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2009VR盟主追蹤報(bào)導(dǎo) 評(píng)審、游戲組冠軍獨(dú)家專訪,!

文章來(lái)源:VR盟主官網(wǎng) 作者:SouVR 發(fā)布時(shí)間:2010年06月03日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):
        恭賀嶺東科技大學(xué)同學(xué)以作品《神將》榮獲2009年大中華區(qū)VR盟主選拔賽游戲開發(fā)組冠軍,,同學(xué)們對(duì)於這次得獎(jiǎng)相當(dāng)興奮,除了為學(xué)校系上爭(zhēng)光以外,,更將臺(tái)灣區(qū)作品帶到兩岸四地發(fā)光發(fā)熱,,讓大家見識(shí)嶺東科技大學(xué)同學(xué)們以及指導(dǎo)教授蔡明欣老師對(duì)於數(shù)位產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意以及熱情,愛迪斯科技在此恭喜嶺東科技大學(xué)同學(xué)拿下冠軍,。

獨(dú)家專訪《神將》製作小組 賴志雄同學(xué)

1. 很多學(xué)生都是從玩游戲開始的,你覺得玩游戲和現(xiàn)在自己做游戲有什麼最大的不同,?
《神將》:我想這個(gè)答案大家都一樣,,「玩游戲很爽,做游戲很累」,,因?yàn)檠u作游戲時(shí)所需要的技術(shù)相當(dāng)多,,且須花相當(dāng)多的時(shí)間與人力。當(dāng)然會(huì)做游戲的人一定都玩過游戲,,透過玩游戲的過程,,去了解甚麼樣的游戲比較受人歡迎。此外還要去了解一些最新的游戲資訊,,最重要的就是去看一些玩家的心得與建議,。像是知名的巴哈姆特電玩資訊站,裡面就可以看到很多玩家的心聲,,對(duì)未來(lái)游戲的製作方向具有相當(dāng)?shù)膮⒖純r(jià)值,。

2. 現(xiàn)在市面上有很多游戲製作平臺(tái),你選擇Virtools的主要原因是什麼?
《神將》:我目前是嶺東科技大學(xué) 數(shù)位媒體設(shè)計(jì)研究所剛畢業(yè)的研究生,,在大學(xué)時(shí)期就已經(jīng)接觸過Virtools,,如果大家還記得的話,2005年的VR第二名「?jìng)b盜外傳」就是我當(dāng)時(shí)的作品,,當(dāng)然那次是由4人小組一起完成,,我主要負(fù)責(zé)Virtools製作及游戲場(chǎng)景美術(shù)製作。因此對(duì)Virtools早已很熟悉,,加上我本身是游戲美術(shù)背景的人,,要我去寫游戲程式那是不可能的,透過Virtools可以讓我很容易的製做出一款游戲,。

3. 作為學(xué)生,,來(lái)參加這麼激烈的比賽,你們的老師和家長(zhǎng)能否理解你們的行為,?老師在過程中給過你們什麼指點(diǎn)或參考,?
《神將》:我在3年前就已經(jīng)開始規(guī)畫製作這款「神將」,這是一個(gè)創(chuàng)作論文,,因此當(dāng)初只有一人製作,,所以一直到今年才有成果出來(lái)。而在製作過程中,,指導(dǎo)老師蔡明欣也有請(qǐng)賴盈臻與曾瀞誼二位學(xué)妹幫忙製作,,但由於學(xué)妹們也有自己的論文要弄,所以過一段時(shí)間后又進(jìn)入一人製作時(shí)期,,因此延誤了畢業(yè)時(shí)間,,我想家人比較不能諒解的地方就是遲遲還沒畢業(yè)。當(dāng)然在比賽前的這段時(shí)間,,也很感謝周玄祥同學(xué)幫忙製作神將的音樂部分,,也很感謝當(dāng)初蔡明新老師給我了卡片游戲這樣的創(chuàng)新題材來(lái)讓我製作出神將這款游戲。

4. 參加VR盟主選拔賽,,你覺得最大的收穫是什麼,?

