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使用CyberGlove 數(shù)據(jù)手套實現(xiàn)手勢識別
蘇黎世大學(xué)使用Cyberglove數(shù)據(jù)手套和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的手勢識別
本文探討了在虛擬現(xiàn)實軟件中通過手勢進行人機交互的方法。一般來說,,虛擬現(xiàn)實軟件需要提前對不同的手勢進行定義,,比如:握拳、伸出食指,、勝利的手勢等等,。而要實現(xiàn)這一目標(biāo),常用的方法是借助攝像機識別系統(tǒng),,這種方法不但成本高,,而且對環(huán)境變化也非常敏感。
與傳統(tǒng)方法不同,,本文介紹了用數(shù)據(jù)手套作為輸入設(shè)備,。數(shù)據(jù)手套可以為指關(guān)節(jié)的不同角度提供18個測量值。本文比較了不同的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的性能,,如反向傳播和徑向基函數(shù)等,,這些都是識別系統(tǒng)用于識別真實手勢動作的。
一些網(wǎng)絡(luò)模型的識別率高達100%(訓(xùn)練及普通應(yīng)用),。這種識別系統(tǒng)具有良好的性能,,為手語控制軟件虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用打下了良好的基礎(chǔ)。
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