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PXO為美劇《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》建立真實(shí)的“全息甲板”

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年05月11日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

Paramount Plus的《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》第四季在幕前幕后大膽創(chuàng)新,,踏上了《星際迷航》前作連續(xù)劇從未走過的道路。

該劇于2017年首播,,屢獲殊榮的視覺特效和虛擬制片公司Pixomondo(PXO)已將全新一季《星際迷航》中的視覺效果提升到了電影正片級(jí)的質(zhì)量,。觀眾和評(píng)論家對(duì)這些設(shè)計(jì)大加贊賞,工作室也因此獲得2021年艾美獎(jiǎng)提名,。另外,,PXO還曾憑借其在2014年《星際迷航:暗黑無界》電影中的工作,幫助JJ Abrams及其劇組獲得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)的提名,,因此可以說,,PXO工作室對(duì)于創(chuàng)造逼真的《星際迷航》世界胸有成竹。

盡管他們已經(jīng)積累了豐富的成功經(jīng)驗(yàn),,但在全新一季的《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》中,,PXO還是選擇了一條全新的道路,。這家公司沒有繼續(xù)使用圍繞藍(lán)幕和綠幕構(gòu)建的成熟方案,,而是采用了虛擬制片技術(shù),他們著手建立全新的巨型定制布景,,在其中配備了數(shù)十塊LED面板,、動(dòng)作追蹤攝像機(jī),以及虛幻引擎,。

或者正如某些人所說的,,這是一套真實(shí)的全息甲板,。

全息甲板登場

當(dāng)《星際迷航:下一代》于1987年首播時(shí),劇中引入了一個(gè)標(biāo)志性(有時(shí)甚至可以說是神奇)的地點(diǎn),,叫作“全息甲板”,。全息甲板作為一種娛樂和研究工具,可以在一個(gè)房間內(nèi)創(chuàng)造出整個(gè)世界,。當(dāng)時(shí),,人們認(rèn)為它更偏向于科學(xué)幻想連續(xù)劇中的“幻想”,但虛擬制片出現(xiàn)后,,情況發(fā)生了改變,。

PXO全新的虛擬制片舞臺(tái)(昵稱為“全息甲板”)登場了。該舞臺(tái)位于多倫多,,由墻上的大約2000塊LED面板和天花板上的其他750塊面板組成,,尺寸為72×85×24英尺。有60多臺(tái)OptiTrack攝像機(jī)圍繞著舞臺(tái)進(jìn)行跟拍,,這一切都離不開40多塊高端GPU的支持,,虛幻引擎的nDisplay組件依托于它們運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)了2750多塊面板的同步,。當(dāng)然這個(gè)舞臺(tái)目前還不能憑空召喚出克林貢人的武器bat'leth,,但那只是時(shí)間問題。

他們也可按情況對(duì)布景本身做出調(diào)整,,加入真實(shí)世界的道具和布景道具,。因此,當(dāng)表演者登上舞臺(tái)時(shí),,他們將看到精雕細(xì)琢的外星風(fēng)景和充滿未來風(fēng)格的場所,,并沉浸在其中。雖然操作起來不像一鍵訂購維多利亞時(shí)代的英國互動(dòng)推理小說那樣簡單,,也并非創(chuàng)建了虛擬水面就能在外星河流中劃著小艇順流而下,,但在現(xiàn)實(shí)生活中,PXO的虛擬制片舞臺(tái)和“AR幕墻”可能是最接近原版全息甲板的東西,。

“AR系統(tǒng)有許多組成部分,,”《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》和《星際迷航:奇異新世界》的執(zhí)行制片人Frank Siracusa說:“但真正的魔力源自虛幻引擎軟件,它將3D圖像投射到了寬闊的表面上,,為屏幕和體積(或者說“覆蓋空間”)劃分了范圍,,以便在其中上演場景,并容納場景道具和表演者,。

“這些組成部分結(jié)合在一起,,為電影制作人提供了創(chuàng)造場景的能力,否則電影制片組就不得不出差到遙遠(yuǎn)的地方,,某些情況下,,甚至還要進(jìn)入外太空,。”

探索32世紀(jì)

在《發(fā)現(xiàn)號(hào)》第四季的這13集中,,為了隆重推出全息甲板,,幾乎每一集都至少有一個(gè)場景是在AR墻上拍攝的。這些環(huán)境既包括讓人感到熟悉的位置,,如發(fā)現(xiàn)號(hào)的穿梭機(jī)庫,,也有如夢如幻的場景,如位于水下深處的卡米納議事廳,。

為了創(chuàng)建AR幕墻中的各種新環(huán)境,,PXO的虛擬美術(shù)部門(VAD)在準(zhǔn)備階段就開始為每種環(huán)境創(chuàng)建原型了。為了快速創(chuàng)建用于走位的粗略模型,,團(tuán)隊(duì)從虛幻商城挑選素材,,根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整,然后將它們添加到場景中,。

然后,,PXO會(huì)分解設(shè)計(jì),將工作分配給一支較大的美術(shù)師團(tuán)隊(duì),,所有人都在虛幻引擎中協(xié)作,,構(gòu)建最終環(huán)境。接下來,,制片團(tuán)隊(duì)(包括攝影導(dǎo)演)可以根據(jù)需要進(jìn)行修改,。在拍攝前一周左右,美術(shù)師會(huì)進(jìn)行最終潤色,。拍攝后期可能存在一些修補(bǔ)工作(通常是處理天花板與墻之間的接縫),,但其他方面的工作都已完成。