《神將》:最大的收穫就是能與臺(tái)灣及大陸的學(xué)生一起較勁比賽,讓自己知道自己的作品與其他學(xué)生的作品究竟有多大的差別,,透過互相切磋來(lái)提高學(xué)生之間的競(jìng)爭(zhēng)力,,也可以透過VR比賽,跟業(yè)界的一些廠商及評(píng)審老師們做互動(dòng)交流,,對(duì)學(xué)生未來(lái)發(fā)展具有很大的幫助,。

5. 經(jīng)過初賽、決賽層層考驗(yàn),,最終拿到了冠軍,,在本屆大賽中你最難忘的經(jīng)歷是什麼?
《神將》:最難忘的就屬這次來(lái)到北京參加決賽,不僅見識(shí)到不一樣的文化背景,,還發(fā)現(xiàn)大陸的學(xué)生真的進(jìn)步越來(lái)越快,,尤其在美術(shù)及技術(shù)上,具有很高的商業(yè)水準(zhǔn),,臺(tái)灣的學(xué)生如果再不積極點(diǎn),,再過幾年真的會(huì)被比下去。另一個(gè)經(jīng)歷就是在北京比賽的這段過程,,跟其他臺(tái)灣組的同學(xué)之間進(jìn)行互動(dòng)交流,,以及跟著蔡明欣老師,到北京清華大學(xué)及北京林業(yè)大學(xué)的師生進(jìn)行交流,。

6. 除了你們自己的作品,,你們對(duì)大賽的哪個(gè)作品印象比較深刻?
《神將》:最讓我印象深刻的就是來(lái)自川音成都美院_數(shù)碼媒體藝術(shù)系的「W.Coming」作品,,也是這次VR最佳美術(shù)特別獎(jiǎng)的得主,,他們的美術(shù)風(fēng)格我非常喜歡,因?yàn)槲冶旧砭褪菍W(xué)美術(shù)出身的,,看到這樣的美術(shù)水準(zhǔn)當(dāng)時(shí)我真的很敬佩,,再加上他們是來(lái)自四川成都,當(dāng)時(shí)也有跟他們某位組員聊一下,,發(fā)現(xiàn)他們來(lái)到北京坐火車就要30個(gè)小時(shí),,真的非常辛苦。

7. 作為一名即將畢業(yè)的大學(xué)生,,在拿到VR盟主大賽的冠軍之后,,你對(duì)自己的未來(lái)的職業(yè)是如何規(guī)劃的?還會(huì)繼續(xù)從事3D/VR行業(yè)麼,?

《神將》:目前我已經(jīng)是研究所畢業(yè)的學(xué)生了,,對(duì)於3D/VR也已經(jīng)摸了好幾年,當(dāng)初考大學(xué)時(shí)就已經(jīng)把目標(biāo)放在3D課業(yè)上,,對(duì)3D有著濃厚的興趣,一直到現(xiàn)在都沒變,,所以未來(lái)我還是會(huì)繼續(xù)從事3D/VR行業(yè),。

8. 作為本屆大賽的冠軍,你有沒有什麼想對(duì)你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和朋友說的,?

《神將》:經(jīng)過這次比賽,,可以深刻的發(fā)現(xiàn)到,游戲雖然需要有良好的技術(shù)及美術(shù),,但主要重點(diǎn)還是在比誰(shuí)的創(chuàng)意多,,我希望未來(lái)的參賽者能做出更多特別的游戲作品,且對(duì)於還是學(xué)生的大家,因?yàn)榧夹g(shù)的能力有限,,不需要把游戲規(guī)劃太大,,可以針對(duì)一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)下去製作,畢竟製作游戲并不是一件容易的事,。雖然這次游戲組前三名都由臺(tái)灣區(qū)包辦,,但是可以發(fā)現(xiàn)大陸的學(xué)生真的進(jìn)步非常大,臺(tái)灣的學(xué)生們必須更加把勁了,,相信未來(lái)的VR盟主比賽會(huì)更加的激烈,。

獨(dú)家專訪《神將》指導(dǎo)老師 蔡明欣老師

1. 您指導(dǎo)的學(xué)生得到VR盟主游戲組冠軍,老師在過程中如何協(xié)助同學(xué)解決問題,?

