久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

我的訂單|我的收藏|我的商城|幫助中心|返回首頁(yè)
搜維爾[SouVR.com]>服務(wù)>案例分享 應(yīng)用研究>案例分享>游戲動(dòng)畫(huà)

Unity 6 預(yù)覽版搶先看?。ㄈ?/h2>

文章來(lái)源:VR陀螺 作者:jack 發(fā)布時(shí)間:2024年05月16日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

在之前的兩篇文章中我們與大家分享了有關(guān)Unity 6預(yù)覽版的一些新加入的功能與功能改進(jìn),。本文是該系列的最后一篇,在本文中我們將為大家介紹有關(guān)Unity 6 預(yù)覽版在DirectX 12支持方面的改進(jìn)以及其在XR應(yīng)用創(chuàng)建中加入的新功能,!喜歡該系列文章的朋友們千萬(wàn)記得關(guān)注我們的賬號(hào)喲~話不多說(shuō)下面就讓我們開(kāi)始吧,!

基于Arm的Windows設(shè)備的Unity編輯器支持

Unity在2023.1中提供了對(duì)基于Arm的Windows設(shè)備的支持,使您能夠?qū)⒛挠螒驇У叫碌挠布?。?a class="insidelink" href="http://m.shcjtec.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity 6 Preview中為基于Arm的Windows設(shè)備提供原生Unity編輯器支持,。這意味著您現(xiàn)在可以利用Arm驅(qū)動(dòng)的設(shè)備提供的性能和靈活性來(lái)創(chuàng)建您的Unity游戲。

DirectX 12后端改進(jìn)

Unity的DirectX 12圖形后端完全可用于生產(chǎn),,可用于支持DX12的Windows平臺(tái),。在此之前,渲染穩(wěn)定性和性能都有一系列全面的改進(jìn),。

使用DX12,,Unity編輯器和播放器可以通過(guò)使用拆分圖形作業(yè)從CPU性能的顯著改善中受益。性能提升預(yù)計(jì)將根據(jù)場(chǎng)景復(fù)雜性和提交的繪制調(diào)用數(shù)量進(jìn)行擴(kuò)展,。

最引人注目的是,,DX12圖形API解鎖了對(duì)廣泛的現(xiàn)代圖形功能的支持,以實(shí)現(xiàn)下一代渲染技術(shù),,如Unity的光線跟蹤管道,。即將推出的功能將利用DX12的高級(jí)功能,從圖形到機(jī)器學(xué)習(xí),,以實(shí)現(xiàn)前所未有的保真度和性能水平,。

使用微軟GDK軟件包解鎖微軟平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)

由于微軟和Unity之間的持續(xù)合作關(guān)系,,Unity 6預(yù)覽版,、2022 LTS版和2021 LTS版現(xiàn)已推出兩個(gè)新的微軟GDK軟件包。微軟GDK工具和微軟GDK API包可用于具有相同配置和代碼庫(kù)的微軟游戲平臺(tái),。這些軟件包使得使用相同的代碼為Windows和Xbox等微軟游戲平臺(tái)構(gòu)建應(yīng)用更加容易,。

合并后的微軟GDK軟件包允許您使用共享代碼庫(kù)為微軟平臺(tái)制作游戲,,并能夠通過(guò)API自動(dòng)完成構(gòu)建過(guò)程。此外,,Unity 6預(yù)覽版還提供了新的示例來(lái)展示包中提供的各種功能,。

以前在Windows上定位Xbox游戲機(jī)和微軟商店時(shí),指導(dǎo)意見(jiàn)是安裝微軟和Unity提供的獨(dú)立GDK軟件包。這需要為不同的微軟平臺(tái)目標(biāo)維護(hù)不同的代碼分支,。使用新的微軟GDK軟件包,,這種情況將不再存在。此外,,現(xiàn)在您可以直接在構(gòu)建服務(wù)器中通過(guò)API修改MicrosoftGame.config文件,。結(jié)合Unity 6中新的build profiles功能,將您的游戲從單個(gè)項(xiàng)目引入微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)將更加簡(jiǎn)單,。

Unity軟件包管理器中新的微軟GDK API(步驟1)和微軟GDK工具(步驟2),;直接從Unity軟件包管理器安裝微軟GDK軟件包,之后即可開(kāi)始使用微軟GDK進(jìn)行開(kāi)發(fā),。

XR體驗(yàn)

