1. 第六屆VR大賽的參賽隊伍,、作品都超過了往屆,,請您簡單點評一下本屆VR盟主大賽的一些狀況?
單主任:本人執(zhí)掌的是多元組競賽之評審,,由各隊題目之多樣性可發(fā)現(xiàn)應用VR輔助實境工作之概念已經(jīng)大量的融入各種專業(yè)中,,且各組都能發(fā)揮題目之本意,從各種角度及多種層次來描述實境中之議題,并提供認知,、思考,、輔助、與解決之功能,。
本屆比賽之決賽中多元與游戲兩組之入圍者,,大陸有16組幾近臺灣6組的三倍,與去年的一比一相較,,可以發(fā)現(xiàn)大陸選手之素質(zhì)正以驚人的速度快速進步,,且投入之人力也在迅速地膨脹。雖然臺灣組最終獲得了較多大獎,,但不可否認大陸是令人尊敬的對手,,且其實力已經(jīng)在伯仲之間。如果沒有政策性的鼓勵與支持,,未來臺灣恐難保有目前的優(yōu)勢,。
以今年的比賽來看,,臺灣的游戲組皆具有程式的穩(wěn)健性,,及游戲的趣味性與多樣性,以致囊括壓倒性的前三名,,這幾點也是大陸組稍弱的地方,。但若以美術(shù)品質(zhì)來說,臺灣組則僅有冠軍組「神將」之華麗畫面可與大陸組匹敵,,這是臺灣組應持續(xù)改良的,。至於多元組,雖然臺灣三隊皆有完美的表現(xiàn),,但是大陸組卻以更精緻的畫面及更突破的創(chuàng)意取得前兩名之獎項,。臺灣組一般而言都屬穩(wěn)健踏實之作,其功能與互動操作皆有完美之包裝,,且皆為可以立即商業(yè)化之作品等級,。但是題目的訂定稍弱,以致於限制了VR能發(fā)揮之空間,,而僅僅用到VR最基本之可程式3D導覽功能,。未來,臺灣組的多元應用作品應加強對「多元」定義的詮釋及高階技術(shù)的導入,。
2. 評委老師在評判本屆VR大賽作品的標準是什麼,?最看中的是作品的那一個特點?
鄭老師:評委老師因來自不同的專業(yè),,評分標準自然各有所重,,這點可從決賽之前幾名成績皆只有些微差距可看出。雖然,各組之表現(xiàn)有長短之差異,,本人在多元組之評審則重視作品之完整性,。許多組雖具備華麗精緻之畫面,但只有單純的瀏覽功能,。另有許多組,,空有崇高的理想,卻無法在作品上實現(xiàn),,說服力則瞬間打折,。所有參賽者應以製作商業(yè)產(chǎn)品之思維來產(chǎn)生其作品,因此,,畫面之品質(zhì),、動作之控制、功能之規(guī)劃,、與程式之製作皆應予以流暢之連貫,。基於此架構(gòu),,若再具備創(chuàng)新之議題與深刻之表達,,就是完美的作品。
3. 當你們看完大陸學生的作品以及臺灣學生的作品,,兩邊的作品有什麼差異性,?
鄭老師:於多元組中,大陸學生的作品說到的很多,,而做到的有限,。但可發(fā)現(xiàn)其主題較具有延伸性,有成為大作之潛力,。臺灣學生的作品說到的不多,,但全數(shù)實現(xiàn),且功能包裝完整,。但題目較不具延伸性,。以VR之作品而言,可以縱向的提高技術(shù)之等級,,亦可橫向的跨越相關(guān)之領(lǐng)域,。此兩者皆屬「延伸」之定義。最好的作品是在技術(shù)上可作提升,,而達到以虛擬替代實體之功能,。其次才是在領(lǐng)域上做整併,以做到用虛擬協(xié)助實體之功能,。大陸組的學生在專業(yè)上較具深度,,多是以專業(yè)科系的身份來製作工具作品,,因此作品之最高境界是其專業(yè),但表達上稍欠技術(shù),。而臺灣組的學生多為多媒體專長,,是以技術(shù)者之身份來開發(fā)專業(yè)主題,雖有完美的包裝,,但較難實現(xiàn)專業(yè)之境界,。
4. 作為高校的一名老師,您認為高校在3D/VR人才培養(yǎng)方面,,還有那些不足和需要改進的地方,?
鄭老師:3D/VR就如同文字語言及程式語言一般,將成為下一個關(guān)鍵性的表述工具,,無論哪一個專業(yè)的學生都應該學習如何使用此種工具來產(chǎn)生作品,,以協(xié)助其作最佳之表達或輔助其完成任務。於是,,基礎(chǔ)與進階VR技術(shù)的訓練課程,,和客製化與實驗技術(shù)的訓練課程都是未來應加強的。
5. 未來您希望您的學生參與更多類似這樣的比賽嗎,?
鄭老師:本人現(xiàn)有指導幾個學生主題在製作中,,希望未來可以共襄盛舉。也請主辦單位慎重思考分組之方式,,以刺激更多的專業(yè)及其師生投入本活動,。同時,也可擴大徵求各類贊助廠商,,而不會只侷限於達梭母公司。
6. 對於未來的參賽選手,,站在老師的角度上能不能談一談您的建議,?
鄭老師:學生的作品自然是不能與職業(yè)等級者相比,為了刺激學生參加,,應分為學生類與社會類分開競爭,,并嚴格限制且審查參賽者身份。學生參賽組應著重於團隊分工,、主題與專業(yè)相關(guān)性,、功能設計、創(chuàng)意設計,、及表達技巧等議題來評分,。而職業(yè)等級參賽組則應強調(diào)畫面美觀、性能穩(wěn)健,、功能完備,、原創(chuàng)性構(gòu)思,、及程式精簡度等議題。在目前分組并未細分之情況下,,參賽者應先有一個心理建設,,也就是「好還要更好」。 |