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秘魯風(fēng)格游戲《炎赤子》使用虛幻引擎打造出精美的2D美術(shù)畫(huà)面

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年03月04日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

Sunwolf Entertainment通過(guò)其全新作品表明,,虛幻引擎不僅僅是一款3D游戲創(chuàng)作工具,,也非常適合制作擁有精美2D美術(shù)和平臺(tái)跳躍游戲?!堆壮嘧印肥且豢羁旃?jié)奏的動(dòng)作平臺(tái)跳躍游戲,,玩家將扮演寧,他是從太陽(yáng)最后一道火花中誕生的炎赤子,。因此,,命運(yùn)賦予了寧恢復(fù)太陽(yáng)力量的使命,他必須探索高山和叢林,,打敗強(qiáng)大的對(duì)手。

Sunwolf Entertainment是一家秘魯?shù)挠螒蚬?,所以《炎赤子》從開(kāi)發(fā)者的文化和根源中汲取了大量靈感,。在本文中Sunwolf的首席執(zhí)行官Jose Varon,講述了團(tuán)隊(duì)如何將秘魯文化滲透到《炎赤子》的開(kāi)發(fā)中,,他們?yōu)楹芜x擇虛幻引擎開(kāi)發(fā)2D游戲,,以及拉丁美洲游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的現(xiàn)狀。

《炎赤子》游戲的背景故事

世界因持續(xù)了幾個(gè)世紀(jì)的日食而沉浸在永恒的黃昏中,。這片大地現(xiàn)在充滿了危險(xiǎn)的生物,,文明的遺跡日漸萎縮。太陽(yáng)派出一個(gè)孩子降臨在這些被詛咒的土地上,,他的任務(wù)是在那些最后幸存的生命消逝之前,,結(jié)束這場(chǎng)日食。為了結(jié)束日食,,炎赤子必須擊敗四名偷走了太陽(yáng)力量的守護(hù)者,。他們藏在沙漠、山岳,、叢林和地下世界中,。這是一項(xiàng)難以完成的任務(wù),,炎赤子在旅途中不斷增強(qiáng)著自己的力量,但他將迎接的挑戰(zhàn)也愈發(fā)艱巨,。

秘魯文化對(duì)游戲的故事,、角色和整體刻畫(huà)產(chǎn)生了怎樣的影響?

秘魯?shù)脑睾臀幕俏覀兊钠瘘c(diǎn),。例如,,在許多印加文化和前印加文化中,太陽(yáng)和月亮都是重要的神靈,。主角的名字“寧”源自蓋丘亞語(yǔ)“Nina”,,表示“火”的意思。

為什么對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),,通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目向全世界傳播秘魯文化是一項(xiàng)重要目標(biāo),?

從文化角度來(lái)說(shuō),我們整個(gè)國(guó)家有許多可以呈獻(xiàn)的東西,。提到秘魯,,人們首先會(huì)想到馬丘比丘,但在沙漠,、叢林和山岳區(qū)域,,還有許多非常吸引人的前印加文化,它們非常獨(dú)特,,值得探索,。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這不僅僅是一款電子游戲,,也是我們向新玩家以及更廣泛的玩家群體分享部分文化和歷史的創(chuàng)新方式,。

為什么這個(gè)項(xiàng)目適合采用2D風(fēng)格?

這是我們團(tuán)隊(duì)制作的第一款游戲,!對(duì)于團(tuán)隊(duì)中的許多人來(lái)說(shuō),,這也是他們制作的第一款游戲。做出這個(gè)決定主要是基于技術(shù)方面的考慮:我們想要從自己了解并知曉其機(jī)制的游戲類(lèi)型著手,。然后,,我們會(huì)不斷學(xué)習(xí),在這個(gè)類(lèi)型中逐漸提升游戲的復(fù)雜性,。

在游戲玩法方面,,《炎赤子》受到了哪些游戲類(lèi)型的影響?

那些具有簡(jiǎn)潔美和自由感的游戲,。還有那些能夠有效使用音樂(lè)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的游戲,。音樂(lè)是我們游戲中的重要組成部分,像《黑暗之魂》,、《荒野之息》和《汪達(dá)與巨像》都給了我們靈感,。

哪些動(dòng)作平臺(tái)跳躍游戲元素鑄就了《炎赤子》的與眾不同,?

心靈之火機(jī)制以及所有與其相關(guān)的元素。我們認(rèn)為它升華了游戲,。心靈之火是寧的能量,,在使用某些技能時(shí)會(huì)被消耗。當(dāng)靠近火源時(shí),,它將得到恢復(fù),,這也意味著環(huán)境越黑暗,玩家能恢復(fù)的心靈之火就越少,,也越需要依靠火炬,。另外,隨著日食的持續(xù),,敵人會(huì)越來(lái)越強(qiáng),,而寧恢復(fù)的心靈之火則會(huì)越來(lái)越少。

關(guān)于游戲的強(qiáng)化系統(tǒng)和技能系統(tǒng)

一開(kāi)始,,寧只會(huì)單次攻擊,,這也是學(xué)習(xí)曲線的一部分。隨著游戲的深入,,玩家將解鎖連續(xù)攻擊和組合技能,,這使戰(zhàn)斗變得更加有趣。在這個(gè)世界中,,玩家能夠解鎖的技能是特定于各個(gè)區(qū)域的,。

《炎赤子》絢麗的手繪風(fēng)格場(chǎng)景以及優(yōu)美的配樂(lè)

漂亮的美術(shù)場(chǎng)景能夠吸引玩家,我們也希望為將來(lái)制作的游戲提升自己的標(biāo)準(zhǔn),。

配樂(lè)包含九種不同的旋律,。其中五種旋律圍繞著角色和故事,另外四種是關(guān)于守護(hù)者的,。最主要的旋律用于刻畫(huà)對(duì)立感——小小的寧對(duì)抗他不得不面對(duì)的半神。另一個(gè)例子是日食樂(lè)旨,,它重疊了兩組和弦(在作曲中也被稱(chēng)為復(fù)合和弦),。從概念上說(shuō),我們?cè)诿總€(gè)區(qū)域都設(shè)定了一個(gè)守護(hù)者樂(lè)旨,,每當(dāng)進(jìn)入該區(qū)域的下一個(gè)階段時(shí),,樂(lè)旨都會(huì)向前邁進(jìn)一步,然后在Boss戰(zhàn)版本的守護(hù)者主旋律中結(jié)束,。我們還錄制了各種現(xiàn)場(chǎng)樂(lè)器和三種不同語(yǔ)言(蓋丘亞語(yǔ),、艾馬拉語(yǔ)和阿沙寧卡語(yǔ))的合唱,并獲得了錄制博物館古樂(lè)器的難得機(jī)會(huì),,其中一些樂(lè)器可以追溯到公元前4000年,。這真的極具特色,。

關(guān)于虛幻引擎的應(yīng)用

關(guān)于虛幻引擎的應(yīng)用有兩個(gè)原因。首先,,藍(lán)圖功能使我們的首席游戲設(shè)計(jì)師能夠在不編寫(xiě)代碼的前提下,,設(shè)計(jì)草稿并開(kāi)始工作。第二點(diǎn),,也是最重要的一點(diǎn),,我們很快就會(huì)遷移到3D,虛幻引擎能夠幫我們很好的完成這項(xiàng)工作,。

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