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用CINEMA 4D制作栩栩如生的食人樹

文章來源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時間:2010年12月27日 點擊數: 次 字號:

CINEMA 4D 幫助Painting Practice工作室制作影片《三腳樹時代》中栩栩如生的食人樹

世界知名概念/視覺預覽工作室Painting Practice運用MAXON公司的CINEMA 4D軟件為BBC兩集迷你劇 《三腳樹時代》 制作出難以置信的特效與場景,,該片由ougray Scott (Mission: Impossible II),、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2),、Vanessa Redgrave (Deep Impact),、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 聯(lián)袂出演。

Painting Practice 工作室主導短片的全部影像處理,,從概念設計,、制作設計、預攝到最終的數字接景繪畫無不借助于CINEMA 4D,。

種植自己的三腳樹
Painting Practice 工作室在前期即參與到本專案中,。最初,該劇制作人與工作室的聯(lián)合創(chuàng)辦人之一,,制作設計師Joel Collins進行了接洽,,要求首先考慮三腳樹的可行設計和外觀。經過2個月的開發(fā),,工作室的設計團隊幫助建立了三腳樹的完整生態(tài),、生命周期與運動。

移動的三腳樹
《三腳樹時代》的視覺預覽工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,,CINEMA 4D軟件再次充當主角,。

“CINEMA 4D軟件是我們進行創(chuàng)作的主要途徑,對它情有獨鐘的原因在于可快速進行場景融合與渲染,,節(jié)省人力運作,,”高級預覽藝術家Justin Atkinson介紹說。

CINEMA 4D的快速轉換功能通常意味著設計小組甚至可以利用動作殘影創(chuàng)建某些鏡頭,,而在預攝中該做法一般不可行

腳本處理前的早期階段,,小組要求構建三腳樹的物理形態(tài) – 這是一項非常繁雜的工作,。植物如何移動并殺人?此外,,樹根系統(tǒng)本身就極其復雜,。因此,,只有使三腳樹模型相對細致完整才能對根部,、主莖葉以及樹干和樹頂提供必要的控制。

“通過一些測試我們獲得了相當滿意的結果,,足以向制作者們講述如何設計這種植物及途徑,,”Joel 說道。

然而,,接下來凸顯的一個問題是,,如此復雜的三腳樹模型對于最終的視覺預覽完成將是極其繁重的任務,場景中充滿數量眾多的三腳樹,。解決辦法為建立一系列的低模三腳樹型,,能夠基于鏡頭中的位置進行適當移動。此外,,還將制作一組主樹根,,以控制其與人物角色及周圍自然世界之間的具體互動。動畫人員運用一些強制程序同樣能為更多鏡頭制作樹齡更長,、體系更為復雜的樹型,。

另外一種節(jié)省時間的途徑是采用CINEMA 4D 軟件,將鏡頭編號并選取,。結合渲染HUD屬性及其本身的定制 'Doodle' 圖像,,各鏡頭在渲染時綜合自身的選取信息,使每一剪輯中的所有信息可滿足VFX小組與編輯人員的需要,。為加快進展速度,,3D 繪畫部主管Krzysztof Niemiec 建立了一套完整的定制化、真實攝錄的樹型,,可自動將鏡頭,、場景、鏡頭版本及藝術家姓名導出至HUD中,。

“這就是三腳樹,!”
此專案流程獨特之處在于,Painting Practice工作室自始至終發(fā)揮著關鍵作用,,甚至在制作專案完全獲得審批通過之前就已著手準備,。制作人員Stephen Smallwood及其團隊在Shepperton工作室開始制作前便積極設計如何釘牢一個怪物。三腳樹的設計過程讓Painting Practice工作室對于其體系結構與局限了然于胸,。

VFX 藝術總監(jiān)Dan Ma與制作部的VFX 主管Tom Turnbull 緊密合作以確保攝像機中的任何三腳樹的動作都直立進行且表現(xiàn)真實,?!拔覀兌贾李A算有限,但我們仍然盡全力制作出影片級的高質量動畫,,”Dan 談道,,“我們在三腳樹及樹根系統(tǒng)的制作中投入了少量人員?!?/P>

“由于預算不足,,我們不得不回收再利用所有素材!為分離場景制作三腳樹農場,、大量樹葉,、三腳樹主樹根和一個三腳樹頂部,”Dan補充說,?!拔覀兺瑯永靡粋€包括粘土、細枝,、血液和土壤的素材庫來制作被三腳樹攻擊的對象,。我們有多個不同高度的大型標桿,以便在重要的三腳樹場景中為演員提供參照,?!?/P>

特殊的“樹根系統(tǒng)”用于抓住演員并進行互動,工作室很快發(fā)現(xiàn)超好不讓演員化任何特效妝,,而是采用漁線和鐵絲等制作成工具或收緊衣服,。這為VFX 部門提供了部分與數字化樹根互動的素材。完成預攝后,,Painting Practice能夠為所有重要的三腳樹鏡頭添加特效,,并為每個鏡頭創(chuàng)作出最佳的三腳樹型。

數字繪景
開始拍攝后,,制作部的下一項任務是開始為整部影片設計VFX鏡頭,。Justin從預攝師變?yōu)閿底掷L景藝術家,與工作室的數字繪景小組開始了這項設計,。

“數字繪景能夠快速獲得需要的效果,!”Justin談道?!岸鄶禃r候,,我們有半天時間,幸運的話是一整天,,需要處理大量鏡頭,,這個過程充滿樂趣。”

工作室為影片提供6組最終鏡頭,,多數包括在“三腳樹研究工廠”中,,可在開頭與三腳樹襲擊當地后的片段中看到。該工廠需要在3D中創(chuàng)建,,同樣采用了CINEMA 4D 軟件進行紋理,、光影及最終投影。鏡頭追蹤后,,模型將置于“真實世界”空間中渲染導出,,因而可在Photoshop中進行繪景。

最后,,為制作鏡頭,,三條線須提取并重新投影至卡片上,,僅將橋梁和道路存為活動元素,。繪畫各部分從CINEMA 4D 導出作為獨立圖層,以在Shake中運用對象緩沖進行所有數字繪景的通道編輯,。

另一組繪景為工廠大道,,同樣覆蓋了從影片開場到工廠遭破壞的整個片段。由于果園實際位置的參考圖不可用,,因此要求制作果園建筑的詳細模型,。為制作這些鏡頭,在Nuke內繪畫然后投影至簡單卡片上,,接下來添加其他的鏡頭變形效果并調焦,。

對于CINEMA 4D在本專案中的出色表現(xiàn),Dan總結道:“CINEMA 4D 為這個項目從前期準備到后期制作的整個過程提供了堅實的支柱,?!?/P>

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