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利用虛幻引擎4虛擬制片提升工作效率
虛幻引擎4包含豐富的虛擬制片工具,。最近,,Epic Games和電影人團(tuán)體Bullitt召集起一支隊(duì)伍試用了其中尚處在預(yù)覽階段的攝像機(jī)內(nèi)視覺特效工具集。為了測試到每一種新工具,,他們拍攝了一部測試短片來模擬制片流程,。
整部短片在洛杉磯NantStudios的LED攝影棚中拍攝完成,這次測試拍攝利用了新的工作流程,,在片場以極短的停機(jī)時間實(shí)現(xiàn)動態(tài)的光照和背景更改,以及多機(jī)位和移動車輛的拍攝,,值得一提的是本次拍攝他們還運(yùn)用了兩塊NVIDIA Quadro A6000 GPU,。該團(tuán)隊(duì)在短短4天時間內(nèi)就完成了最終成片——出色地演示了該工具集所提供的效率和創(chuàng)作自由。
團(tuán)隊(duì)還利用了新的“關(guān)卡快照”,,它使導(dǎo)演們在重新使用先前的布景或光照配置時能夠輕松使其與已拍攝的鏡頭吻合,;精密的遠(yuǎn)程控制UI構(gòu)建工具使創(chuàng)作人員能夠方便地從平板電腦或筆記本電腦直接控制使用虛幻引擎技術(shù)的拍攝元素,;而OpenColorIO色彩管理確保了創(chuàng)建虛幻引擎資產(chǎn)的美術(shù)師能夠看到最終拍攝輸出的效果。
在這個系列的第一部視頻中,,電影工作者們將談?wù)撍麄兪褂锰摶靡鏀z像機(jī)內(nèi)視覺特效工具集的全新更新時親眼見到的巨大優(yōu)勢,。整個團(tuán)隊(duì),包括導(dǎo)演,、制片人,、制片設(shè)計師、攝影導(dǎo)演和第一副導(dǎo)演在內(nèi),,一致認(rèn)為他們的體驗(yàn)預(yù)示著現(xiàn)場電影攝制將迎來巨大飛躍,。
“能夠在攝影棚里找到新鏡頭,這真是太不可思議了,。用同樣的時間,,在現(xiàn)實(shí)世界里我只能換一盞燈,但是在這里我可以把墻上的光照換成全新的,。對導(dǎo)演來說,,這改變了游戲規(guī)則。 ”Visual Creatures的導(dǎo)演Ryan McNeely說道,。
最近一些電影人已經(jīng)在制片項(xiàng)目中利用LED攝影棚和攝像機(jī)內(nèi)視覺特效收獲了累累碩果,,《曼達(dá)洛人》就是一例。但是在使用現(xiàn)有工具的情況下,,更改數(shù)字布景可能需要花費(fèi)數(shù)小時乃至數(shù)天時間來烘焙光照,,使這一過程中的自發(fā)性大打折扣。虛幻引擎4中的工具集包含了GPU Lightmass,,它利用多個GPU上的光照烘焙大大加快布景更改速度,,令其實(shí)現(xiàn)指數(shù)級的提升。團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在不用停工一天,,可以只需喝杯咖啡的時間即可繼續(xù)工作,。
本次實(shí)驗(yàn)性拍攝的導(dǎo)演Ryan McNeely解釋了這為什么是個巨大的進(jìn)步?!白鳛閷?dǎo)演,,最大的敵人就是時間,而在這個片子里,,我們所能達(dá)到的拍攝速度,,所能拍出的布景數(shù)量,說實(shí)話,,是夢想成真了,。”他說,,“能夠在攝影棚里找到新鏡頭,,這真是太不可思議了,。用同樣的時間,在現(xiàn)實(shí)世界里我只能換一盞燈,,但是在這里我可以把墻上的光照換成全新的,。對導(dǎo)演來說,這改變了游戲規(guī)則,?!?/p>
