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使用虛幻引擎創(chuàng)造逼真的Co-op Live音樂(lè)場(chǎng)館數(shù)字復(fù)制品

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年07月19日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

如今,,當(dāng)你參加實(shí)況音樂(lè)活動(dòng)時(shí),,你體驗(yàn)到的絢麗視覺(jué)效果很有可能是由游戲引擎驅(qū)動(dòng)的。許多實(shí)況活動(dòng)的制作方會(huì)將實(shí)時(shí)CG融入他們的表演中,,像是DeadMau5的現(xiàn)場(chǎng)渲染視效,,或是ABBA通過(guò)數(shù)字化身傾情獻(xiàn)唱的熱門歌曲。

但在設(shè)計(jì)你所處的場(chǎng)館時(shí),,除了演出本身,,游戲引擎也可能發(fā)揮了重要作用,這一點(diǎn)或許會(huì)讓你感到驚訝,。

Co-op Live就屬于這類會(huì)場(chǎng),。這個(gè)項(xiàng)目雄心勃勃,志在打造能夠與紐約麥迪遜廣場(chǎng)花園相媲美的世界頂級(jí)音樂(lè)和娛樂(lè)場(chǎng)館,。

該項(xiàng)目在所有大型會(huì)場(chǎng)中獨(dú)樹(shù)一幟,,以音樂(lè)為設(shè)計(jì)重心。它將結(jié)合智能露天劇場(chǎng)設(shè)計(jì)以及可提升藝術(shù)家和粉絲體驗(yàn)的尖端技術(shù),。營(yíng)銷手冊(cè)稱,,它會(huì)成為英國(guó)先進(jìn)的實(shí)況娛樂(lè)會(huì)場(chǎng),并將長(zhǎng)久屹立,,同時(shí)肩負(fù)起對(duì)社會(huì)的責(zé)任,。

很明顯,這是一個(gè)以創(chuàng)新為核心的項(xiàng)目,。而Soluis的任務(wù)正是向利益相關(guān)方生動(dòng)展示這個(gè)未完成的項(xiàng)目,,對(duì)這家可視化工作室來(lái)說(shuō),,這是一項(xiàng)挑戰(zhàn),。在建筑即將竣工之前,,如何傳達(dá)出這類項(xiàng)目的規(guī)模、重要性和獨(dú)特性,?

實(shí)況音樂(lè)場(chǎng)館的數(shù)字化復(fù)制品

答案就是像舞臺(tái)那樣,,利用同樣的尖端技術(shù),通過(guò)絢麗的視覺(jué)效果驚艷觀眾,。Soluis在虛幻引擎中為Co-op Live的主會(huì)場(chǎng)和周圍接待區(qū)域構(gòu)建了一套完全互動(dòng)的虛擬復(fù)制品,。隨后,他們使用這個(gè)虛擬場(chǎng)館為宣傳視頻的動(dòng)畫序列生成了許多潛在可用的鏡頭,,并進(jìn)行評(píng)估,。

主要投資方Oak View Group(OVG)的任務(wù)書中規(guī)定,Soluis需要交付一系列高質(zhì)量媒體輸出和體驗(yàn)展示方案,,以便在宣傳新場(chǎng)館及其各種接待服務(wù)時(shí)提供支持,。實(shí)時(shí)技術(shù)是他們最完美的選擇,因?yàn)樵摷夹g(shù)能夠在CG中以高保真方式重現(xiàn)尚未建成的建筑,,并制作靜態(tài)圖像,、動(dòng)畫和互動(dòng)演示。

Co-op Live于2020年11月動(dòng)工建造,,預(yù)計(jì)將在2023年開(kāi)放,。場(chǎng)館位于曼城足球俱樂(lè)部所在的阿提哈德校區(qū),令人矚目的是,,它將容納28間套房,、12間休息室和俱樂(lè)部空間、32間酒吧和餐廳,,以及2000多個(gè)高級(jí)座位和貴賓體驗(yàn)區(qū),。

為了幫助人們了解最終建筑的外觀,Soluis制作了一系列激動(dòng)人心的視頻,,介紹場(chǎng)館并傳達(dá)每個(gè)主要接待區(qū)的活力和現(xiàn)代化設(shè)計(jì),。這些視頻必須圍繞著開(kāi)發(fā)區(qū),捕捉其文化影響,,表現(xiàn)出常規(guī)漫游介紹所不具備的活力,。

在交付的最初階段,他們需要執(zhí)行幾個(gè)工作流程,,重點(diǎn)關(guān)注視頻展示,,為每個(gè)主要接待區(qū)創(chuàng)建精致的虛擬環(huán)境。

使用虛幻引擎制作可視化預(yù)覽

Soluis很熟悉如何通過(guò)視覺(jué)化體驗(yàn)展示世界頂級(jí)會(huì)場(chǎng)的開(kāi)發(fā),。之前,,他們?cè)诳梢暬芫€中以虛幻引擎為核心,為埃弗頓足球俱樂(lè)部新體育場(chǎng)的外部和內(nèi)部制作了可視化展示?!疤摶靡婺軌蛱峁┤绱素S富的視覺(jué)內(nèi)容,,作為視覺(jué)開(kāi)發(fā)平臺(tái),它是無(wú)與倫比的,?!盨oluis首席執(zhí)行官Scott Grant說(shuō),“這個(gè)項(xiàng)目從各個(gè)方面來(lái)說(shuō),,都允許Soluis團(tuán)隊(duì)利用一些全新的引擎功能和附加組件增強(qiáng)場(chǎng)館虛擬復(fù)制品的效果,。”