Unity 6 預(yù)覽版支持大多數(shù)主流XR平臺(tái),,包括ARKit、ARCore,、VisionOS,、Meta Quest、Playstation VR,、Windows混合現(xiàn)實(shí)等,。在Unity 6預(yù)覽版中,您將發(fā)現(xiàn)尖端的跨平臺(tái)功能,,如混合現(xiàn)實(shí),、手和眼輸入以及改進(jìn)的視覺(jué)保真度。許多這些新功能現(xiàn)已集成到我們改進(jìn)的模板中,,因此您可以更快地開(kāi)始使用,。

將現(xiàn)實(shí)世界帶入你的游戲

無(wú)論你是想用混合現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展你現(xiàn)有的游戲,還是想做一些全新的東西,,AR基金會(huì)幫助你以跨平臺(tái)的方式將物理世界融入到玩家的體驗(yàn)中,。在Unity 6預(yù)覽版中,Unity增加了對(duì)ARCore上圖像穩(wěn)定的支持,,以及對(duì)Meta Quest等混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的改進(jìn)支持,,包括網(wǎng)格和邊界框等功能。

最新的AR基礎(chǔ)網(wǎng)格功能

XR輸入和交互

為了幫助您簡(jiǎn)化互動(dòng),,Unity對(duì)XR交互工具包3.0(XRI)進(jìn)行了幾項(xiàng)重大改進(jìn),,這包括一個(gè)新的遠(yuǎn)近交互器,定制交互器在項(xiàng)目中使用時(shí),,可以實(shí)現(xiàn)更大的靈活性和模塊化,。

此外Unity還改進(jìn)了在XRI處理輸入的方式,增加了新的輸入閱讀器,,簡(jiǎn)化了輸入流程,,降低了各種輸入類型的代碼復(fù)雜性,。最后,,Unity將發(fā)布一個(gè)全新的虛擬鍵盤樣本,讓您能夠以跨平臺(tái)的方式構(gòu)建和定制游戲內(nèi)鍵盤,。

獨(dú)特的手勢(shì)

現(xiàn)在越來(lái)越多的平臺(tái)支持用手與內(nèi)容互動(dòng),。Unity的XR指針軟件包使您能夠?qū)崿F(xiàn)自定義手勢(shì)(如拇指向上、拇指向下,、指向),,以及常見(jiàn)的OpenXR手勢(shì)。這包括幫助您快速入門,。在Unity 6預(yù)覽版中還包含了用于創(chuàng)建,、微調(diào)和調(diào)試手形和手勢(shì)的工具,以便更多人可以訪問(wèn)您的內(nèi)容,。

提高視覺(jué)保真度

提高游戲視覺(jué)逼真度的一種方法是通過(guò)合成層實(shí)現(xiàn)的,,該功能目前只是一個(gè)實(shí)驗(yàn)包。

該功能可對(duì)運(yùn)行時(shí)的合成層的本機(jī)提供支持,,以更高的質(zhì)量呈現(xiàn)文本,、視頻、用戶界面和圖像,,從而實(shí)現(xiàn)更清晰的文本,、輪廓和整體更好的外觀,并顯著減少偽像,。

簡(jiǎn)化多人游戲創(chuàng)建

Unity 6 預(yù)覽版通過(guò)集成的端到端解決方案的簡(jiǎn)單性加快了多人游戲的創(chuàng)建,、啟動(dòng)和發(fā)展。

實(shí)驗(yàn)性多人中心

Unity 6 預(yù)覽版提供了全新的實(shí)驗(yàn)性多人中心套裝,,在軟件包注冊(cè)表中提供,。多人游戲中心是一個(gè)精簡(jiǎn)的指導(dǎo)工具,旨在幫助您參與多人游戲開(kāi)發(fā),。編輯器中的實(shí)驗(yàn)性多人中心使您可以訪問(wèn)Unity為您的項(xiàng)目的特定需求提供的工具和服務(wù),。

多人游戲中心根據(jù)您項(xiàng)目的多人游戲規(guī)格、資源和教學(xué)材料的訪問(wèn)權(quán)限以及部署功能和快速體驗(yàn)多人游戲功能的快捷方式提供交互式指導(dǎo),。

多人游戲模式

Unity已經(jīng)發(fā)布了多人游戲模式1.0版本,。使您能夠在不離開(kāi)Unity編輯器的情況下跨單獨(dú)的進(jìn)程測(cè)試多人游戲功能。您可以在同一開(kāi)發(fā)設(shè)備上同時(shí)模擬多達(dá)四個(gè)玩家(主編輯器玩家加三個(gè)虛擬玩家),,同時(shí)使用磁盤上的同源資源,。您可以使用多人游戲模式創(chuàng)建多人開(kāi)發(fā)工作流,以減少構(gòu)建項(xiàng)目,、本地運(yùn)行和測(cè)試服務(wù)器-客戶端關(guān)系所需的時(shí)間,。

