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Unity&holoride彈性SDK為車內(nèi)乘客帶來XR體驗(yàn)
Unity&holoride彈性SDK為車內(nèi)乘客帶來XR體驗(yàn)
隨著車輛中的數(shù)字顯示更加成熟以及為其提供動(dòng)力的技術(shù)的發(fā)展更加完善,,為駕駛員和乘客創(chuàng)造更具吸引力的車內(nèi)體驗(yàn)的機(jī)會(huì)更加廣闊,,從沉浸式導(dǎo)航系統(tǒng)到車內(nèi)游戲,車內(nèi)XR體驗(yàn)的比重正在逐年增加。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)全世界世界的人們每年要花費(fèi)4000億小時(shí)乘車——這是一個(gè)相當(dāng)龐大的群體,。
然而迄今為止,,在傳統(tǒng)汽車行業(yè)的限制與控制下,內(nèi)容創(chuàng)作者接觸這些消費(fèi)者的機(jī)會(huì)非常有限,。
在今年的GDC 2021上,,holoride宣布了holoride彈性SDK以解決這一問題,賦予Unity創(chuàng)作者以新的視角為后座乘客提供娛樂體驗(yàn)的能力,。
“我們很高興能夠與Unity及其社區(qū)一起構(gòu)建車內(nèi)娛樂的未來,,”holoride首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人奈爾斯·沃爾尼(Nils Wollny)說道?!拔覀儗⒁黄鸢哑囎兂梢粡埉嫴?,為沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作帶來無限可能?!?/p>
以下是holoride的工作原理:
乘客將holoride應(yīng)用安裝在他們的個(gè)人虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上,,例如Pico Neo 3、Neo 3 Pro或G2,,它們將是holoride體驗(yàn)的首批支持耳機(jī)之一,,乘客可以通過這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備享受沉浸式、運(yùn)動(dòng)和位置同步的車內(nèi)XR體驗(yàn),。
holoride的車輛定位軟件將內(nèi)容與車輛的運(yùn)動(dòng),、位置和地圖數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步。因此,,它與乘客的乘車體驗(yàn)?zāi)軌蛲昝劳?,可以減少許多人在車內(nèi)使用視覺內(nèi)容時(shí)體驗(yàn)到的眩暈感。
holoride將使用一個(gè)完全透明的區(qū)塊鏈系統(tǒng),,使創(chuàng)作者能夠根據(jù)用戶參與度和價(jià)值分發(fā)內(nèi)容并獲得報(bào)酬,。大批的游戲工作室如Schell Games已經(jīng)在利用holoride的工具創(chuàng)造突破性的娛樂體驗(yàn)。Schell Games首席執(zhí)行官杰西·謝爾(Jesse Schell)說:“holoride是我見過的最激動(dòng)人心,、最沉浸式的視頻游戲體驗(yàn),。”
holoride面向創(chuàng)作者的新生態(tài)系統(tǒng)的核心是由Unity提供支持的彈性?SDK,。彈性軟件開發(fā)工具包的名字來自彈性內(nèi)容,,這讓holoride能夠?yàn)橐苿?dòng)車輛開發(fā)的新內(nèi)容類別。開發(fā)人員可以將彈性內(nèi)容視為對(duì)真實(shí)世界地圖和地理信息的創(chuàng)造性重新解譯,,并將其投影到Unity的場(chǎng)景中,。在游戲過程中,Unity攝像頭將全程由虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和汽車傳感器控制,。
彈性軟件開發(fā)工具包具有一系列功能,。它的核心是一個(gè)節(jié)點(diǎn)圖,,定義了對(duì)象的放置方式和地形的外觀。它包括兩種主要類型的節(jié)點(diǎn):地圖節(jié)點(diǎn)(我們可以把它們想象成2D紋理)和姿態(tài)節(jié)點(diǎn),,它們代表位置-旋轉(zhuǎn)-元組的組合,,并作為生成對(duì)象的必要信息。
用戶可以通過預(yù)設(shè)下載節(jié)點(diǎn)并過濾地圖,,提取信息以及下載興趣點(diǎn)并完成替換,。完善的可擴(kuò)展性允許Unity開發(fā)人員能夠編寫自己的節(jié)點(diǎn)并創(chuàng)建響應(yīng)性游戲?qū)ο蟆oloride播放器預(yù)設(shè)支持汽車的傳感器數(shù)據(jù),,如加速度,、位置和速度等數(shù)據(jù)。
彈性圖定義了對(duì)象在哪里產(chǎn)生,,以及程序地形的樣子,。
彈性內(nèi)容是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界參考點(diǎn)和地圖數(shù)據(jù)的創(chuàng)造性重新編譯,并隨著汽車的移動(dòng)而更新,。
要為運(yùn)動(dòng)中的車輛制作內(nèi)容,,創(chuàng)作者不需要從頭開始學(xué)習(xí)holoride的開發(fā)。由于spawners實(shí)例化了預(yù)設(shè),,幾乎所有功能可以打包到預(yù)設(shè),而且預(yù)設(shè)中的任何選項(xiàng)都可以用正常的方式創(chuàng)建,,如:渲染器,、動(dòng)畫、剛體,、腳本,、音頻源等等。
holoride和奧迪美國(guó)進(jìn)行合作,,將于8月初從洛杉磯到舊金山進(jìn)行一場(chǎng)名為加州路演展示項(xiàng)目,。要想親自體驗(yàn)holoride的技術(shù),并獲得Schell Games目前正在創(chuàng)建的holoride演示體驗(yàn),,請(qǐng)不要錯(cuò)過,。
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