā)布,,其中包含游戲玩法,、故事提示,當然還有使用虛幻引擎和Xsens 動作捕捉技術制作的精美介紹視覺效果,。?
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