多人游戲工具

Unity將多人工具包更新到了2.1.0版本,添加了網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景可視化功能并將其作為新的可視化調(diào)試工具。網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景可視化(NetSceneVis)是多人工具包中包含的一個(gè)強(qiáng)大工具,,可幫助您在項(xiàng)目的Unity 編輯器場(chǎng)景視圖中基于每個(gè)對(duì)象可視化和調(diào)試網(wǎng)絡(luò)通信,,并具有網(wǎng)格著色和文本疊加等可視化功能。

游戲?qū)ο缶W(wǎng)絡(luò)代碼的實(shí)驗(yàn)性分布式授權(quán)

Unity 6預(yù)覽版中加入了分布式授權(quán)游戲?qū)ο蟀姹?.0.0-exp.2的網(wǎng)絡(luò)代碼模式與新的實(shí)驗(yàn)性多人服務(wù)SDK版本0.4.0,。通過(guò)分布式授權(quán),,客戶端在游戲會(huì)話期間對(duì)產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)代碼對(duì)象具有分布式所有權(quán)/授權(quán)。網(wǎng)絡(luò)代碼模擬工作負(fù)載分布在多個(gè)客戶端上,,而網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)通過(guò)Unity提供的高性能云后端進(jìn)行協(xié)調(diào),。

實(shí)體網(wǎng)絡(luò)代碼

新版本Unity中改進(jìn)了實(shí)體網(wǎng)絡(luò)代碼的體驗(yàn),支持游戲?qū)ο箐秩菊{(diào)試邊界框,。另外Unity還添加了NetCodeConfig ScriptableObject,,其中包含大多數(shù)NetCode配置變量,您無(wú)需修改代碼即可對(duì)其進(jìn)行自定義,。

專用服務(wù)器包

Unity發(fā)布了專用服務(wù)器包,,允許您在服務(wù)器和客戶端角色之間切換項(xiàng)目,而無(wú)需創(chuàng)建另一個(gè)項(xiàng)目?,F(xiàn)在使用多人角色在客戶端和服務(wù)器上分發(fā)游戲?qū)ο蠛徒M件將更加方便,。

多人角色允許您決定在每個(gè)構(gòu)建目標(biāo)中使用哪個(gè)多人角色(客戶端、服務(wù)器),??杉?xì)分為:

內(nèi)容選擇:提供UI和API來(lái)選擇在不同的多人游戲角色中應(yīng)該顯示/刪除哪些內(nèi)容(游戲?qū)ο蟆⒔M件)

自動(dòng)選擇:提供UI和API來(lái)選擇在不同的多人游戲角色中應(yīng)該自動(dòng)移除的組件類型

安全檢查:激活警告,,幫助檢測(cè)由多人角色剝離對(duì)象導(dǎo)致的潛在空引用異常

該軟件包還包含用于開(kāi)發(fā)專用服務(wù)器平臺(tái)的額外優(yōu)化和工作流程改進(jìn),。

實(shí)驗(yàn)性多人服務(wù)SDK

實(shí)驗(yàn)性多人游戲服務(wù)SDK是一個(gè)一站式解決方案,用于在Unity 6 預(yù)覽版中開(kāi)發(fā)的游戲中添加在線多人游戲元素,。它由Unity Gaming Services(UGS)提供支持,,將接力和大廳等服務(wù)的功能整合到一個(gè)新的“會(huì)話”系統(tǒng)中,以幫助您快速定義玩家群體的聯(lián)系方式,。

實(shí)驗(yàn)性多人服務(wù)SDK版本0.4.0使您能夠創(chuàng)建點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(P2P)會(huì)話,,同時(shí)為玩家提供多種加入這些會(huì)話的方法,例如通過(guò)代碼加入,、瀏覽活動(dòng)會(huì)話列表加入和“快速加入”

Unity 6預(yù)覽版中的多人游戲

Unity 6預(yù)覽版中的幾項(xiàng)功能仍在實(shí)驗(yàn)狀態(tài),,這意味著它們還不支持生產(chǎn)。Unity打算迅速將它們過(guò)渡到預(yù)發(fā)布和發(fā)布狀態(tài)以整合您在Unity 6上獲得全面支持的體驗(yàn)反饋,。

實(shí)體工作流程增強(qiáng)