蔡老師:這次參賽的幾位同學(xué)先前都已經(jīng)有過使用Virtools製作畢業(yè)專題的經(jīng)驗(yàn),,尤其是負(fù)責(zé)主導(dǎo)的賴志雄,在第三屆VR盟主大賽時(shí)就曾經(jīng)以「?jìng)b盜外傳」得到過游戲組的第二名,,所以我并不需要給他們太多的意見,。我主要給他們的只有兩個(gè)建議,第一個(gè)是不要做MMO或RPG,,因?yàn)檫@類游戲需要復(fù)雜的故事架構(gòu),,以及龐大的場(chǎng)景和大量的角色,這些都超過了一般學(xué)生團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān),,所以我希望他們能選擇一個(gè)比較簡(jiǎn)單的游戲類型來(lái)創(chuàng)作,,這樣才能在有限的時(shí)間內(nèi)把游戲做好。第二個(gè)建議則是「Don’t re-invent the wheels」,,也就是不要只是把大家都玩到爛的游戲又重做了一次,,要多放進(jìn)自己的創(chuàng)意。所以我們后來(lái)選擇了做卡片游戲,,雖然卡片游戲一直都不是市場(chǎng)上的主流,,但也因此有比較多自由發(fā)揮的空間,特別是可以發(fā)揮他們?cè)诿佬g(shù)方面的專長(zhǎng),。

2. 這次比賽,,同學(xué)要面對(duì)的不只有臺(tái)灣區(qū)的作品,還有大陸區(qū)的菁英,,老師對(duì)於大陸選手作品的看法,?

蔡老師:大陸選手們的製作實(shí)力越來(lái)越不容小覷,只是用錯(cuò)了方向,。本來(lái)我們只看到demo影片時(shí),,都感受到非常大的壓力,但看到實(shí)際的作品時(shí),,坦白說是鬆了一口氣,。我覺得大陸的選手們太執(zhí)著於要做出跟市場(chǎng)上的主流游戲相似的作品,,但游戲是一個(gè)高度分工的產(chǎn)業(yè),一款像魔獸這樣的網(wǎng)游,,動(dòng)用到的製作人力動(dòng)輒數(shù)百人,,而學(xué)生團(tuán)隊(duì)人數(shù)又少又缺乏經(jīng)驗(yàn),硬是要模仿的結(jié)果,,就是「畫虎不成反類犬」,。我給大陸選手的建議是,做游戲要回歸到游戲的初衷,,最重要的是好玩,,不要把目標(biāo)訂得太大,多分配一點(diǎn)時(shí)間在游戲的細(xì)節(jié),?!干駥ⅰ惯@次能夠得到所有評(píng)審的青睞,很重要的一點(diǎn)就在於細(xì)節(jié)的完成度,,這是一般學(xué)生很少注意到,,卻是評(píng)審最在乎的。

3. 今年比賽跨足兩岸三地,,對(duì)於這次比賽老師是否提出一些看法,?

