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Immersive Display可助客戶完成立體成像
Immersive Display 有限公司(意:沉浸式顯示系統(tǒng)解決方案)提供多種軟件解決方案和第三方產(chǎn)品,,可幫助客戶完成立體成像以及成像軟件集成,。目前市場對球形屏幕投影的需求越來越大,許多相關(guān)的應(yīng)用程序應(yīng)運(yùn)而生,,而高品質(zhì)高效率的應(yīng)用程序中最重要的一點(diǎn)是立體影像在球幕上的較高的投射準(zhǔn)確度,。 OmniMap幾何修正軟件 OmniMap庫為程序員提供了易于集成的解決方案,,可幫助程序員開發(fā)出與Immersive投影產(chǎn)品兼容的實(shí)時(shí)OpenGL或DirectX應(yīng)用程序。易于集成的C++程序庫中包含幾何校正程序,。預(yù)渲染API調(diào)用指令可以將虛擬環(huán)境保存在臨時(shí)離屏緩沖區(qū),,OmniMap和OmniMapD3D API的后期渲染命令可以完成鏡頭光學(xué)變形校準(zhǔn)和屏幕幾何校準(zhǔn)等操作。所有的配置和算法選項(xiàng)通過培植文件和腳本進(jìn)行處理,,無需進(jìn)行重新編輯即可實(shí)現(xiàn)配置修改,。跨平臺(tái)系統(tǒng)采用OpenGL 2.0,、Shader Model 3.0和Shader Model 4.0著色器進(jìn)行硬件加速,,可充分利用新型圖形硬件設(shè)備的嶄新功能。 Adobe After Effects的球幕插件 |
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