Unity 6 預(yù)覽版簡(jiǎn)化了ECS工作流程并解決了常見(jiàn)的難題,。作為這項(xiàng)工作的一部分,Unity改變了實(shí)體的存儲(chǔ)方式,,為未來(lái)實(shí)體和游戲?qū)ο蠊ぷ髁鞯恼献龀鰷?zhǔn)備,。您現(xiàn)在可以有效地將它們從一個(gè)實(shí)體世界移動(dòng)到另一個(gè)實(shí)體世界,。這不會(huì)影響ECS工作流。

此外,,Unity 2022 LTS版中對(duì)ECS的最新改進(jìn)也在Unity 6預(yù)覽版中提供:

ECS 1.1:主要的物理對(duì)撞機(jī)工作流程和性能改進(jìn),,以及跨ECS框架的80多個(gè)修復(fù)

ECS 1.2:編輯器工作流、序列化,、烘焙方面的生活質(zhì)量和性能改進(jìn),以及50多個(gè)修復(fù)和Unity 6兼容性

利用人工智能提供動(dòng)態(tài)運(yùn)行體驗(yàn)

Unity 6預(yù)覽版中加入了Unity Sentis,,這是一個(gè)用于將AI模型集成到動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)的神經(jīng)引擎,。Sentis使新的人工智能功能成為可能,如對(duì)象識(shí)別,、智能NPC,、圖形優(yōu)化等。Sentis最近的增強(qiáng)集中在性能和簡(jiǎn)化入門體驗(yàn)上,。

性能提升

如果您想將模型大小減少到多達(dá)75%,,Unity 6預(yù)覽版現(xiàn)在支持Unity編輯器中的AI模型權(quán)重量化(FP16或UINT8)。這對(duì)于在手機(jī)上銷售游戲來(lái)說(shuō)是一筆很大的節(jié)省,。模型調(diào)度速度也提高了2倍,,同時(shí)減少了內(nèi)存泄漏和垃圾數(shù)據(jù)收集。最后,,Unity 6預(yù)覽版現(xiàn)在支持更多ONNX運(yùn)算符,。

輕松入門

為了更輕松地為您的項(xiàng)目找到合適的人工智能模型,Unity與Hugging Face達(dá)成合作關(guān)系,,后者是全球最大的AI模型中心(擁有約60萬(wàn)+AI模型)?,F(xiàn)在,您可以立即找到“所見(jiàn)即所得”的Unity Sentis人工智能模型以確保易于集成,。

當(dāng)您有了合適的模型,,需要把它連接到您的游戲中。為了使這一步驟變得更容易,,Unity引入了一個(gè)全新的API,,以幫助構(gòu)建、編輯和鏈接人工智能模型,。該API直觀,、穩(wěn)定,并針對(duì)推斷進(jìn)行了優(yōu)化,。對(duì)于那些需要底層的,、完全可定制的API來(lái)完全控制內(nèi)存管理和調(diào)度的用戶來(lái)說(shuō),后端API仍然可用,。

提高生產(chǎn)力和功能

Unity引擎提供了從可視化腳本到UI工具包的各種工具來(lái)提高您的工作效率和功能,。在現(xiàn)有工具的基礎(chǔ)上,,Unity 6 預(yù)覽版在內(nèi)存分析器工具組合中特別提供了兩項(xiàng)更新。

內(nèi)存分析器

Unity 6 預(yù)覽版帶來(lái)了兩個(gè)主要的內(nèi)存分析器更新,。其一,,之前未分類的圖形內(nèi)存現(xiàn)在可按資源(例如,渲染紋理和計(jì)算著色器)進(jìn)行測(cè)量和報(bào)告,。其二,,駐留內(nèi)存的報(bào)告更加精確,例如,,交換到磁盤的內(nèi)存將不再計(jì)算在內(nèi),。這些更新解決了圍繞理解本機(jī)內(nèi)存使用問(wèn)題的直接反饋。

更新的內(nèi)存分析器

作為該系列文章的最后一篇,,本文中的介紹更為詳細(xì),,如果您對(duì)于Unity游戲制作引擎感興趣,或正在從事Unity開(kāi)發(fā)等相關(guān)工作,,可繼續(xù)關(guān)注我們的賬號(hào),,我們將為您提供最新相關(guān)消息~

電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:[email protected] ;點(diǎn)擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
手機(jī):13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

  • 暫無(wú)資料
  • 暫無(wú)資料
  • 暫無(wú)資料
  • 暫無(wú)資料
  • 暫無(wú)資料