蔡老師:兩岸的游戲產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)本來(lái)就密不可分,早些年就有很多臺(tái)灣的游戲公司到大陸發(fā)展,,現(xiàn)在也有很多大陸製作的游戲進(jìn)軍臺(tái)灣市場(chǎng),,所以這樣的比賽對(duì)兩岸的游戲產(chǎn)業(yè)真的有很大的幫助。我建議貴公司在舉辦說明會(huì)時(shí),,能再多邀請(qǐng)一些業(yè)界的主講人,,讓學(xué)生能多了解產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)況,也希望能有機(jī)會(huì)讓兩岸的參賽者多做交流,,我個(gè)人就非常希望有機(jī)會(huì)邀請(qǐng)大陸優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)老師和同學(xué)們來(lái)臺(tái)灣交流,,讓臺(tái)灣的學(xué)生看看人家的進(jìn)步,而我自己也非常樂意與大陸地區(qū)的學(xué)校進(jìn)一步的交流,。

獨(dú)家專訪《神將》嶺東科技大學(xué) 數(shù)位媒體設(shè)計(jì)系系主任 單煒明主任

1. 這次系上研究所學(xué)生打敗兩岸三地其他作品,,贏得2009年VR盟主游戲冠軍,作品中無(wú)論場(chǎng)景,、美術(shù)皆令人驚艷,,主任可否談?wù)勏瞪蠈W(xué)生如何累積基礎(chǔ),以發(fā)揮在作品上,?

單主任:累積基礎(chǔ)的不二法則就是不斷的練習(xí),尤其是在手繪的部分格外重要,,它是所有作品好壞的基礎(chǔ),,我們特別的重視,。在大學(xué)的初期課程中,我們就安排了許多與基礎(chǔ)相關(guān)的課程,。而應(yīng)用部分也是作品能成功的表現(xiàn)的重點(diǎn),,本系也積極的輔導(dǎo)學(xué)生爭(zhēng)取業(yè)界實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),讓作品更能有成熟的表現(xiàn),。

2. 系上一直以來(lái)培育了不少數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)以及動(dòng)漫游戲相關(guān)人才,,這次VR盟主跨足兩岸三地,學(xué)生也同時(shí)見識(shí)到大陸地區(qū)選手的作品,,大陸的作品在數(shù)位內(nèi)容以及游戲動(dòng)漫的發(fā)展其實(shí)與臺(tái)灣不相上下,,系上如何培植學(xué)生的創(chuàng)意與競(jìng)爭(zhēng)力?

單主任:系上已不定期的展覽與系列講座,,來(lái)讓學(xué)生產(chǎn)生更多的觀感與見識(shí),,培養(yǎng)更具廣大與包容的思維,要有好的創(chuàng)意發(fā)想,,前提是需要有大量的知識(shí)與見識(shí),,讓創(chuàng)意發(fā)想能更有彈性。并不斷鼓勵(lì)與推廣參加競(jìng)賽,,以求增加競(jìng)爭(zhēng)力與製作經(jīng)驗(yàn),。而我們也提供良好的環(huán)境與優(yōu)良的設(shè)備做為支援,來(lái)讓學(xué)生更能發(fā)揮既有的能力與充實(shí)自我,。

3. 這次的得獎(jiǎng)的同學(xué),,是從嶺東數(shù)媒系一路升學(xué)至數(shù)媒所,系上目前以及未來(lái)發(fā)展的方向?yàn)楹??推?dòng)游戲發(fā)展是否為系上重心之一,?

單主任:未來(lái)的發(fā)展依然是以三大方向,游戲動(dòng)畫,,影視后製與多媒體網(wǎng)頁(yè)程式,,但如果以我個(gè)人的希望發(fā)展來(lái)看,我是希望未來(lái)學(xué)生能從設(shè)計(jì)者的身分提升到藝術(shù)創(chuàng)作者的境界,,如同皮克斯大學(xué)的院長(zhǎng)藍(lán)迪‧尼爾森所言『我們已經(jīng)從以點(diǎn)子為主的事業(yè)跳脫到以人為主的事業(yè),。我們不培養(yǎng)點(diǎn)子,我們培養(yǎng)人才,,我們不投資點(diǎn)子,,我們投資人才』。沒錯(cuò),,我們培養(yǎng)的是人才,,而不是單一技術(shù)方面這麼簡(jiǎn)單。

獨(dú)家專訪VR盟主 多元應(yīng)用組評(píng)審 鄭宗明老師

1. 第六屆VR大賽的參賽隊(duì)伍,、作品都超過了往屆,,請(qǐng)您簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下本屆VR盟主大賽的一些狀況,?

