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Unity 2020 LTS與2021.1版本VFX圖形的功能更新(一)
Unity 2020 LTS與2021.1版本VFX圖形的功能更新(一)
在2020 LTS和2021.1中,,VFX圖形的更新主要集中在穩(wěn)定性、性能優(yōu)化,、使用新的中央處理器事件輸出與游戲性的更好集成以及從網(wǎng)格中產(chǎn)生粒子的更多可能性等方面,。
在2021.2及以后版本中,Unity的主要目標(biāo)是推動平臺和內(nèi)容覆蓋范圍,,對通用渲染管道(URP)提供完善的支持,,提高與2D的兼容性,并擴展平臺覆蓋范圍(支持移動設(shè)備,、Oculus Quest,、Switch等)。在未來Unity將整合更多工具來構(gòu)建和定制用戶的VFX,,尤其是與VFX圖形著色器圖形的高級集成,。這些改進提升了Unity對所有URP和高清晰度渲染管道(HDRP)主節(jié)點的直接訪問,如頭發(fā)和結(jié)構(gòu),,以及編輯器中的符號距離場以及烘焙工具等功能,以從而有效節(jié)省用戶使用第三方工具所需花費的時間,。另外Unity在新版本中還增加了對圖形緩沖區(qū)的支持,以幫助用戶在不需離開圖形處理器的情況下開發(fā)高級模擬(如動態(tài)頭發(fā)),。
為了加速項目開發(fā),,Unity在庫中的樣本庫更新到2020?LTS版本中。從視覺改進到與2020 LTS,、Mac和Linux支持的項目獲得更好的兼容性,,用戶現(xiàn)在可以在各種質(zhì)量設(shè)置之間進行選擇,,以便在各種平臺上運行演示樣本案例,。
開始
在新版本中我們可以使用HDRP場景模板在Unity Hub中作為下一個項目的起點。除了已經(jīng)集成的一些粒子系統(tǒng),,如灰塵,、蝴蝶和玻璃籠中的落葉之外,該模板還包含各種照明條件幫助用戶來測試他們自己的粒子系統(tǒng),。
如果想創(chuàng)造一個全新的效果,不需要從頭開始,。我們只需使用系統(tǒng)類別中的節(jié)點即可完成主要用例的預(yù)配置設(shè)置。
對于想要完善整個系統(tǒng)的用戶來說,,他們還可以下載VFX圖樣本,其中包括像篝火,、蝴蝶和魔法書這樣的效果,,除此之外,,全新的效果將在本文后面展示部分予以介紹。
當(dāng)用戶開始使用節(jié)點,,他們可以使用2020 LTS版中的新工具提示和錯誤消息顯示來獲取幫助,,當(dāng)然他們也能在Unity更新文檔中獲得更詳細的更新信息。
全新隕石特效
新的隕石特效樣本案例展示了一個完整的場景,由隕石撞擊引發(fā)的不同元素之間的相互作用,。這個樣本是用Unity 2020 LTS一個名為VFX Output Event Handlers的新功能制作而成的,,該功能將時間線與事件和附加效果相連接以達到最真實的效果表現(xiàn)。
Output Event Handlers的好處
VFX?Output Event Handlers可用于創(chuàng)建相機抖動,地板的沖擊,,以及燈光動畫,。
在這個樣例中,我們使用輸出事件來觸發(fā)VFX的檢查器中腳本組件的相機抖動,。相機抖動從生成事件速度節(jié)點獲得速度信息,并在主FX觸發(fā)后1.15秒生成單個爆發(fā),。
反應(yīng)性草坪的渲染
由VFX粒子條紋組成的有反應(yīng)性的草坪與渲染成渲染紋理的另一個效果相互作用,,從而實現(xiàn)了爆炸和燃燒的效果。這是因為主隕石上的VFX output handler發(fā)揮了作用,。
在該樣例中攝像機被設(shè)置為記錄緩沖VFX模式(主攝像機不渲染),并將其保存到草坪使用的渲染紋理中,,以實現(xiàn)草坪被微風(fēng)拂過的效果,例如,,使用淡入淡出著色器和火焰效果,。這就會將信息從一個效果流向另一個效果,,并實現(xiàn)在時間軸上所有效果都能展現(xiàn)出來。
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