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MetaHuman Animator在幾分鐘內(nèi)交付高質(zhì)量面部動畫,現(xiàn)已開放下載
如果僅僅使用iPhone和電腦,,就可以捕捉演員的表演,,并在幾分鐘內(nèi)將它轉(zhuǎn)變成高保真MetaHuman面部動畫,你會有何想法,?
有了MetaHuman Animator,,你就可以做到,!
在GDC 2023上UE首次向公眾展示了這套快速、簡便的數(shù)字人類管線,,其最新版本為MetaHuman帶來了高保真表演捕捉,。
MetaHuman Animator是UE新推出的功能集,允許你使用iPhone或立體頭戴式攝像機系統(tǒng)(HMC)捕捉演員的表演,,并以高保真面部動畫的形式將其應用至任何MetaHuman角色,,全程無需你手動干預。
每個微妙的表情,、神態(tài)和情緒都會被精確地捕捉下來,,忠實地還原到你的數(shù)字人類上。更棒的地方在于,,它實現(xiàn)這些出色結(jié)果的方式簡單明了——任何人都可以完成這項任務,。
如果你不熟悉表演捕捉,MetaHuman Animator將為你提供一種便利的方式,,讓你為MetaHuman帶去基于真實表演的面部動畫,。
如果你已經(jīng)比較了解表演捕捉,這套新的功能集仍可大幅改善你現(xiàn)有的捕捉工作流程,,幫助你節(jié)省時間和精力,,為你提供更強大的創(chuàng)意可控性。你只需將MetaHuman Animator與你現(xiàn)有的垂直立體頭戴式攝像機搭配在一起,,即可實現(xiàn)更高的視覺保真度,。
制作高保真面部動畫的簡單方法
以前,需要一組專家花上幾個月的時間,,才能在數(shù)字角色上忠實重現(xiàn)演員表演中的每一個細微之處?,F(xiàn)在,,MetaHuman Animator將在極短的時間里為你完成這項艱難的工作——整個過程毫不費力,。
新的功能集通過使用4D解算器,將視頻及深度數(shù)據(jù)與表演者的MetaHuman代表模型結(jié)合在了一起,。動畫是使用GPU硬件在本地生成的,,幾分鐘內(nèi)即可得到最終動畫。
但這一切都發(fā)生在幕后,,對你來說,,整個過程幾乎就是將攝像機對準演員,然后按下錄制鍵,。捕捉完畢后,,MetaHuman Animator可以準確地將演員表演中的個性和細微之處復制到任何MetaHuman角色上。
更重要的是,,動畫數(shù)據(jù)在語義上是正確的,,它會使用合適的綁定控制點,,在時間上保持連貫,并且具有流暢的控制過渡,,因此,,如果你想修改動畫,可以很容易地做出美術(shù)方面的調(diào)整,。
想看看在使用高端設(shè)備時,,MetaHuman Animator有哪些潛力嗎?
歡迎了解一下Blue Dot項目,。這部短片由Epic Games的3Lateral團隊與塞爾維亞當?shù)氐乃囆g(shù)家合作拍攝,,其中就包括知名演員Radivoje Bukvi?。他在短片中朗誦了一段由Mika Antic的詩歌改編的獨白,。他的表演是在Take One工作室的動捕舞臺上拍攝的,,由電影攝影師Ivan ?ijak擔任攝影導演。
這一細膩動人的成果展示了藝術(shù)家和電影人在使用MetaHuman Animator,、立體頭戴式攝影系統(tǒng)及傳統(tǒng)電影制作技術(shù)時,,能夠達到怎樣的保真度。
而且,,該團隊只在MetaHuman Animator的結(jié)果基礎(chǔ)上做了少量處理就達到了如此令人印象深刻的動畫品質(zhì),。
可用于任何MetaHuman的面部動畫
只需幾次點擊,即可將你使用MetaHuman Animator捕捉的面部動畫應用于任何MetaHuman角色或任何采用了新MetaHuman面部描述標準的角色,。
這意味著,,你可以按照自己想要的方式設(shè)計角色,并胸有成竹地知道,,應用于角色的面部動畫將正常工作,。
從技術(shù)角度看,這是切實可行的,,因為“網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman”功能如今能夠僅僅通過視頻中的三個幀以及深度數(shù)據(jù)(可以使用iPhone捕捉,,也可以通過重建垂直立體頭戴式攝像機的數(shù)據(jù)得到)創(chuàng)建MetaHuman身份。
這使解算器能夠針對演員實現(xiàn)個性化,,讓MetaHuman Animator生成可用于任何MetaHuman角色的動畫,。它甚至可以使用音頻生成惟妙惟肖的口型動畫。
使用iPhone進行捕捉
UE希望將只有專家通過高端捕捉系統(tǒng)才能實現(xiàn)的面部表演捕捉開放給所有創(chuàng)作者,。
在最簡單的情況下,,你只需要準備一部iPhone(12或更新型號)和一臺桌面電腦,就可以使用MetaHuman Animator,。這不是天方夜譚,,因為UE已經(jīng)更新了Live Link Face iOS應用,它可以捕捉原始視頻和深度數(shù)據(jù),然后在設(shè)備中直接將它們傳給虛幻引擎進行處理,。
MetaHuman Animator還可以搭配使用現(xiàn)有的垂直立體頭戴式攝像機系統(tǒng),,實現(xiàn)更高的保真度。
無論你使用的是iPhone還是立體HMC,,MetaHuman Animator都將為你改善捕捉工作流程的速度和便利性,。這讓你可以根據(jù)拍攝要求和希望達到的視覺保真度水平,靈活選擇最適合的硬件,。
捕捉的動畫數(shù)據(jù)支持時間碼,,因此面部表演動畫可以很容易地與身體動作捕捉及音頻對齊,創(chuàng)造完整的角色表演,。
在片場做出創(chuàng)意選擇的理想工具
MetaHuman Animator可完美滿足在片場迭代創(chuàng)意的需求,,因為它允許你快速處理面部動畫,然后將其轉(zhuǎn)移給任何MetaHuman角色,。
需要演員更進一步,,挖掘不同的情感,或者簡單地探索新方向,?那就讓他們再拍攝一次,。等上制作一杯咖啡的時間,你就能檢查結(jié)果,。
在拍攝期間,,通過直接在虛幻引擎中檢查動畫數(shù)據(jù),你可以在為角色制作最終動畫之前評估捕捉的質(zhì)量,。
而且,,由于在演員離開舞臺之前就可以重新進行拍攝,你將當場得到最好的拍攝結(jié)果,,無需在接下來的某個時間里承擔讓所有人返工的金錢和時間成本,。
使用新的網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman工作流程定制角色
然而,該版本的改進不僅僅是推出了MetaHuman Animator,。UE還擴展了網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能,,你現(xiàn)在可以直接設(shè)置模板網(wǎng)格體上的控制點位置。
網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能通過執(zhí)行匹配流程,,可以使用任何拓撲結(jié)構(gòu),,但這樣做的結(jié)果必然只能達到與你輸入的網(wǎng)格體體積相接近的程度,。而在這個版本中,,你可以設(shè)置模板網(wǎng)格體,只要它嚴格符合MetaHuman的拓撲結(jié)構(gòu),,你就能精確綁定這個網(wǎng)格體,而不是得到一個近似結(jié)果,。
再結(jié)合DNA校準功能為網(wǎng)格體和關(guān)節(jié)設(shè)置中性姿勢,,專家們將能夠快速集中精力創(chuàng)造自定義角色,。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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