單主任:本人執(zhí)掌的是多元組競(jìng)賽之評(píng)審,由各隊(duì)題目之多樣性可發(fā)現(xiàn)應(yīng)用VR輔助實(shí)境工作之概念已經(jīng)大量的融入各種專業(yè)中,,且各組都能發(fā)揮題目之本意,,從各種角度及多種層次來(lái)描述實(shí)境中之議題,并提供認(rèn)知,、思考,、輔助、與解決之功能,。

本屆比賽之決賽中多元與游戲兩組之入圍者,,大陸有16組幾近臺(tái)灣6組的三倍,與去年的一比一相較,,可以發(fā)現(xiàn)大陸選手之素質(zhì)正以驚人的速度快速進(jìn)步,,且投入之人力也在迅速地膨脹。雖然臺(tái)灣組最終獲得了較多大獎(jiǎng),,但不可否認(rèn)大陸是令人尊敬的對(duì)手,,且其實(shí)力已經(jīng)在伯仲之間。如果沒有政策性的鼓勵(lì)與支持,,未來(lái)臺(tái)灣恐難保有目前的優(yōu)勢(shì),。

以今年的比賽來(lái)看,臺(tái)灣的游戲組皆具有程式的穩(wěn)健性,,及游戲的趣味性與多樣性,,以致囊括壓倒性的前三名,這幾點(diǎn)也是大陸組稍弱的地方,。但若以美術(shù)品質(zhì)來(lái)說,,臺(tái)灣組則僅有冠軍組「神將」之華麗畫面可與大陸組匹敵,這是臺(tái)灣組應(yīng)持續(xù)改良的,。至於多元組,,雖然臺(tái)灣三隊(duì)皆有完美的表現(xiàn),但是大陸組卻以更精緻的畫面及更突破的創(chuàng)意取得前兩名之獎(jiǎng)項(xiàng),。臺(tái)灣組一般而言都屬穩(wěn)健踏實(shí)之作,,其功能與互動(dòng)操作皆有完美之包裝,且皆為可以立即商業(yè)化之作品等級(jí),。但是題目的訂定稍弱,,以致於限制了VR能發(fā)揮之空間,而僅僅用到VR最基本之可程式3D導(dǎo)覽功能,。未來(lái),,臺(tái)灣組的多元應(yīng)用作品應(yīng)加強(qiáng)對(duì)「多元」定義的詮釋及高階技術(shù)的導(dǎo)入。

2. 評(píng)委老師在評(píng)判本屆VR大賽作品的標(biāo)準(zhǔn)是什麼,?最看中的是作品的那一個(gè)特點(diǎn),?

鄭老師:評(píng)委老師因來(lái)自不同的專業(yè),,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)自然各有所重,這點(diǎn)可從決賽之前幾名成績(jī)皆只有些微差距可看出,。雖然,各組之表現(xiàn)有長(zhǎng)短之差異,,本人在多元組之評(píng)審則重視作品之完整性,。許多組雖具備華麗精緻之畫面,但只有單純的瀏覽功能,。另有許多組,,空有崇高的理想,卻無(wú)法在作品上實(shí)現(xiàn),,說服力則瞬間打折,。所有參賽者應(yīng)以製作商業(yè)產(chǎn)品之思維來(lái)產(chǎn)生其作品,因此,,畫面之品質(zhì),、動(dòng)作之控制、功能之規(guī)劃,、與程式之製作皆應(yīng)予以流暢之連貫,。基於此架構(gòu),,若再具備創(chuàng)新之議題與深刻之表達(dá),,就是完美的作品。

3. 當(dāng)你們看完大陸學(xué)生的作品以及臺(tái)灣學(xué)生的作品,,兩邊的作品有什麼差異性,?