他們使用的虛幻引擎核心功能包括:DataSMIth,,用于準(zhǔn)備數(shù)據(jù)和導(dǎo)入經(jīng)過(guò)優(yōu)化的場(chǎng)館模型;實(shí)時(shí)光線追蹤,,用于改進(jìn)動(dòng)態(tài)光源的反射,、遮蔽和陰影;新推出的GPU lightmass,,用于烘焙逼真的室內(nèi)光照,;影片渲染隊(duì)列,用于簡(jiǎn)化各個(gè)攝像機(jī)序列的導(dǎo)出過(guò)程,。

團(tuán)隊(duì)還用到了一些來(lái)自虛幻商城和其他地方的插件,。他們使用全新4D庫(kù)中的Anima CG角色填充了虛擬場(chǎng)館;在多個(gè)活動(dòng)模式中為會(huì)場(chǎng)添加了頂點(diǎn)動(dòng)畫人群,;還利用DMX插件控制舞臺(tái)上不同表演所用到的光照裝置,。

在項(xiàng)目的最初階段,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)與客戶及著名場(chǎng)館設(shè)計(jì)公司Populous的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)展開(kāi)了密切合作,。在客戶和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的幫助下,,經(jīng)過(guò)八周時(shí)間,他們精心打造出了虛擬會(huì)場(chǎng),,其中包括細(xì)節(jié)豐富,、具有正確材質(zhì)和光照的內(nèi)部場(chǎng)景。

通過(guò)為每個(gè)內(nèi)部區(qū)域制作可視化預(yù)覽,,有助于他們就如何完美重現(xiàn)設(shè)計(jì)和接待設(shè)施展開(kāi)更具建設(shè)性的對(duì)話,。“使用虛幻引擎,,我們獲得了無(wú)與倫比的能力,,我們可以綜合所有設(shè)計(jì)評(píng)審,在這個(gè)過(guò)程中展開(kāi)協(xié)作,,靈活快速地做出更改和決定,。”Grant說(shuō)。

在這個(gè)過(guò)程中,,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)能夠深入了解目標(biāo)和關(guān)鍵焦點(diǎn)區(qū)域背后的故事,,將這些敘述編入介紹視頻的故事板,在這些視頻中首次展示每個(gè)空間的概況,。環(huán)境還內(nèi)置了一些模擬舞臺(tái)活動(dòng),,描繪出了實(shí)況音樂(lè)表演的場(chǎng)景。

完成后,,這些環(huán)境就可以作為逼真動(dòng)畫序列的布景,,在各個(gè)宣傳視頻的高分辨率鏡頭使用。隨后,,作為對(duì)這些視頻的補(bǔ)充,,他們制作了一系列沉浸式360°全景圖像,為潛在銷售客戶提供基礎(chǔ)的輕量級(jí)在線虛擬游覽,。

實(shí)時(shí)技術(shù)與不動(dòng)產(chǎn)開(kāi)發(fā)的結(jié)合

在Co-op Live這樣的項(xiàng)目中,,有效的視覺(jué)體驗(yàn)是吸引利益相關(guān)方參與進(jìn)來(lái)的關(guān)鍵。通過(guò)利用實(shí)時(shí)技術(shù),,可提供的視覺(jué)體驗(yàn)范圍將呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),?!笆褂锰摶靡?,從媒體制作,到互動(dòng)式和沉浸式體驗(yàn),,我們可以向客戶開(kāi)放各種方案,。”Grant說(shuō),。

Grant繼續(xù)指出,,在這類項(xiàng)目中使用互動(dòng)3D技術(shù)還有更多好處,包括能夠即時(shí)做出設(shè)計(jì)決策,,執(zhí)行協(xié)同設(shè)計(jì)評(píng)審,,以及實(shí)現(xiàn)快速、高質(zhì)量的渲染,。

實(shí)時(shí)方式的益處也延伸到了客戶那里,。不動(dòng)產(chǎn)開(kāi)發(fā)商可以實(shí)時(shí)看到他們做出的修改和更新??蛻舴矫?,所有人都能對(duì)空間和項(xiàng)目產(chǎn)生更清晰的了解,不必再?gòu)募夹g(shù)角度解讀,。而且,,比起傳統(tǒng)流程,實(shí)時(shí)技術(shù)可以更快地生成高保真體驗(yàn)。

憑借Soluis制作的虛擬媒體,,OVG的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)能夠更方便地與廣泛且不斷增長(zhǎng)的利益相關(guān)方群體展開(kāi)溝通,。“這成功地傳達(dá)了每個(gè)娛樂(lè)空間的設(shè)計(jì)和氛圍,,拉近了與主要演出間的距離,。”Grant說(shuō),。

網(wǎng)絡(luò)和營(yíng)銷套件用到了每一部虛擬游覽影片,,通過(guò)在大屏幕上展示這些媒體,有助于使與來(lái)訪者的討論產(chǎn)生最大影響,。

銷售團(tuán)隊(duì)甚至還采用了沉浸式,、輕量級(jí)的在線游覽方式,帶領(lǐng)來(lái)訪者進(jìn)入每一個(gè)空間,?!艾F(xiàn)在,虛擬目的地已經(jīng)建成,,涵蓋了未來(lái)可能出現(xiàn)的所有接洽情景,?!盙rant說(shuō),。

有了場(chǎng)館的數(shù)字化復(fù)制品,他們將不受任何限制地創(chuàng)作激動(dòng)人心的新媒體,,宣傳Co-op Live,。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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