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什么是眼球凹渲染?如何在Varjo Base中設(shè)置眼球追蹤與凹渲染功能,?
當談到Varjo頭顯時,,它們總是與超高分辨率顯示器和有凹渲染聯(lián)系在一起,從而能夠高效地渲染到高像素的顯示器上,。
本篇博文的主題是分享一些可用于OpenXR應(yīng)用程序的新設(shè)置,,但在此之前,讓我們先了解關(guān)于有凹渲染的一些背景,。有凹渲染的主題本身確實需要一些講解,因為這項技術(shù)并不是廣為人知的,,所以讓我們現(xiàn)為大家科普一下什么是有凹渲染,。
了解有凹渲染
有凹渲染的基本思想可以追溯到人類視覺系統(tǒng)和眼睛的解剖學(xué)。需要理解的一個關(guān)鍵點是,,人眼沒有能力以最高的靈敏度看到整個視野中的所有東西,,甚至沒有能力感知整個視野中的顏色。眼睛能夠感知最高敏銳度的區(qū)域被稱為視網(wǎng)膜中央凹,,外部的區(qū)域我們非正式地統(tǒng)稱其為周邊,。以理想的分辨率渲染圖形的技術(shù)稱為有凹渲染,這種分辨率與眼睛感知的細節(jié)水平相匹配,。有凹渲染將高分辨率渲染集中在視網(wǎng)膜中央凹上,,并減少外圍區(qū)域的細節(jié)。當與眼球跟蹤結(jié)合時,,即成為眼球跟蹤有凹渲染,。
如今我們有許多技術(shù)來幫助游戲引擎實現(xiàn)有凹渲染,但最受歡迎的技術(shù)是基于一種將顯示分為兩個不同視圖的方案,也稱為四視圖,。然后我們將它們組合在一起,。這有兩種風(fēng)格,一種是不跟隨你的眼睛的靜態(tài)版本,,另一種是由眼睛控制的版本,。它們非常相似,你會在本篇文章的后半部分看到它的重要性,。
視網(wǎng)膜中央凹進的好處是顯而易見的
有凹渲染的優(yōu)勢是多方面的:
增強沉浸感,。隨著高分辨率渲染聚焦在用戶觀看的地方,細節(jié)和真實感水平得到了提高,,從而增強了XR體驗的沉浸感,。
性能提升。在不太需要的地方渲染較少的像素有助于保持較高的幀速率,。
硬件效率,。降低對硬件的需求允許更低的GPU規(guī)格。
這些優(yōu)勢是普遍的,,但對于高端顯卡尤為重要,,因為在高端顯卡中,增強的沉浸感和穩(wěn)定的性能提升是最受歡迎的,。
四視圖,、有凹渲染和OpenXR——完美匹配
回顧OpenXR的歷史,Varjo早在2019年就在OpenXR 1.0規(guī)范XR_VARJO_quad_views中添加了第一個固定視野擴展,,從那以后,,通過與幾個合作伙伴合作,在游戲引擎中實現(xiàn)了對這一功能的支持,。這一技術(shù)我們稱之為靜態(tài)的有凹渲染,,其中高分辨率插圖不跟隨眼睛運動。
后來,,隨著技術(shù)的進步Varjo引入了XR_VARJO_foveated_rendering擴展來為該擴展添加眼睛運動,,并且該技術(shù)已經(jīng)被合并到引擎插件中。
幾年后,,有更多的內(nèi)容支持這兩種擴展,。但我們已經(jīng)看到,靜態(tài)凹視在應(yīng)用中得到了更廣泛的采用,。然而,,事實證明,一些已經(jīng)完成了基本XR_VARJO_quad_view集成工作的應(yīng)用程序,,實際上可以很好地處理XR_VARJO_foveated_rendering中指定的附加行為,。
意識到這一點,,并聽取了一些用戶社區(qū)的反饋,Varjo決定在OpenXRruntime公開一些設(shè)置,,以幫助高級用戶在應(yīng)用程序使用任何foveated視圖配置時有機會改變其使用方式,。
Varjo Base 4.3中全新的OpenXR?runtime設(shè)置
有趣的是,只要游戲或游戲引擎選擇了Varjo的runtime視圖配置,,那么該功能就可以在不同的視圖配置之間移動,。
這對于最近用虛幻引擎開發(fā)的應(yīng)用程序尤其有趣,例如Vail VR,。對于飛行模擬器DCS來說,,這也是非常有趣的,它也支持四視圖(但不支持有凹渲染),。
事實證明,,如果我們通過Varjo Base中的系統(tǒng)設(shè)置對這些應(yīng)用程序強制進行有凹渲染,屏幕的有凹部分將開始跟隨眼睛的運動,,應(yīng)用程序?qū)嶋H上處理得很好,。這絕不是一個新的發(fā)現(xiàn),例如,,有開源項目在runtime注入代碼來實現(xiàn)這一點,,但現(xiàn)在沒有插件也可以做到。
另一方面,,有一些已經(jīng)開發(fā)出來的應(yīng)用程序不會正確處理foveation或quad view,,且尚未使用runtime和HMDs進行測試。
對于這些程序,,Varjo還增加了一個兼容性設(shè)置,,它將與那些應(yīng)該使用常規(guī)非凹立體渲染的應(yīng)用程序進行通信。這是最近在電子藝界WRC虛擬現(xiàn)實測試版中發(fā)現(xiàn)的,。
因此,,Varjo在Varjo Base 4.3中添加了Windows注冊表設(shè)置,通過在key下創(chuàng)建以下Windows注冊表設(shè)置,,實驗性地啟用更多的最終用戶控制。
HKEY _ LOCAL _ MACHINE \ SOFTWARE \ Varjo \ open xr
這些注冊表設(shè)置實際上允許最終用戶在表中的所有配置之間移動,,只要應(yīng)用程序支持帶凹入的立體渲染(以前稱為Varjo四視圖),。
注冊表項可以用regedit.exe內(nèi)置于Windows中的工具。請注意,,這是一個Windows power工具,,如果使用不當,可能會產(chǎn)生災(zāi)難性的影響,,因此請小心創(chuàng)建這些密鑰,,并注意只更改上面指定路徑下的項目。
一些注意事項:
一個常見的誤解是,XR_VARJO_quad_views和XR _ VARJO _ foveated _ rednering只會讓像我們的XR-3和VR-3這樣有四個物理顯示器的設(shè)備受益,,但這并不準確,。它在Varjo Aero和XR-4上確實有好處,因為每只眼睛有一個物理顯示器,,因為四視圖和中心凹渲染是在Varjo的OpenXRruntime中實現(xiàn)的一種通用軟件技術(shù),,它對物理顯示器進行邏輯分區(qū),無論它們是兩個還是四個,。
除了Varjo混合現(xiàn)實頭戴式顯示器之外還有一些開源項目支持四視圖渲染,,這也有助于展示這種為一般VR頭戴設(shè)備實現(xiàn)有凹渲染的特定方式的價值。
我們之前在博客中列出的設(shè)置是實驗性的,,這意味著它們將在每次Varjo Base更新時被重置為默認值,。我們測試了一些應(yīng)用程序,并且已知可以與這些設(shè)置一起工作,,這些程序包含DCS,,Pavlov VR,Vail VR和7th Guest VR,。
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