鄭老師:於多元組中,大陸學(xué)生的作品說到的很多,,而做到的有限,。但可發(fā)現(xiàn)其主題較具有延伸性,有成為大作之潛力,。臺(tái)灣學(xué)生的作品說到的不多,,但全數(shù)實(shí)現(xiàn),且功能包裝完整,。但題目較不具延伸性,。以VR之作品而言,可以縱向的提高技術(shù)之等級(jí),,亦可橫向的跨越相關(guān)之領(lǐng)域,。此兩者皆屬「延伸」之定義。最好的作品是在技術(shù)上可作提升,,而達(dá)到以虛擬替代實(shí)體之功能,。其次才是在領(lǐng)域上做整併,,以做到用虛擬協(xié)助實(shí)體之功能。大陸組的學(xué)生在專業(yè)上較具深度,,多是以專業(yè)科系的身份來(lái)製作工具作品,,因此作品之最高境界是其專業(yè),但表達(dá)上稍欠技術(shù),。而臺(tái)灣組的學(xué)生多為多媒體專長(zhǎng),,是以技術(shù)者之身份來(lái)開發(fā)專業(yè)主題,雖有完美的包裝,,但較難實(shí)現(xiàn)專業(yè)之境界,。

4. 作為高校的一名老師,您認(rèn)為高校在3D/VR人才培養(yǎng)方面,,還有那些不足和需要改進(jìn)的地方,?

鄭老師:3D/VR就如同文字語(yǔ)言及程式語(yǔ)言一般,將成為下一個(gè)關(guān)鍵性的表述工具,,無(wú)論哪一個(gè)專業(yè)的學(xué)生都應(yīng)該學(xué)習(xí)如何使用此種工具來(lái)產(chǎn)生作品,,以協(xié)助其作最佳之表達(dá)或輔助其完成任務(wù)。於是,,基礎(chǔ)與進(jìn)階VR技術(shù)的訓(xùn)練課程,,和客製化與實(shí)驗(yàn)技術(shù)的訓(xùn)練課程都是未來(lái)應(yīng)加強(qiáng)的。

5. 未來(lái)您希望您的學(xué)生參與更多類似這樣的比賽嗎,?

鄭老師:本人現(xiàn)有指導(dǎo)幾個(gè)學(xué)生主題在製作中,,希望未來(lái)可以共襄盛舉。也請(qǐng)主辦單位慎重思考分組之方式,,以刺激更多的專業(yè)及其師生投入本活動(dòng),。同時(shí),也可擴(kuò)大徵求各類贊助廠商,,而不會(huì)只侷限於達(dá)梭母公司,。

6. 對(duì)於未來(lái)的參賽選手,站在老師的角度上能不能談一談您的建議,?

鄭老師:學(xué)生的作品自然是不能與職業(yè)等級(jí)者相比,,為了刺激學(xué)生參加,應(yīng)分為學(xué)生類與社會(huì)類分開競(jìng)爭(zhēng),,并嚴(yán)格限制且審查參賽者身份,。學(xué)生參賽組應(yīng)著重於團(tuán)隊(duì)分工、主題與專業(yè)相關(guān)性,、功能設(shè)計(jì),、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、及表達(dá)技巧等議題來(lái)評(píng)分。而職業(yè)等級(jí)參賽組則應(yīng)強(qiáng)調(diào)畫面美觀,、性能穩(wěn)健,、功能完備、原創(chuàng)性構(gòu)思,、及程式精簡(jiǎn)度等議題,。在目前分組并未細(xì)分之情況下,參賽者應(yīng)先有一個(gè)心理建設(shè),,也就是「好還要更好」,。

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