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動作捕捉加速游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展
Sunjata 的故事始于 2004 年,它將席卷烏干達視頻游戲行業(yè),,然后席卷全世界,。但首先,Klan Of The Kings 的小團隊需要工具來實現(xiàn)他們的愿景,。?
漫畫家兼非洲民間傳說愛好者羅納德·卡伊馬 (Ronald Kayima) 在將自己的故事改編成電子游戲時面臨著艱巨的任務(wù),。《Sunjata》讓玩家沉浸在非洲神話,、古老傳說和令人驚嘆的視覺效果的世界中,,旨在頌揚非洲大陸輝煌的歷史,,并教育那些以前沒有機會了解它的人,。在一款刺客信條風格的游戲中,戰(zhàn)士主角卡爾·梅內(nèi)利克 (Kaar Menelik) 與眾神作戰(zhàn),,以拯救他的社區(qū),。?
一個簡短的歷史
挑戰(zhàn)與機遇
Klan Of The Kings 選擇使用虛幻引擎來制作 Sunjata,Ronald?通過 YouTube 視頻學習該軟件,。持續(xù)不斷的教程最終使他找到了 Xsens 案例研究,,該案例研究展示了動作捕捉在游戲設(shè)計中的應(yīng)用。?
由于烏干達沒有成熟的游戲開發(fā)行業(yè),該團隊認為他們必須第一次就把事情做好,。脫穎而出并證明自己的壓力巨大,,導(dǎo)致開發(fā)工作一直處于低調(diào)狀態(tài),以便“真正從西方發(fā)達的角度來看待”,,企業(yè)家兼合作者 Hans van Linschoten 解釋道,。由于一些明顯的偏見,該團隊必須向更大的游戲行業(yè)證明自己,。由于對項目和實體自身技能缺乏信心,,因此很難在項目中找到團結(jié)感,導(dǎo)致團隊規(guī)模較小,,而他們面前還有大量工作要做,。?
豐富的數(shù)據(jù)
動作捕捉幫助 Ronald 和團隊改變了游戲中的動畫元素,讓 Sunjata 擁有了真正的 AAA 級體驗,。雖然游戲目前開發(fā)進度已過半,,但團隊可以使用工具來捕捉 3D 動作,而無需使用舞臺或攝像機,。再加上 Xsens 的演示視頻和支持,,盡管烏干達缺乏資源,,但團隊仍能夠開發(fā)高端內(nèi)容。?
通過使用數(shù)字復(fù)制人體動作,、姿勢和步態(tài)的工具,,以前難以執(zhí)行的任務(wù)變得更容易,從而將動畫和游戲玩法提升到 AAA 級別,,與西方行業(yè)競爭,。由于該游戲完全原創(chuàng)且概念新穎,因此由于使用了動作捕捉傳感器和即時數(shù)字數(shù)據(jù)傳輸,,他們想添加到游戲中的任何內(nèi)容現(xiàn)在都變得簡單了,。
下一步是什么?
Klan of the Kings 仍然是一個由四名固定成員組成的小團隊,,但羅納德指出,,他在烏干達遇到的人才數(shù)量巨大,而且“目前還沒有足夠多的高質(zhì)量內(nèi)容推出,?!?因此,羅納德和團隊希望“推動這一議程,,確保內(nèi)容能夠以高水平從該國推出,。”?
借助 Xsens,,Klan of Kings 能夠提供符合其期望的高質(zhì)量游戲體驗,。在目前選擇有限的領(lǐng)域,我們可以提供設(shè)備來實現(xiàn)更高水平的技術(shù)創(chuàng)造力,。?
該游戲的預(yù)告片現(xiàn)已發(fā)布,,其中包含游戲玩法,、故事提示,,當然還有使用虛幻引擎和Xsens 動作捕捉技術(shù)制作的精美介紹視覺效果。?
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