在著名的電影人Anthony Russo看來,是攝像機(jī)內(nèi)視覺特效的功能將一切要素都匯集起來,,使團(tuán)隊(duì)能夠直接在片場看到最終結(jié)果,。“當(dāng)然了,,有一件事讓我們特別興奮,,就是我們可以在攝像機(jī)里進(jìn)行編排,畫面中的所有元素都可以相互呼應(yīng),,有機(jī)地相互配合,,營造出更加震撼心靈的體驗(yàn)?!彼f,。
攝影導(dǎo)演Matthew Jensen贊同他的觀點(diǎn)?!艾F(xiàn)在能夠?qū)崟r進(jìn)行更改,,看到它們的效果,然后再進(jìn)行調(diào)整,,真是方便太多了,。”他說,,“這就有可能讓你遇上幸福的意外,。可以讓創(chuàng)作過程中多一些自發(fā)性,?!?/p>
不僅如此,攝像機(jī)內(nèi)視覺特效還能消除那些可能導(dǎo)致創(chuàng)作意圖在轉(zhuǎn)換中丟失的豎井,。
“新的制片流程不再分成前期制作,、拍攝和后期制作等環(huán)節(jié)?!敝破薉iane Castrup說,,“以前,你只能得到搭好的布景和綠幕,你得把拍好的鏡頭交給別人,,然后祈禱一切都沒有問題。而現(xiàn)在你將不必再擔(dān)心這些情況,?!?/p>
制片設(shè)計師Quito Cooksey也有同感?!耙坏?shí)機(jī)拍攝結(jié)束,,后期制作就會接手?!彼f,,“如果你沒有參加這個環(huán)節(jié),那么你所構(gòu)思和設(shè)計的一切都會經(jīng)歷一次過濾,,最后得到的成果不一定符合你的設(shè)想?,F(xiàn)在有了這個技術(shù),就可以讓虛擬美術(shù)部門全程控制,,從概念設(shè)計一直控制到最終成片,。”
第一副導(dǎo)演Sean Harner承認(rèn),,他剛到片場時是抱著懷疑態(tài)度的,。如今他已成為這種技術(shù)的忠實(shí)擁躉?!翱吹轿覀兛梢砸苿痈鞣N東西,,可以改變太陽方向,改變布景,,我就徹底被這種拍攝方式折服了,。”他說,,“我們是監(jiān)工,,時間就是關(guān)鍵。如果我在拍廣告或電影的時候浪費(fèi)了一個小時,,我是沒辦法把這些時間找回來的,,那可能就要花掉10萬美元,甚至可能是50萬美元,?!?/p>
它們像照片一樣逼真,直接就能用于拍攝,。也就是說,,從拍攝到投影出來,可以在一天之內(nèi)完成。這就是科技最棒的一面,?!?H Productions第一副導(dǎo)演Sean Harner說道。
Harner在參加該項(xiàng)目時還發(fā)現(xiàn),,新工具集的另一個巨大優(yōu)點(diǎn)是,,可以輕松快捷地重現(xiàn)先前拍攝的布景——完美滿足補(bǔ)拍鏡頭的需求?!皳Q個布景只需要二三十分鐘,。”他說,,“它們像照片一樣逼真,,直接就能用于拍攝。也就是說,,從拍攝到投影出來,,可以在一天之內(nèi)完成。這就是科技最棒的一面,?!?/p>
最后一句話也道出了Joe Russo的心聲?!案杏X我們就好像從制片1.0跳到了制片5.0——在我看來,,其他任何前進(jìn)的道路都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這條道路那么激動人心,那么令人信服,,給藝術(shù)家那么多的自由,。”
通過使用虛幻引擎4你可以用它免費(fèi)創(chuàng)建電影和電視節(jié)目之類的線性內(nèi)容,。虛幻引擎4了所提供的激動人心的新工作流程和新工具是根據(jù)一流的電影工作者的意見設(shè)計的,,他們?nèi)缃裾谔魬?zhàn)虛擬制片的極限。正如Bullitt的團(tuán)隊(duì)所發(fā)現(xiàn)的那樣,,這個工具集代表著質(zhì)量,、效率和易用性的革命性飛躍——提供了全新層次的創(chuàng)作自由。
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