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Arscom用CINEMA 4D從事超現(xiàn)實(shí)科幻題材制作

文章來源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2010年12月20日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

Kizo & Arscom工作室 – 專業(yè)從事超現(xiàn)實(shí)科幻題材制作,,越來越多的三維制作人員開始專門從事建筑可視化制作。

Zoran ‘Kizo’ Gorski(克羅地亞Arscom工作室)是三維制作領(lǐng)域的資深人士,,在CINEMA 4D應(yīng)用方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn),。他于去年獲得Evermotion、3D Allusions及Zwischendrin比賽大獎(jiǎng),,并一直與VaryforCINEMA4D推薦的DNS-Plugins公司的Daniel Schild合作開發(fā)CINEMA 4D參數(shù)窗口插件,。

Kizo在學(xué)校學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)就開始接觸CINEMA 4D軟件。他回憶說:“當(dāng)時(shí)我們學(xué)習(xí)的主要是Vectorworks和formZ,。我女友選修了平面設(shè)計(jì)課程,,用到了CINEMA 4D。她用CINEMA 4D制作的渲染效果給我留下了很深印象,,所以我自己馬上開始使用這款軟件,。”

建筑可視化
Kizo是Arscom工作室的創(chuàng)辦人之一,,工作室目前由四人組成,,專門從事建筑可視化和網(wǎng)站開發(fā)。工作室曾成功完成許多建筑可視化項(xiàng)目,,包括酒店,、公寓,、民宅,、鄉(xiāng)村旅社、足球場(chǎng)等,。

工作室有兩位工業(yè)設(shè)計(jì)師,,一位是建筑工程師,另一位是信息學(xué)工程師,。Kizo主要負(fù)責(zé)建筑及室內(nèi)可視化制作,,他說:“我們的專業(yè)很廣泛,所以能夠與客戶順利溝通,?!?/P>

房地產(chǎn)
“這幾年,亞得里亞海海岸地區(qū)的房地產(chǎn)市場(chǎng)發(fā)展非???,建筑可視化的市場(chǎng)需求很大。這也是我們創(chuàng)建Arcsom工作室的原因,,主要提供建筑可視化服務(wù),。但現(xiàn)在受經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響,建筑行業(yè)的需求略有下降,。因此,我們也開始從事產(chǎn)品可視化和產(chǎn)品繪制,?!?/P>

“我們的可視化作品大部分都用于項(xiàng)目推廣環(huán)節(jié)。所以,,我們力求通過準(zhǔn)確的幾何形狀和逼真的材質(zhì)來提高演示的質(zhì)量?!?/P>

“對(duì)于演示來說,,制作出逼真,、絢麗的環(huán)境至關(guān)重要,有助于吸引客戶的注意力,,所以我們非常注重環(huán)境的制作,?!?/P>

復(fù)雜性
建筑可視化比產(chǎn)品可視化更為復(fù)雜,。環(huán)境和模型制作需要更加細(xì)致,紋理的分辨率要求更高,。因此,處理場(chǎng)景文件需要更高的計(jì)算能力和內(nèi)存量,。CINEMA 4D具有Vray的代理功能,可以節(jié)省渲染大型場(chǎng)景時(shí)需要的內(nèi)存空間,。CINEMA 4D從R11.5版開始就提供此種功能。Arscom工作室可以處理多種原材質(zhì)和參照資料,,比如手繪圖或簡(jiǎn)單的三維模型。通常需要使用配有二維信息的CAD文件,。“我們使用CAD文件作為平面圖,,在平面圖的基礎(chǔ)上制作三維模型?!?/P>

“客戶需要提供照片或其他參照材料,有助于提高環(huán)境的制作精度,。”

自定紋理
幾年前Arscom工作室就意識(shí)到了使用自定義紋理的重要性,。

“為了達(dá)到理想效果,我們會(huì)針對(duì)客戶要求對(duì)項(xiàng)目使用特制紋理,。不同物體和建筑都要搭配特定的材質(zhì)和紋理?!?/P>

“我們用BodyPaint 3D對(duì)幾何體進(jìn)行UV地圖和紋理處理。有時(shí)我們也使用其他圖形應(yīng)用程序編輯紋理,。我們?cè)诓粩嘣鎏硇聢D像,,擴(kuò)大圖像庫,也從www.cgtextures.com等網(wǎng)站下載資源圖像,。”

“也可能使用過程紋理,,當(dāng)然這取決于渲染引擎。VrayforCINEMA4D與程序完美集成,,能夠使用所有的過程著色程序?!?/P>

Evermotion比賽
Evermotion比賽的參賽者必須在原始模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行紋理和可視化處理。Kizo通過采用特制紋理和獨(dú)特設(shè)計(jì)贏得了比賽,。

“我用了一種藝術(shù)化的方法。由于時(shí)間有限,,我把重點(diǎn)放在了圖像合成上。紋理也是根據(jù)合成效果專門制作的,。此外還使用了反光表面,,避免了使用太精細(xì)的材質(zhì),。反光表面可以很好地充當(dāng)場(chǎng)景,,類似照明效果?!?/P>

“為了在比賽中脫穎而出,我想使用不常見的廣角鏡頭拍攝角度。鏡頭造成的前景失真問題很嚴(yán)重,,所以我對(duì)幾個(gè)對(duì)象進(jìn)行了縮小以補(bǔ)償失真?!?/P>

插件
Kizo還建議DNS-Plugins公司的Daniel Schild制作參數(shù)窗口插件,有利于改善并加快建模工作流程,。

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  • Maxon BodyPaint 3D 軟件
  • Maxon Cinema 4D 專業(yè)3D動(dòng)畫軟件
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