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虛幻引擎助力獨立游戲開發(fā)者創(chuàng)造印度風格游戲《拉吉:遠古傳奇》
“無論是對工作還是對狗,生活中的任何事情都需要我們百分之百地付出,?!盨hruti Ghosh說。Shruti作為Nodding Heads Games的美術(shù)總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人,,與同為聯(lián)合創(chuàng)始人的Ian Maud(Shruti的丈夫)以及他們的朋友Avichal Singh一起,,開發(fā)了《拉吉:遠古傳奇》。這款游戲被一位評論家描述為“建筑和神話間的華麗冒險”,。
Shruti有著良好的藝術(shù)背景,,她對藝術(shù)的追求始終得到了充分的支持:“我來自孟加拉。人們從孩提時代開始,,就會接觸到各種藝術(shù)形式,,像是音樂,、舞蹈、戲劇,,這是必然的,,”她說,“所有孩子的成長過程都是這樣的,。我的父親真的很支持我,,但他認為我成為畫家賺不到錢,希望我嘗試一種‘現(xiàn)代’藝術(shù)形式,?!?/p>
這激勵了Shruti專注于學習一門課程,最終成為了一名游戲美術(shù)師,。從她參與制作的幾款游戲(例如,,EA的《火爆狂飆》、VC Arts的《神奇四俠》和EA mobile games的《寶石迷陣:閃電風暴》)中,,我們可以看出她非常擅長創(chuàng)造視覺效果豐富的沉浸式環(huán)境,,在角色塑造和故事敘述方面也很有天賦。
對游戲項目《拉吉》的創(chuàng)作激情源自2016年Shruti,、Ian和Avichal間的一次簡單談話,。最初,他們將這款游戲設(shè)計為2D風格,,但他們后來感覺,,要實現(xiàn)視覺效果,所需的細節(jié)太多了,。Shruti解釋說:“當時我們是一個由三人組成的小型獨立團隊,,這簡直是要了我們的命?!币虼?,團隊發(fā)揮了他們的優(yōu)勢,繼續(xù)使用3D技術(shù)創(chuàng)作游戲,。
“我一直認為,,在3D美術(shù)世界中展現(xiàn)美術(shù)的傳統(tǒng)一面是可行的,”Shruti說,,“3D為我們帶來了無限可能性。任何人都可以探索任何維度,,所以我想,,對我來說,將傳統(tǒng)美術(shù)風格和游戲美術(shù)風格結(jié)合起來是一項挑戰(zhàn),,但也是一項迷人的挑戰(zhàn),。它給了我做這件事的動力和激情,。”
這種決心也延伸到了Shruti生活的其他方面:她和Ian不僅夜以繼日地制作游戲的演示版本,,同時還在浦那救助和喂養(yǎng)流浪狗,。他們收養(yǎng)的可不止一兩條。
“我們現(xiàn)在有12條狗,!”Shruti說,,“我們起初只是從街上收養(yǎng)一條狗,后來變成了在疫情封鎖期間喂養(yǎng)數(shù)百條狗,,這似乎成了我和Ian在生活中的第二愛好,。我們一直感覺很疲憊,但這件事確實給了我們內(nèi)心的平靜,,我們熱愛自己所做的事,,這兩件事讓我們感到開心?!?/p>
Shruti和Nodding Heads Games富有激情的開發(fā)團隊著手開發(fā)了《拉吉》,,因為他們認為,在這個行業(yè)中,,還沒有任何游戲能夠出色地描繪受印度文化啟發(fā)的故事,。他們盡心竭力地制作關(guān)于印度藝術(shù)、文化和神話的游戲,,最終成果《拉吉》充滿了漂亮的視覺元素,,并憑借獨特的美術(shù)和敘事風格榮獲多個獎項。
“市場上幾乎沒有游戲能夠描繪我們在印度文化中形成的東西,?!盨hruti說,“沒有游戲可以展示我們的建筑,,或講述我們從父母和祖父母那里聽來的故事,。我們認為,我們可以將這款游戲呈獻給全世界,,我們也可以取得極高的質(zhì)量,,讓它與西方游戲一較高下?!?/p>
在游戲中,,玩家將扮演名叫拉吉的年輕馬戲團演員,從惡魔手中拯救她被綁架的弟弟,。這場冒險困難重重,,包含了用心設(shè)計的精彩戰(zhàn)斗。
Shruti和Ian創(chuàng)作《拉吉》的過程也同樣充滿挑戰(zhàn):兩位創(chuàng)始人將所有積蓄都投入到了這個項目中,,并希望能通過他們發(fā)起的Kickstarter籌款獲得剩余資金,。盡管有許多支持者,,但他們?nèi)晕催_到目標。
“Kickstarter沒有實現(xiàn)目標,,這對我們來說是相當大的打擊,,”Shruti說。她也承認,,他們沒有想過備用計劃,。“Kickstarter籌款失敗后,,我們才了解到營銷對一款游戲的重要性,。我們不知道還會承受多少艱難困苦。實際上,,我們對接下來的事情感到茫然,。我們只是不斷地給投資商和發(fā)行商發(fā)電子郵件,并參加各種活動,?!?/p>
Shruti和Ian并不排斥挑戰(zhàn)與拼搏,事實上,,他們越挫越勇,,但是為了追求這款游戲中的愿景,他們不得不做出一些重大的個人犧牲,?!叭藗儗ξ覀兯龅臇|西非常感興趣,他們想看演示,,在玩過演示后,,他們希望游戲成功推出?!盨hruti說:“正是那種推動力使我們認為,,我們可能必須要破釜沉舟了。我們公司的賬戶里幾乎真的只剩最后一個盧比了,。就在那時,,我賣掉了我的公寓?!?/p>
這是一種激進的舉動,,但也是促使她完成這個項目的動力。這為Nodding Heads Games提供了適當?shù)臅r間,,使其得以繼續(xù)運營,,然后事情發(fā)生了轉(zhuǎn)機:團隊是使用虛幻引擎構(gòu)建這款游戲的,就在那時,他們收到了一筆Epic MegaGrant撥款,。這使他們能夠制作演示版本,為這家獨立工作室找到發(fā)行商并最終在PS4,、Xbox One,、Nintendo Switch和PC上發(fā)布游戲鋪平了道路。
“我高興得流下了眼淚,,這又為我們贏得了幾個月的時間,,讓我們完成這款游戲?!盨hruti說,,“最后,我們找到了一家發(fā)行商,,那時我們才松了一口氣,。”
這不是最近唯一一件讓Shruti開心的事:《拉吉》還被選入任天堂獨立游戲世界展示會,?!皩ξ覀儊碚f,在獨立游戲世界展示會中推出游戲是一件大事,,”Shruti說,,“當游戲發(fā)布后,我們收到了極好的反饋,。我想,,我們當初所經(jīng)歷的各種艱難困苦都是有原因的?!?/p>
Shruti不斷尋求精進的理念是《拉吉》和Nodding Heads Games成功背后的驅(qū)動力,。“我總會問,,‘我們還可以做得更多嗎,?’最佳答案永遠是‘可以’。我們始終勇往直前,?!彼f。
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