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Unity:使用AR技術復原皇龍寺的中門和南走廊
位于韓國慶州市的皇龍寺是新羅時代佛教寺廟的代表寺廟之一,,與佛國寺齊名,。然而,由于一次不幸的事件,,整個建筑都被毀,,如今只剩下皇龍寺的遺址。韓國國家文化遺產研究院對宏偉的皇龍寺的損毀感到十分遺憾,,經過深思熟慮,,最終決定對皇龍寺進行數字化復原。
由于利用增強現(xiàn)實(AR)復原文化遺產不是一項簡單的任務,,因此與VIRNECT合作至關重要,,VIRNECT是一家專門從事虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)內容的公司。經過大量的歷史調查與研究,,團隊使用AR技術對皇龍寺的中門和南走廊進行了復原,。這種AR內容最近因其質量得到了認可,獲得了2022?Korean Made With Unity(MWU)最佳可視化獎。來自VIRNECT的項目經理Choi Joo-gon和開發(fā)者Kang Hyun-seok向我們介紹了皇龍寺遺址復原的過程,,讓我們來一起看看吧,。
“文化遺產復原”的新挑戰(zhàn)
當Choi收到國家文化遺產研究所提供的合作復原這一文化遺址的邀請時,他非常高興,。Choi無法掩飾對新挑戰(zhàn)的興奮和對項目結果的期待,。他認為AR技術應該被用于開發(fā)連接過去、現(xiàn)在和未來的內容,,而不是只被當做一種面向未來的技術,,因此文化遺產復原項目對他非常有吸引力。
當時,,該項目還是國家文化遺產研究所的內部項目,。項目最初的目的是將研究人員的學術和研究成果可視化,但在Choi和Kang的積極參與下,,該項目已經擴展到公眾服務層面,。此次皇龍寺中門和南部走廊的AR復原超越了歷史研究,并實現(xiàn)了比預期更真實地表現(xiàn),。
“我們總是歡迎新的挑戰(zhàn)。我們不擔心任何限制,,因為我們有技術的保障,。”–VIRNECT的項目經理Choi Joo-gon說道,。
不可避免的反復試驗
此次的皇龍寺復原XR體驗內容的中門和南部走廊,,實現(xiàn)了內部一層和中部兩層的真實尺寸虛擬體驗。參觀者可以在現(xiàn)場四處走動,,享受在建筑周圍拍照的樂趣,,并根據他們訪問的時間感受季節(jié)變化。特別是中間樓層的內部設計,,讓參觀者感覺好像真的在二樓,。因此,在為期一年的展示期間,,該項目獲得了公眾和媒體的高度贊揚,。但是,這個過程并不簡單,。由于內容是復原文化遺產,,歷史研究是最重要的問題。然而,,由于缺乏關于皇龍寺的數據,,團隊不得不同時分析和研究各種材料。他們從研究所獲得了基本數據,也同時積極征求了教授們的意見,。Choi和Kang在試圖將皇龍寺從其現(xiàn)有平面圖恢復為3D立體建筑時經歷了反復的試錯,。
“椽、格子窗,、柱列臺座,、屋脊裝飾……這些詞對我們來說很陌生。我們需要一些時間來適應它們,;因此,,大量的試錯是不可避免的?!盋hoi Joo-gon說道,。
部分原因是,每當他們嘗試3D建模時,,他們都會發(fā)現(xiàn)結構缺陷——比如在2D的平面圖中看不到的間隙和高度,。他們對現(xiàn)有方案進行研究、修改和執(zhí)行,,同時積極探索其他案例,,耗費了大量的時間來檢查每一處缺陷。此外他們在進行面對面會談時也面臨著物理上的限制,。因此,,他們使用Unity創(chuàng)建了一個3D模型查看器,并實時接收和確認反饋,。這有助于他們有效地溝通和節(jié)省時間,,并縮小錯誤的范圍。
外勤同樣必不可少
開發(fā)者Kang Hyun-seok在采訪開始時說,,這是他第一次在開發(fā)過程中走這么多路,。創(chuàng)建AR內容的重中之重是讓用戶感受到真實。因此,,為了實現(xiàn)這一目標,,減少實際位置和內容中位置之間的誤差范圍是很重要的。
“中門本身就很大,,但如果加上南面的走廊,,長度就會將近270米。因此關于如何解決誤差范圍,,我們做了調查,,親自去了現(xiàn)場?!盫IRNECT的開發(fā)者Kang Hyun-seok說道,。
Kang想把誤差范圍從中門至南走廊縮小到270米之內,。由于270米是一個很大的距離,不是簡單的一個高性能的平板或者AR?core就能解決的,。他也嘗試了GPS,,但GPS同樣存在很大的誤差,于是他在中門至南走廊之間放置了很多標記,。此外,,Kang還進行了大量的測試,以確定標記之間的最佳間隔,。如果一座270米的建筑稍微傾斜,,就會產生幾十米的誤差,所以我們盡一切努力進行精確測量,。另一個有助于真實體驗的方面是光線和陰影的表現(xiàn),。通過將真實環(huán)境的陰影方向與數字對象的方向相匹配,能夠進一步增強沉浸感,。
完全沉浸在Unity中
Kangol表示,,使用Unity是他們的最終選擇,因為Unity在各個方面都展現(xiàn)了前沿技術,。此外,,Unity在各種平臺上提供服務,包括移動平臺,。在Kang調查的所有選項中,,只有Unity擁有使用單一用戶界面(UI)支持不同分辨率的各種平板電腦的技術。這便是Unity提供的“預置”功能,。每當分辨率改變時,Unity會加載存儲在預置中的UI信息,,因此它可以在單個UI中操作,。
由于該項目是一種虛擬現(xiàn)實體驗。以皇龍寺為背景拍照,,可以說是該項目的代表功能,。當在拍攝的圖片上顯示3D對象時,3D對象會出現(xiàn)在相機背景上,,但同時會產生人物被3D圖像被遮住的問題,。在這里,團隊使用了Unity的遮擋技術,,使3D圖象始終停留在人物的后方,。通過這項技術,人們才能以3D皇龍寺為背景拍照,。
“Unity的技術幫助我們提升了項目體驗的沉浸感,。除了Unity之外,,我們沒有其他選擇來實現(xiàn)這一項目?!盞ang Hyun-seok說道,。
互動是關鍵
Choi和Kang都表示,開發(fā)AR內容的關鍵在于支持人們的交流與交互,。元宇宙之所以引人注目,,也是因為它內部實時發(fā)生的各種相互作用。在采訪中,,VIRNECT透露,,他們計劃擴大其項目,以專注于創(chuàng)造人與人之間積極溝通的意義,。
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