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Arscom用CINEMA 4D從事超現(xiàn)實(shí)科幻題材制作
Kizo & Arscom工作室 – 專業(yè)從事超現(xiàn)實(shí)科幻題材制作,,越來越多的三維制作人員開始專門從事建筑可視化制作。 Zoran ‘Kizo’ Gorski(克羅地亞Arscom工作室)是三維制作領(lǐng)域的資深人士,,在CINEMA 4D應(yīng)用方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn),。他于去年獲得Evermotion、3D Allusions及Zwischendrin比賽大獎(jiǎng),,并一直與VaryforCINEMA4D推薦的DNS-Plugins公司的Daniel Schild合作開發(fā)CINEMA 4D參數(shù)窗口插件,。 Kizo在學(xué)校學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)就開始接觸CINEMA 4D軟件。他回憶說:“當(dāng)時(shí)我們學(xué)習(xí)的主要是Vectorworks和formZ,。我女友選修了平面設(shè)計(jì)課程,,用到了CINEMA 4D。她用CINEMA 4D制作的渲染效果給我留下了很深印象,,所以我自己馬上開始使用這款軟件,。” 建筑可視化 工作室有兩位工業(yè)設(shè)計(jì)師,,一位是建筑工程師,另一位是信息學(xué)工程師,。Kizo主要負(fù)責(zé)建筑及室內(nèi)可視化制作,,他說:“我們的專業(yè)很廣泛,所以能夠與客戶順利溝通,?!?/P> 房地產(chǎn) “我們的可視化作品大部分都用于項(xiàng)目推廣環(huán)節(jié)。所以,,我們力求通過準(zhǔn)確的幾何形狀和逼真的材質(zhì)來提高演示的質(zhì)量?!?/P> “對(duì)于演示來說,,制作出逼真,、絢麗的環(huán)境至關(guān)重要,有助于吸引客戶的注意力,,所以我們非常注重環(huán)境的制作,?!?/P> 復(fù)雜性 “客戶需要提供照片或其他參照材料,有助于提高環(huán)境的制作精度,。” 自定紋理 “為了達(dá)到理想效果,我們會(huì)針對(duì)客戶要求對(duì)項(xiàng)目使用特制紋理,。不同物體和建筑都要搭配特定的材質(zhì)和紋理?!?/P> “我們用BodyPaint 3D對(duì)幾何體進(jìn)行UV地圖和紋理處理。有時(shí)我們也使用其他圖形應(yīng)用程序編輯紋理,。我們?cè)诓粩嘣鎏硇聢D像,,擴(kuò)大圖像庫,也從www.cgtextures.com等網(wǎng)站下載資源圖像,。” “也可能使用過程紋理,,當(dāng)然這取決于渲染引擎。VrayforCINEMA4D與程序完美集成,,能夠使用所有的過程著色程序?!?/P> Evermotion比賽 “我用了一種藝術(shù)化的方法。由于時(shí)間有限,,我把重點(diǎn)放在了圖像合成上。紋理也是根據(jù)合成效果專門制作的,。此外還使用了反光表面,,避免了使用太精細(xì)的材質(zhì),。反光表面可以很好地充當(dāng)場(chǎng)景,,類似照明效果?!?/P> “為了在比賽中脫穎而出,我想使用不常見的廣角鏡頭拍攝角度。鏡頭造成的前景失真問題很嚴(yán)重,,所以我對(duì)幾個(gè)對(duì)象進(jìn)行了縮小以補(bǔ)償失真?!?/P> 插件 >>相關(guān)產(chǎn)品 |
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