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Epic和Autodesk聯(lián)手提升實時體驗

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年12月13日 點擊數(shù): 次 字號:

Epic Games很高興地宣布,,將與Autodesk展開新的戰(zhàn)略協(xié)作。我們將從建筑,、工程和施工(AEC)行業(yè)開始,,聯(lián)手提升各個行業(yè)中的沉浸式實時體驗。

簡而言之,我們的目標是打破工具間的壁壘,,幫助創(chuàng)作者專心從事其所熱衷的事業(yè),。敬請期待契合度更高的工作流程,它們將為你消除技術(shù)障礙,,開辟創(chuàng)意之路,。

首先,Autodesk Revit的訂閱者將能夠自由存取Epic快速,、易用的可視化工具Twinmotion,。Autodesk準備在即將發(fā)布的Revit版本中向所有Revit客戶提供適用于Revit的Twinmotion插件。

Revit面向建筑和基礎(chǔ)設(shè)施項目中的設(shè)計,、記錄和交付工作,,提供了一套行業(yè)領(lǐng)先的解決方案,。

這意味著Revit用戶可以毫不費力地以生動逼真的方式展示其設(shè)計稿,,并通過快速、可交互的設(shè)計過程創(chuàng)建高質(zhì)量可視化結(jié)果,。從靜態(tài)圖像和動畫,,到沉浸式VR,一切皆有可能,。

Autodesk來說,,與Epic的協(xié)作代表著公司又朝著“連接現(xiàn)實世界和數(shù)字世界”的長期目標邁出了一大步?!拔覀冎?,我們的客戶希望通過擴展現(xiàn)實獲得更豐富的可視化和協(xié)作體驗?!?a class="insidelink" href="http://m.shcjtec.com/software/cad/cm/Autodesk/" target="_blank" title="Autodesk 三維建模">Autodesk的AEC設(shè)計部門執(zhí)行副總裁Amy Bunszel說,,“我們將與Epic Games一起拓展可能性的極限。在沉浸式環(huán)境中,,設(shè)計師可以通過無比逼真的方式向項目團隊和客戶傳達項目完工后的外觀和感覺,,以便他們做出更有效的決策,獲得更好的結(jié)果,?!?/p>

對Epic和Autodesk來說,這次聯(lián)手是一件順理成章的事,。從與時尚品牌的互動到音樂體驗,,再到汽車設(shè)計和房屋銷售,創(chuàng)作者們正在使用實時3D技術(shù)改變世界,。

Epic和Autodesk都意識到,,實時3D轉(zhuǎn)型中潛藏著千載難逢的機會,可讓自己發(fā)揮重要的作用。

通過共同努力,,我們可以消除技術(shù)障礙,,使創(chuàng)作者能夠比以往更加輕松地在設(shè)計、制造和娛樂領(lǐng)域創(chuàng)造新一代內(nèi)容和體驗,。

Autodesk Revit和Twinmotion之間的整合有望為專業(yè)設(shè)計人員提供真正無縫,、實時的3D體驗?!盓pic Games虛幻引擎生態(tài)系統(tǒng)副總裁Marc Petit說,,“我們和Autodesk有一個共同的目標,那就是讓客戶有更多時間進行創(chuàng)新,。通過利用由Epic實時3D工具和資產(chǎn)庫組成的生態(tài)系統(tǒng),,創(chuàng)作者可以花更多時間將設(shè)計變?yōu)楝F(xiàn)實,減少被復雜數(shù)據(jù)和技術(shù)流程浪費的時間,?!?/p>

通往Epic生態(tài)系統(tǒng)的門戶

Twinmotion經(jīng)過不斷開發(fā),增加和改進了多種功能,,可向Revit用戶提供強大的可視化功能,。最近的Twinmoton版本支持渲染超高分辨率(最高可達64K)的圖像和視頻,非常適合用來渲染廣告牌和視頻墻等大型顯示器中的內(nèi)容,。該版本還新集成了領(lǐng)先的網(wǎng)絡建模平臺Sketchfab,,允許用戶通過拖放操作使用超過66萬款的免費資產(chǎn)。

但此類功能的引入和改進僅僅是一個開始,。用戶能夠在Twinmotion中啟動一個場景,,然后將其導入虛幻引擎,因此,,Twinmotion將成為通往整個Epic生態(tài)系統(tǒng)的門戶,。

借助Twinmotion導入器插件,你可以輕松地將Twinmotion內(nèi)容導入至虛幻引擎,。虛幻引擎觸手可及的強大功能將為你帶來無限制的靈活性和創(chuàng)作自由,,讓你在項目中造就不同。

包括數(shù)字孿生,、虛擬協(xié)作平臺,、XR體驗和沉浸式銷售配置器在內(nèi)的一切構(gòu)想都將成為可能。

一旦進入Epic生態(tài)系統(tǒng),,你的創(chuàng)意選項將得到大幅擴充,。你隨時可以使用MetaHuman框架在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)造高保真數(shù)字人類。

你還可以訪問世界上規(guī)模最大,、擴展速度最快的超逼真3D掃描資產(chǎn)庫Quixel Megascans,。請盡情使用庫中的高保真道具和背景資產(chǎn)填充場景,或者尋找合適的紋理或材質(zhì)。

或者,,你甚至可以使用RealityScan(與Quixel合作開發(fā)的免費3D掃描應用程序)將智能手機中的照片制作成高保真3D模型,。此外,我們還有虛幻商城,、Sketchfab和Epic開發(fā)者社區(qū)等你探索,。

如果你完全不熟悉Twinmotion,我們準備了大批免費的在線學習資源,,幫助你上手,。當你準備好試著將場景導入虛幻引擎時,你還可以找到許多關(guān)于這款工具的在線資源,,而Epic開發(fā)者社區(qū)也提供了論壇和教程,。

其他行業(yè)的實時工作流程

Epic和Autodesk首先關(guān)注的是AEC行業(yè)中的工具和工作流程——但我們不會止步于此。在將來,,我們計劃共同為媒體娛樂和制造行業(yè)的客戶開發(fā)體驗,,將實時內(nèi)容創(chuàng)作引介給不同的新受眾。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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