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秘魯風格游戲《炎赤子》使用虛幻引擎打造出精美的2D美術畫面

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年03月04日 點擊數(shù): 次 字號:

Sunwolf Entertainment通過其全新作品表明,,虛幻引擎不僅僅是一款3D游戲創(chuàng)作工具,,也非常適合制作擁有精美2D美術和平臺跳躍游戲?!堆壮嘧印肥且豢羁旃?jié)奏的動作平臺跳躍游戲,,玩家將扮演寧,他是從太陽最后一道火花中誕生的炎赤子,。因此,,命運賦予了寧恢復太陽力量的使命,他必須探索高山和叢林,,打敗強大的對手,。

Sunwolf Entertainment是一家秘魯?shù)挠螒蚬荆浴堆壮嘧印窂拈_發(fā)者的文化和根源中汲取了大量靈感,。在本文中Sunwolf的首席執(zhí)行官Jose Varon,,講述了團隊如何將秘魯文化滲透到《炎赤子》的開發(fā)中,他們?yōu)楹芜x擇虛幻引擎開發(fā)2D游戲,,以及拉丁美洲游戲開發(fā)領域的現(xiàn)狀,。

《炎赤子》游戲的背景故事

世界因持續(xù)了幾個世紀的日食而沉浸在永恒的黃昏中。這片大地現(xiàn)在充滿了危險的生物,,文明的遺跡日漸萎縮,。太陽派出一個孩子降臨在這些被詛咒的土地上,他的任務是在那些最后幸存的生命消逝之前,,結束這場日食,。為了結束日食,炎赤子必須擊敗四名偷走了太陽力量的守護者,。他們藏在沙漠,、山岳、叢林和地下世界中,。這是一項難以完成的任務,,炎赤子在旅途中不斷增強著自己的力量,但他將迎接的挑戰(zhàn)也愈發(fā)艱巨,。

秘魯文化對游戲的故事,、角色和整體刻畫產生了怎樣的影響?

秘魯?shù)脑睾臀幕俏覀兊钠瘘c,。例如,,在許多印加文化和前印加文化中,,太陽和月亮都是重要的神靈。主角的名字“寧”源自蓋丘亞語“Nina”,,表示“火”的意思,。

為什么對團隊來說,通過這個項目向全世界傳播秘魯文化是一項重要目標,?

從文化角度來說,,我們整個國家有許多可以呈獻的東西。提到秘魯,,人們首先會想到馬丘比丘,,但在沙漠、叢林和山岳區(qū)域,,還有許多非常吸引人的前印加文化,,它們非常獨特,值得探索,。對我們來說,,這不僅僅是一款電子游戲,也是我們向新玩家以及更廣泛的玩家群體分享部分文化和歷史的創(chuàng)新方式,。

為什么這個項目適合采用2D風格,?

這是我們團隊制作的第一款游戲!對于團隊中的許多人來說,,這也是他們制作的第一款游戲,。做出這個決定主要是基于技術方面的考慮:我們想要從自己了解并知曉其機制的游戲類型著手。然后,,我們會不斷學習,,在這個類型中逐漸提升游戲的復雜性。

在游戲玩法方面,,《炎赤子》受到了哪些游戲類型的影響,?

那些具有簡潔美和自由感的游戲。還有那些能夠有效使用音樂增強游戲體驗的游戲,。音樂是我們游戲中的重要組成部分,,像《黑暗之魂》、《荒野之息》和《汪達與巨像》都給了我們靈感,。

哪些動作平臺跳躍游戲元素鑄就了《炎赤子》的與眾不同,?

心靈之火機制以及所有與其相關的元素。我們認為它升華了游戲,。心靈之火是寧的能量,在使用某些技能時會被消耗,。當靠近火源時,,它將得到恢復,,這也意味著環(huán)境越黑暗,玩家能恢復的心靈之火就越少,,也越需要依靠火炬,。另外,隨著日食的持續(xù),,敵人會越來越強,,而寧恢復的心靈之火則會越來越少。

關于游戲的強化系統(tǒng)和技能系統(tǒng)

一開始,,寧只會單次攻擊,,這也是學習曲線的一部分。隨著游戲的深入,,玩家將解鎖連續(xù)攻擊和組合技能,,這使戰(zhàn)斗變得更加有趣。在這個世界中,,玩家能夠解鎖的技能是特定于各個區(qū)域的,。

《炎赤子》絢麗的手繪風格場景以及優(yōu)美的配樂

漂亮的美術場景能夠吸引玩家,我們也希望為將來制作的游戲提升自己的標準,。

配樂包含九種不同的旋律,。其中五種旋律圍繞著角色和故事,另外四種是關于守護者的,。最主要的旋律用于刻畫對立感——小小的寧對抗他不得不面對的半神,。另一個例子是日食樂旨,它重疊了兩組和弦(在作曲中也被稱為復合和弦),。從概念上說,,我們在每個區(qū)域都設定了一個守護者樂旨,每當進入該區(qū)域的下一個階段時,,樂旨都會向前邁進一步,,然后在Boss戰(zhàn)版本的守護者主旋律中結束。我們還錄制了各種現(xiàn)場樂器和三種不同語言(蓋丘亞語,、艾馬拉語和阿沙寧卡語)的合唱,,并獲得了錄制博物館古樂器的難得機會,其中一些樂器可以追溯到公元前4000年,。這真的極具特色,。

關于虛幻引擎的應用

關于虛幻引擎的應用有兩個原因。首先,,藍圖功能使我們的首席游戲設計師能夠在不編寫代碼的前提下,,設計草稿并開始工作。第二點,,也是最重要的一點,,我們很快就會遷移到3D,,虛幻引擎能夠幫我們很好的完成這項工作。

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