“在PXO的整條虛擬制片和視效管線中,,虛幻引擎發(fā)揮了關(guān)鍵作用,,”PXO的工作室主任兼視效主管Mahmoud Rahnama說,“虛幻引擎能夠如此出色地整合到現(xiàn)有的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件包中,,在實(shí)時(shí)領(lǐng)域,,確實(shí)沒有任何對(duì)手可與它競爭。選擇虛幻引擎是理所當(dāng)然的,?!?/p>

虛擬制片的潛在好處

為了將虛幻引擎與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具(如Maya、Houdini,、Photoshop,、Substance Painter,、ZBrush和Nuke)充分整合到一起,,PXO決定重新考慮他們的資產(chǎn)創(chuàng)建方法,。最初,美術(shù)師會(huì)創(chuàng)建兩套資產(chǎn):一套是使用傳統(tǒng)視效工具制作的高分辨率版本,,另一套是在虛幻引擎中創(chuàng)建的低分辨率版本,。經(jīng)過集思廣益,PXO發(fā)現(xiàn)了一種更好的解決方案:全部放到虛幻引擎中處理,。

“最終證明,,直接在虛幻引擎中使用程序化方法是一種更好的手段,”Rahnama說,,“這種方式不僅在虛幻引擎中創(chuàng)建了更高分辨率的資產(chǎn),,產(chǎn)生了能與離線渲染相媲美的結(jié)果,還大幅減少了我們的平均離線渲染時(shí)間,?!?/p>

除了這些明顯的優(yōu)勢外,PXO還發(fā)現(xiàn)了一些使用虛幻引擎進(jìn)行虛擬制片的潛在好處,。在收尾工作(這是視效美術(shù)師工作中最吃力不討好但又必不可少的部分)中,,PXO能夠徹底放棄離線渲染方式。這也產(chǎn)生了多米諾骨牌效應(yīng),,全面解放了其他小組,。

“能夠讓團(tuán)隊(duì)將注意力集中到他們感興趣的鏡頭上,而不是做一些比較單調(diào)的工作,,這真是太好了,。”Rahnama說,,“對(duì)于參與虛擬制片的美術(shù)師來說,,這只是他們在創(chuàng)作時(shí)享受到的眾多好處之一?!?/p>

尤其是光照?qǐng)F(tuán)隊(duì),,他們見證了一項(xiàng)重要的轉(zhuǎn)變。在《發(fā)現(xiàn)號(hào)》第一季中,,可能最多需要花14小時(shí)才能完成光照烘焙?,F(xiàn)在,使用虛幻引擎的GPU Lightmass烘焙器,,只需30分鐘就可以完成高質(zhì)量烘焙,。

而最大也最重要的一項(xiàng)變化更是帶來了難以度量的好處。在前幾季中,,每個(gè)位置都會(huì)被分成多個(gè)圖塊,,然后分配給各個(gè)美術(shù)師。當(dāng)他們完工后,,這些圖塊會(huì)被分別審核,,只有在進(jìn)行最后一批審核時(shí),,才會(huì)組裝出完整的環(huán)境。在第四季,,PXO的美術(shù)師可以同時(shí)處理同一場景,。這不僅創(chuàng)造了更協(xié)調(diào)、更一致的環(huán)境,,美術(shù)師之間也能夠相互協(xié)作,、相互啟發(fā)。此外,,還有一個(gè)額外的好處,,當(dāng)美術(shù)師知道人們每天都會(huì)看到他們的工作成果時(shí),他們往往會(huì)大幅提高工作條理性,。

變革

對(duì)PXO和他們的全息甲板來說,,日程已經(jīng)安排得滿滿當(dāng)當(dāng)。隨著《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》第四季殺青,,PXO又開始制作新劇《星際迷航:奇異新世界》,,該劇將于2022年5月5日首播,也采用了虛擬制片技術(shù),。他們還在制作熱門超級(jí)英雄劇《黑袍糾察隊(duì)》的全新一季,、電子游戲改編的劇集《光環(huán)》、《權(quán)力的游戲》衍生劇《龍之家族》以及幾部劇情電影,。但PXO也將目光投向了未來,。在未來,娛樂只是一套更大的互聯(lián)體系中的一部分,。

“說到3D內(nèi)容創(chuàng)作,,我們正處于一個(gè)振奮人心的時(shí)代,所有行業(yè)都意識(shí)到了它的好處,,并開始在自己的產(chǎn)品中迅速采用它,。”Rahnama說,,“我們目前正在完善我們在電視和電影行業(yè)中的工作流程,,但很明顯,許多不同的行業(yè)都能用到我們的資產(chǎn)和技術(shù),。

“現(xiàn)在,,你可以拍攝一個(gè)序列,將它與80%的已完成鏡頭放在一起剪輯,,無需等待數(shù)月即可看到最終的視效,,這種速度掀起了一場變革。很快,它就會(huì)成為一種標(biāo)準(zhǔn)做法,,用于加快所有內(nèi)容的產(chǎn)出速度和屏幕交付速度,。”

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